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POCOs

Einige der einfachsten Klassen sind POCOs.

// C#
public class Person
{
    public string FirstName { get; set; }
    public string LastName { get; set; }
    public DateTime Birthday { get; set; }
}

In F # 3.0 wurden Auto-Eigenschaften eingeführt, die den C # Auto-Eigenschaften ähneln.

// F#
type Person() = 
    member val FirstName = "" with get, set
    member val LastName = "" with get, set
    member val BirthDay = System.DateTime.Today with get, set

Die Erstellung einer Instanz von beiden ist ähnlich,

// C#
var person = new Person { FirstName = "Bob", LastName = "Smith", Birthday = DateTime.Today }; 
// F#
let person = new Person(FirstName = "Bob", LastName = "Smith")

Wenn Sie unveränderliche Werte verwenden können, ist ein Datensatztyp viel idiomatischer F #.

type Person = { 
    FirstName:string; 
    LastName:string; 
    Birthday:System.DateTime 
} 

Und dieser Datensatz kann erstellt werden:

let person = { FirstName = "Bob"; LastName = "Smith"; Birthday = System.DateTime.Today }

Datensätze können auch basierend auf anderen Datensätzen erstellt werden, indem der vorhandene Datensatz angegeben und with einer Liste von zu überschreibenden Feldern hinzugefügt wird:

let formal = { person with FirstName = "Robert" }

Klasse Eine Schnittstelle implementieren

Klassen implementieren eine Schnittstelle, um den Vertrag der Schnittstelle zu erfüllen. Zum Beispiel kann eine C # -Klasse IDisposable implementieren,

public class Resource : IDisposable
{ 
    private MustBeDisposed internalResource;
    
    public Resource() 
    { 
        internalResource = new MustBeDisposed();
    }

    public void Dispose()
    {
        Dispose(true);
        GC.SuppressFinalize(this);
    }

    protected virtual void Dispose(bool disposing){
        if (disposing){
            if (resource != null) internalResource.Dispose();
        }
    }
}

Um eine Schnittstelle in F # zu implementieren, verwenden Sie die interface in der Typdefinition.

type Resource() = 
    let internalResource = new MustBeDisposed()

    interface IDisposable with
        member this.Dispose(): unit = 
            this.Dispose(true)
            GC.SuppressFinalize(this)

    member __.Dispose disposing = 
        match disposing with 
        | true  -> if (not << isNull) internalResource then internalResource.Dispose()
        | false -> ()


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