F#
Portant C # sur F #
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POCO
Certains types de classes les plus simples sont les POCO.
// C#
public class Person
{
public string FirstName { get; set; }
public string LastName { get; set; }
public DateTime Birthday { get; set; }
}
Dans F # 3.0, les propriétés automatiques similaires aux propriétés automatiques C # ont été introduites,
// F#
type Person() =
member val FirstName = "" with get, set
member val LastName = "" with get, set
member val BirthDay = System.DateTime.Today with get, set
La création d'une instance de l'un ou l'autre est similaire,
// C#
var person = new Person { FirstName = "Bob", LastName = "Smith", Birthday = DateTime.Today };
// F#
let person = new Person(FirstName = "Bob", LastName = "Smith")
Si vous pouvez utiliser des valeurs immuables, un type d'enregistrement est beaucoup plus idiomatique. F #.
type Person = {
FirstName:string;
LastName:string;
Birthday:System.DateTime
}
Et ce disque peut être créé:
let person = { FirstName = "Bob"; LastName = "Smith"; Birthday = System.DateTime.Today }
Les enregistrements peuvent également être créés sur la base d'autres enregistrements en spécifiant l'enregistrement existant et en ajoutant with
, puis une liste de champs à remplacer:
let formal = { person with FirstName = "Robert" }
Classe implémentant une interface
Les classes implémentent une interface pour respecter le contrat de l'interface. Par exemple, une classe C # peut implémenter IDisposable
,
public class Resource : IDisposable
{
private MustBeDisposed internalResource;
public Resource()
{
internalResource = new MustBeDisposed();
}
public void Dispose()
{
Dispose(true);
GC.SuppressFinalize(this);
}
protected virtual void Dispose(bool disposing){
if (disposing){
if (resource != null) internalResource.Dispose();
}
}
}
Pour implémenter une interface en F #, utilisez l' interface
dans la définition du type,
type Resource() =
let internalResource = new MustBeDisposed()
interface IDisposable with
member this.Dispose(): unit =
this.Dispose(true)
GC.SuppressFinalize(this)
member __.Dispose disposing =
match disposing with
| true -> if (not << isNull) internalResource then internalResource.Dispose()
| false -> ()