Qt
Qt-netwerk
Zoeken…
Invoering
Qt Network biedt hulpmiddelen om gemakkelijk vele netwerkprotocollen in uw toepassing te gebruiken.
TCP-client
Om een TCP- verbinding in Qt te maken, gebruiken we QTcpSocket . Eerst moeten we verbinding maken met connectToHost
.
Dus bijvoorbeeld om verbinding te maken met een lokale tcp- _socket.connectToHost(QHostAddress("127.0.0.1"), 4242);
: _socket.connectToHost(QHostAddress("127.0.0.1"), 4242);
Als we vervolgens gegevens van de server moeten lezen, moeten we het signaal readyRead verbinden met een slot. Zoals dat:
connect(&_socket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(onReadyRead()));
en ten slotte kunnen we de gegevens als volgt lezen:
void MainWindow::onReadyRead()
{
QByteArray datas = _socket.readAll();
qDebug() << datas;
}
Om gegevens te schrijven, kunt u de write(QByteArray)
gebruiken:
_socket.write(QByteArray("ok !\n"));
Dus een standaard TCP-client kan er zo uitzien:
main.cpp:
#include "mainwindow.h"
#include <QApplication>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
MainWindow w;
w.show();
return a.exec();
}
mainwindow.h:
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
#include <QTcpSocket>
namespace Ui {
class MainWindow;
}
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
~MainWindow();
public slots:
void onReadyRead();
private:
Ui::MainWindow *ui;
QTcpSocket _socket;
};
#endif // MAINWINDOW_H
mainwindow.cpp:
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QDebug>
#include <QHostAddress>
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow),
_socket(this)
{
ui->setupUi(this);
_socket.connectToHost(QHostAddress("127.0.0.1"), 4242);
connect(&_socket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(onReadyRead()));
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
void MainWindow::onReadyRead()
{
QByteArray datas = _socket.readAll();
qDebug() << datas;
_socket.write(QByteArray("ok !\n"));
}
mainwindow.ui: (hier leeg)
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<ui version="4.0">
<class>MainWindow</class>
<widget class="QMainWindow" name="MainWindow">
<property name="geometry">
<rect>
<x>0</x>
<y>0</y>
<width>400</width>
<height>300</height>
</rect>
</property>
<property name="windowTitle">
<string>MainWindow</string>
</property>
<widget class="QWidget" name="centralWidget"/>
<widget class="QMenuBar" name="menuBar">
<property name="geometry">
<rect>
<x>0</x>
<y>0</y>
<width>400</width>
<height>25</height>
</rect>
</property>
</widget>
<widget class="QToolBar" name="mainToolBar">
<attribute name="toolBarArea">
<enum>TopToolBarArea</enum>
</attribute>
<attribute name="toolBarBreak">
<bool>false</bool>
</attribute>
</widget>
<widget class="QStatusBar" name="statusBar"/>
</widget>
<layoutdefault spacing="6" margin="11"/>
<resources/>
<connections/>
</ui>
TCP-server
Een TCP-server maken in Qt is ook heel eenvoudig, inderdaad, de klasse QTcpServer biedt al alles wat we nodig hebben om de server te doen.
Eerst moeten we luisteren naar elke ip, een willekeurige poort en iets doen wanneer een client is verbonden. zoals dat:
_server.listen(QHostAddress::Any, 4242);
connect(&_server, SIGNAL(newConnection()), this, SLOT(onNewConnection()));
Vervolgens, wanneer hier een nieuwe verbinding is, kunnen we deze toevoegen aan de clientlijst en voorbereiden om te lezen / schrijven op de socket. Zoals dat:
QTcpSocket *clientSocket = _server.nextPendingConnection();
connect(clientSocket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(onReadyRead()));
connect(clientSocket, SIGNAL(stateChanged(QAbstractSocket::SocketState)), this, SLOT(onSocketStateChanged(QAbstractSocket::SocketState)));
_sockets.push_back(clientSocket);
Met de stateChanged(QAbstractSocket::SocketState)
kunnen we de socket naar onze lijst verwijderen wanneer de verbinding met de client wordt verbroken.
Dus hier een eenvoudige chatserver:
main.cpp:
#include "mainwindow.h"
#include <QApplication>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
MainWindow w;
w.show();
return a.exec();
}
mainwindow.h:
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
#include <QTcpServer>
#include <QTcpSocket>
namespace Ui {
class MainWindow;
}
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
~MainWindow();
public slots:
void onNewConnection();
void onSocketStateChanged(QAbstractSocket::SocketState socketState);
void onReadyRead();
private:
Ui::MainWindow *ui;
QTcpServer _server;
QList<QTcpSocket*> _sockets;
};
#endif // MAINWINDOW_H
mainwindow.cpp:
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QDebug>
#include <QHostAddress>
#include <QAbstractSocket>
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow),
_server(this)
{
ui->setupUi(this);
_server.listen(QHostAddress::Any, 4242);
connect(&_server, SIGNAL(newConnection()), this, SLOT(onNewConnection()));
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
void MainWindow::onNewConnection()
{
QTcpSocket *clientSocket = _server.nextPendingConnection();
connect(clientSocket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(onReadyRead()));
connect(clientSocket, SIGNAL(stateChanged(QAbstractSocket::SocketState)), this, SLOT(onSocketStateChanged(QAbstractSocket::SocketState)));
_sockets.push_back(clientSocket);
for (QTcpSocket* socket : _sockets) {
socket->write(QByteArray::fromStdString(clientSocket->peerAddress().toString().toStdString() + " connected to server !\n"));
}
}
void MainWindow::onSocketStateChanged(QAbstractSocket::SocketState socketState)
{
if (socketState == QAbstractSocket::UnconnectedState)
{
QTcpSocket* sender = static_cast<QTcpSocket*>(QObject::sender());
_sockets.removeOne(sender);
}
}
void MainWindow::onReadyRead()
{
QTcpSocket* sender = static_cast<QTcpSocket*>(QObject::sender());
QByteArray datas = sender->readAll();
for (QTcpSocket* socket : _sockets) {
if (socket != sender)
socket->write(QByteArray::fromStdString(sender->peerAddress().toString().toStdString() + ": " + datas.toStdString()));
}
}
(gebruik hetzelfde mainwindow.ui dat het vorige voorbeeld)