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Parámetros

Atributo Descripción
altura Especifica la altura del lienzo.
anchura Especifica el ancho del lienzo.

Observaciones

  • Esta etiqueta no es compatible con versiones de Internet Explorer de menos de 9. Consulte caniuse.com para ver la compatibilidad del navegador.
  • canvas es solo un contenedor para gráficos, y el dibujo real de gráficos se realiza mediante JavaScript.

Ejemplo básico

El elemento canvas se introdujo en HTML5 para dibujar gráficos.

<canvas id="myCanvas">
   Cannot display graphic. Canvas is not supported by your browser (IE<9)
</canvas>

Lo anterior creará un elemento HTML transparente <canvas> de 300 × 150 px de tamaño.

Puedes usar el elemento del lienzo para dibujar cosas sorprendentes como formas, gráficos, manipular imágenes, crear juegos atractivos, etc. con JavaScript .
El objeto de superficie de capa CanvasRenderingContext2D 2D del canvas se conoce como CanvasRenderingContext2D ; o de un HTMLCanvasElement usando el .getContext("2d") :

var ctx = document.getElementById("myCanvas").getContext("2d");
// now we can refer to the canvas's 2D layer context using `ctx`

ctx.fillStyle = "#f00";
ctx.fillRect(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height); // x, y, width, height

ctx.fillStyle = "#000";
ctx.fillText("My red canvas with some black text", 24, 32); // text, x, y

Ejemplo de jsFiddle

Dibujando dos rectángulos en una

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="utf-8" />
    <title>Draw two rectangles on the canvas</title>
    <style>
      canvas{
          border:1px solid gray;
      }
    </style>
    <script async>
      window.onload = init; // call init() once the window is completely loaded
      function init(){
        // #1 - get reference to <canvas> element
        var canvas = document.querySelector('canvas');
        
        // #2 - get reference to the drawing context and drawing API
        var ctx = canvas.getContext('2d');

        // #3 - all fill operations are now in red
        ctx.fillStyle = 'red'; 

        // #4 - fill a 100x100 rectangle at x=0,y=0
        ctx.fillRect(0,0,100,100);
        
        // #5 - all fill operations are now in green
        ctx.fillStyle = 'green'; 
        
        // #6 - fill a 50x50 rectangle at x=25,y=25
        ctx.fillRect(25,25,50,50);
        
      }
      </script>
</head>
<body>
  <canvas width=300 height=200>Your browser does not support canvas.</canvas>
</body>
</html>

Este ejemplo se ve así:

introduzca la descripción de la imagen aquí



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