Qt
Qt Network
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introduzione
Qt Network fornisce strumenti per utilizzare facilmente molti protocolli di rete nella tua applicazione.
Client TCP
Per creare una connessione TCP in Qt, useremo QTcpSocket . Per prima cosa, dobbiamo connetterci con connectToHost
.
Ad esempio, per connettersi a un _socket.connectToHost(QHostAddress("127.0.0.1"), 4242);
tcp locale: _socket.connectToHost(QHostAddress("127.0.0.1"), 4242);
Quindi, se abbiamo bisogno di leggere i dati dal server, abbiamo bisogno di collegare il segnale readyRead con uno slot. Come quello:
connect(&_socket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(onReadyRead()));
e infine, possiamo leggere i dati in questo modo:
void MainWindow::onReadyRead()
{
QByteArray datas = _socket.readAll();
qDebug() << datas;
}
Per scrivere i dati, è possibile utilizzare il metodo write(QByteArray)
:
_socket.write(QByteArray("ok !\n"));
Quindi un client TCP di base può apparire così:
main.cpp:
#include "mainwindow.h"
#include <QApplication>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
MainWindow w;
w.show();
return a.exec();
}
mainwindow.h:
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
#include <QTcpSocket>
namespace Ui {
class MainWindow;
}
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
~MainWindow();
public slots:
void onReadyRead();
private:
Ui::MainWindow *ui;
QTcpSocket _socket;
};
#endif // MAINWINDOW_H
mainwindow.cpp:
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QDebug>
#include <QHostAddress>
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow),
_socket(this)
{
ui->setupUi(this);
_socket.connectToHost(QHostAddress("127.0.0.1"), 4242);
connect(&_socket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(onReadyRead()));
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
void MainWindow::onReadyRead()
{
QByteArray datas = _socket.readAll();
qDebug() << datas;
_socket.write(QByteArray("ok !\n"));
}
mainwindow.ui: (vuoto qui)
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<ui version="4.0">
<class>MainWindow</class>
<widget class="QMainWindow" name="MainWindow">
<property name="geometry">
<rect>
<x>0</x>
<y>0</y>
<width>400</width>
<height>300</height>
</rect>
</property>
<property name="windowTitle">
<string>MainWindow</string>
</property>
<widget class="QWidget" name="centralWidget"/>
<widget class="QMenuBar" name="menuBar">
<property name="geometry">
<rect>
<x>0</x>
<y>0</y>
<width>400</width>
<height>25</height>
</rect>
</property>
</widget>
<widget class="QToolBar" name="mainToolBar">
<attribute name="toolBarArea">
<enum>TopToolBarArea</enum>
</attribute>
<attribute name="toolBarBreak">
<bool>false</bool>
</attribute>
</widget>
<widget class="QStatusBar" name="statusBar"/>
</widget>
<layoutdefault spacing="6" margin="11"/>
<resources/>
<connections/>
</ui>
Server TCP
Creare un server TCP in Qt è anche molto semplice, infatti la classe QTcpServer fornisce già tutto ciò di cui abbiamo bisogno per fare il server.
Per prima cosa, dobbiamo ascoltare qualsiasi ip, una porta casuale e fare qualcosa quando un client è connesso. come quello:
_server.listen(QHostAddress::Any, 4242);
connect(&_server, SIGNAL(newConnection()), this, SLOT(onNewConnection()));
Quindi, quando questa è una nuova connessione, possiamo aggiungerla all'elenco dei client e prepararci a leggere / scrivere sul socket. Come quello:
QTcpSocket *clientSocket = _server.nextPendingConnection();
connect(clientSocket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(onReadyRead()));
connect(clientSocket, SIGNAL(stateChanged(QAbstractSocket::SocketState)), this, SLOT(onSocketStateChanged(QAbstractSocket::SocketState)));
_sockets.push_back(clientSocket);
Lo stateChanged(QAbstractSocket::SocketState)
ci consente di rimuovere il socket dalla nostra lista quando il client è disconnesso.
Quindi qui un server di chat di base:
main.cpp:
#include "mainwindow.h"
#include <QApplication>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
MainWindow w;
w.show();
return a.exec();
}
mainwindow.h:
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
#include <QTcpServer>
#include <QTcpSocket>
namespace Ui {
class MainWindow;
}
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
~MainWindow();
public slots:
void onNewConnection();
void onSocketStateChanged(QAbstractSocket::SocketState socketState);
void onReadyRead();
private:
Ui::MainWindow *ui;
QTcpServer _server;
QList<QTcpSocket*> _sockets;
};
#endif // MAINWINDOW_H
mainwindow.cpp:
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QDebug>
#include <QHostAddress>
#include <QAbstractSocket>
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow),
_server(this)
{
ui->setupUi(this);
_server.listen(QHostAddress::Any, 4242);
connect(&_server, SIGNAL(newConnection()), this, SLOT(onNewConnection()));
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
void MainWindow::onNewConnection()
{
QTcpSocket *clientSocket = _server.nextPendingConnection();
connect(clientSocket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(onReadyRead()));
connect(clientSocket, SIGNAL(stateChanged(QAbstractSocket::SocketState)), this, SLOT(onSocketStateChanged(QAbstractSocket::SocketState)));
_sockets.push_back(clientSocket);
for (QTcpSocket* socket : _sockets) {
socket->write(QByteArray::fromStdString(clientSocket->peerAddress().toString().toStdString() + " connected to server !\n"));
}
}
void MainWindow::onSocketStateChanged(QAbstractSocket::SocketState socketState)
{
if (socketState == QAbstractSocket::UnconnectedState)
{
QTcpSocket* sender = static_cast<QTcpSocket*>(QObject::sender());
_sockets.removeOne(sender);
}
}
void MainWindow::onReadyRead()
{
QTcpSocket* sender = static_cast<QTcpSocket*>(QObject::sender());
QByteArray datas = sender->readAll();
for (QTcpSocket* socket : _sockets) {
if (socket != sender)
socket->write(QByteArray::fromStdString(sender->peerAddress().toString().toStdString() + ": " + datas.toStdString()));
}
}
(usa lo stesso mainwindow.ui dell'esempio precedente)