.NET Framework
Odbicie
Szukaj…
Co to jest zgromadzenie?
Zespoły są elementem składowym dowolnej aplikacji środowiska uruchomieniowego Common Language Runtime (CLR) . Każdy zdefiniowany typ, wraz z jego metodami, właściwościami i ich kodem bajtowym, jest kompilowany i pakowany w zestawie.
using System.Reflection;
Assembly assembly = this.GetType().Assembly;
Zespoły są samo-dokumentujące: zawierają nie tylko typy, metody i ich kod IL, ale także metadane niezbędne do ich sprawdzenia i zużycia, zarówno podczas kompilacji, jak i w czasie wykonywania:
Assembly assembly = Assembly.GetExecutingAssembly();
foreach (var type in assembly.GetTypes())
{
Console.WriteLine(type.FullName);
}
Zespoły mają nazwy, które opisują ich pełną, unikalną tożsamość:
Console.WriteLine(typeof(int).Assembly.FullName);
// Will print: "mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089"
Jeśli ta nazwa zawiera PublicKeyToken
, nazywa się to silną nazwą . Silne nazewnictwo zestawu to proces tworzenia podpisu przy użyciu klucza prywatnego, który odpowiada kluczowi publicznemu dystrybuowanemu razem z zestawem. Podpis ten jest dodawany do manifestu zestawu, który zawiera nazwy i skróty wszystkich plików tworzących zestaw, a jego PublicKeyToken
staje się częścią nazwy. Zespoły o tej samej silnej nazwie powinny być identyczne; w wersjonowaniu używane są mocne nazwy, aby zapobiec konfliktom składania.
Jak stworzyć obiekt T za pomocą Reflection
Korzystanie z domyślnego konstruktora
T variable = Activator.CreateInstance(typeof(T));
Używanie sparametryzowanego konstruktora
T variable = Activator.CreateInstance(typeof(T), arg1, arg2);
Tworzenie obiektu i ustawianie właściwości za pomocą odbicia
Powiedzmy, że mamy klasę Classy
która ma właściwość Propertua
public class Classy
{
public string Propertua {get; set;}
}
ustawić Propertua
za pomocą odbicia:
var typeOfClassy = typeof (Classy);
var classy = new Classy();
var prop = typeOfClassy.GetProperty("Propertua");
prop.SetValue(classy, "Value");
Uzyskiwanie atrybutu wyliczenia z odbiciem (i buforowanie go)
Atrybuty mogą być przydatne do oznaczania metadanych w wyliczeniach. Uzyskanie wartości tego może być powolne, dlatego ważne jest, aby buforować wyniki.
private static Dictionary<object, object> attributeCache = new Dictionary<object, object>();
public static T GetAttribute<T, V>(this V value)
where T : Attribute
where V : struct
{
object temp;
// Try to get the value from the static cache.
if (attributeCache.TryGetValue(value, out temp))
{
return (T) temp;
}
else
{
// Get the type of the struct passed in.
Type type = value.GetType();
FieldInfo fieldInfo = type.GetField(value.ToString());
// Get the custom attributes of the type desired found on the struct.
T[] attribs = (T[])fieldInfo.GetCustomAttributes(typeof(T), false);
// Return the first if there was a match.
var result = attribs.Length > 0 ? attribs[0] : null;
// Cache the result so future checks won't need reflection.
attributeCache.Add(value, result);
return result;
}
}
Porównaj dwa obiekty z odbiciem
public class Equatable
{
public string field1;
public override bool Equals(object obj)
{
if (ReferenceEquals(null, obj)) return false;
if (ReferenceEquals(this, obj)) return true;
var type = obj.GetType();
if (GetType() != type)
return false;
var fields = type.GetFields(BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Public);
foreach (var field in fields)
if (field.GetValue(this) != field.GetValue(obj))
return false;
return true;
}
public override int GetHashCode()
{
var accumulator = 0;
var fields = GetType().GetFields(BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Public);
foreach (var field in fields)
accumulator = unchecked ((accumulator * 937) ^ field.GetValue(this).GetHashCode());
return accumulator;
}
}
Uwaga: dla uproszczenia w tym przykładzie porównuje się pola (ignoruj pola statyczne i właściwości)