Sök…


Pocos

Några av de enklaste typerna av klasser är POCO.

// C#
public class Person
{
    public string FirstName { get; set; }
    public string LastName { get; set; }
    public DateTime Birthday { get; set; }
}

I F # 3.0 introducerades autoegenskaper som liknar C # autoegenskaper,

// F#
type Person() = 
    member val FirstName = "" with get, set
    member val LastName = "" with get, set
    member val BirthDay = System.DateTime.Today with get, set

Skapandet av en instans av endera är likadant,

// C#
var person = new Person { FirstName = "Bob", LastName = "Smith", Birthday = DateTime.Today }; 
// F#
let person = new Person(FirstName = "Bob", LastName = "Smith")

Om du kan använda oföränderliga värden är en inspelningstyp mycket mer idiomatisk F #.

type Person = { 
    FirstName:string; 
    LastName:string; 
    Birthday:System.DateTime 
} 

Och den här posten kan skapas:

let person = { FirstName = "Bob"; LastName = "Smith"; Birthday = System.DateTime.Today }

Poster kan också skapas baserat på andra poster genom att specificera den befintliga posten och lägga till with , sedan en lista med fält som ska åsidosättas:

let formal = { person with FirstName = "Robert" }

Klass Implementera ett gränssnitt

Klasser implementerar ett gränssnitt för att uppfylla gränssnittets kontrakt. Till exempel kan en C # klass implementera IDisposable ,

public class Resource : IDisposable
{ 
    private MustBeDisposed internalResource;
    
    public Resource() 
    { 
        internalResource = new MustBeDisposed();
    }

    public void Dispose()
    {
        Dispose(true);
        GC.SuppressFinalize(this);
    }

    protected virtual void Dispose(bool disposing){
        if (disposing){
            if (resource != null) internalResource.Dispose();
        }
    }
}

För att implementera ett gränssnitt i F #, använd interface i typdefinitionen,

type Resource() = 
    let internalResource = new MustBeDisposed()

    interface IDisposable with
        member this.Dispose(): unit = 
            this.Dispose(true)
            GC.SuppressFinalize(this)

    member __.Dispose disposing = 
        match disposing with 
        | true  -> if (not << isNull) internalResource then internalResource.Dispose()
        | false -> ()


Modified text is an extract of the original Stack Overflow Documentation
Licensierat under CC BY-SA 3.0
Inte anslutet till Stack Overflow