Поиск…


Вступление

Qt Network предоставляет инструменты для простого использования многих сетевых протоколов в вашем приложении.

TCP-клиент

Чтобы создать TCP- соединение в Qt, мы будем использовать QTcpSocket . Во-первых, нам нужно подключиться с помощью connectToHost .

Например, для подключения к локальному tcp serveur: _socket.connectToHost(QHostAddress("127.0.0.1"), 4242);

Затем, если нам нужно прочитать данные с сервера, нам нужно подключить сигнал readyRead с слотом. Как это:

connect(&_socket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(onReadyRead()));

и, наконец, мы можем прочитать такие данные:

void MainWindow::onReadyRead()
{
    QByteArray datas = _socket.readAll();
    qDebug() << datas;
}

Чтобы записать данные, вы можете использовать метод write(QByteArray) :

_socket.write(QByteArray("ok !\n"));

Таким образом, базовый TCP-клиент может выглядеть так:

main.cpp:

#include "mainwindow.h"
#include <QApplication>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    MainWindow w;
    w.show();

    return a.exec();
}

mainwindow.h:

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>
#include <QTcpSocket>

namespace Ui {
class MainWindow;
}

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
    ~MainWindow();

public slots:
    void onReadyRead();

private:
    Ui::MainWindow *ui;
    QTcpSocket  _socket;
};

#endif // MAINWINDOW_H

mainwindow.cpp:

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"

#include <QDebug>
#include <QHostAddress>

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow),
    _socket(this)
{
    ui->setupUi(this);
    _socket.connectToHost(QHostAddress("127.0.0.1"), 4242);
    connect(&_socket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(onReadyRead()));
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

void MainWindow::onReadyRead()
{
    QByteArray datas = _socket.readAll();
    qDebug() << datas;
    _socket.write(QByteArray("ok !\n"));
}

mainwindow.ui: (пусто здесь)

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<ui version="4.0">
 <class>MainWindow</class>
 <widget class="QMainWindow" name="MainWindow">
  <property name="geometry">
   <rect>
    <x>0</x>
    <y>0</y>
    <width>400</width>
    <height>300</height>
   </rect>
  </property>
  <property name="windowTitle">
   <string>MainWindow</string>
  </property>
  <widget class="QWidget" name="centralWidget"/>
  <widget class="QMenuBar" name="menuBar">
   <property name="geometry">
    <rect>
     <x>0</x>
     <y>0</y>
     <width>400</width>
     <height>25</height>
    </rect>
   </property>
  </widget>
  <widget class="QToolBar" name="mainToolBar">
   <attribute name="toolBarArea">
    <enum>TopToolBarArea</enum>
   </attribute>
   <attribute name="toolBarBreak">
    <bool>false</bool>
   </attribute>
  </widget>
  <widget class="QStatusBar" name="statusBar"/>
 </widget>
 <layoutdefault spacing="6" margin="11"/>
 <resources/>
 <connections/>
</ui>

TCP-сервер

Создание TCP-сервера в Qt также очень просто, действительно, класс QTcpServer уже предоставляет все необходимое для работы сервера.

Во-первых, нам нужно прослушивать любой ip, случайный порт и что-то делать, когда клиент подключен. как это:

 _server.listen(QHostAddress::Any, 4242);
 connect(&_server, SIGNAL(newConnection()), this, SLOT(onNewConnection()));

Затем, когда здесь будет новое соединение, мы можем добавить его в список клиентов и подготовиться к чтению / записи в сокете. Как это:

   QTcpSocket *clientSocket = _server.nextPendingConnection();
   connect(clientSocket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(onReadyRead()));
   connect(clientSocket, SIGNAL(stateChanged(QAbstractSocket::SocketState)), this, SLOT(onSocketStateChanged(QAbstractSocket::SocketState)));
   _sockets.push_back(clientSocket);

stateChanged(QAbstractSocket::SocketState) позволяет нам удалить сокет в наш список, когда клиент отключен.

Итак, вот базовый чат-сервер:

main.cpp:

#include "mainwindow.h"
#include <QApplication>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    MainWindow w;
    w.show();

    return a.exec();
}

mainwindow.h:

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>
#include <QTcpServer>
#include <QTcpSocket>

namespace Ui {
class MainWindow;
}

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
    ~MainWindow();

public slots:
    void onNewConnection();
    void onSocketStateChanged(QAbstractSocket::SocketState socketState);
    void onReadyRead();
private:
    Ui::MainWindow *ui;
    QTcpServer  _server;
    QList<QTcpSocket*>  _sockets;
};

#endif // MAINWINDOW_H

mainwindow.cpp:

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"

#include <QDebug>
#include <QHostAddress>
#include <QAbstractSocket>

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow),
    _server(this)
{
    ui->setupUi(this);
    _server.listen(QHostAddress::Any, 4242);
    connect(&_server, SIGNAL(newConnection()), this, SLOT(onNewConnection()));
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

void MainWindow::onNewConnection()
{
   QTcpSocket *clientSocket = _server.nextPendingConnection();
   connect(clientSocket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(onReadyRead()));
   connect(clientSocket, SIGNAL(stateChanged(QAbstractSocket::SocketState)), this, SLOT(onSocketStateChanged(QAbstractSocket::SocketState)));

    _sockets.push_back(clientSocket);
    for (QTcpSocket* socket : _sockets) {
        socket->write(QByteArray::fromStdString(clientSocket->peerAddress().toString().toStdString() + " connected to server !\n"));
    }
}

void MainWindow::onSocketStateChanged(QAbstractSocket::SocketState socketState)
{
    if (socketState == QAbstractSocket::UnconnectedState)
    {
        QTcpSocket* sender = static_cast<QTcpSocket*>(QObject::sender());
        _sockets.removeOne(sender);
    }
}

void MainWindow::onReadyRead()
{
    QTcpSocket* sender = static_cast<QTcpSocket*>(QObject::sender());
    QByteArray datas = sender->readAll();
    for (QTcpSocket* socket : _sockets) {
        if (socket != sender)
            socket->write(QByteArray::fromStdString(sender->peerAddress().toString().toStdString() + ": " + datas.toStdString()));
    }
}

(используйте тот же mainwindow.ui, что в предыдущем примере)



Modified text is an extract of the original Stack Overflow Documentation
Лицензировано согласно CC BY-SA 3.0
Не связан с Stack Overflow