ActionScript 3
사운드 작업
수색…
통사론
- Sound.play (startTime : = 0, 루프 : int = 0, sndTransform : SoundTransform = null) : SoundChannel //로드 된 사운드를 재생하고 SoundChannel을 반환합니다.
소리 재생 중지
import flash.net.URLRequest;
import flash.media.Sound;
import flash.media.SoundChannel;
import flash.events.Event;
var snd:Sound; = new Sound();
var sndChannel:SoundChannel
var sndTimer:Timer;
snd.addEventListener(Event.COMPLETE, soundLoaded);
snd.load(new URLRequest("soundFile.mp3")); //load after adding the complete event
function soundLoaded(e:Event):void
{
sndChannel = snd.play();
//Create a timer to wait 1 second
sndTimer = new Timer(1000, 1);
sndTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, stopSound, false, 0, true);
sndTimer.start();
}
function stopSound(e:Event = null):void {
sndChannel.stop(); //Stop the sound
}
무한 루프 반복
import flash.net.URLRequest;
import flash.media.Sound;
import flash.events.Event;
var req:URLRequest = new URLRequest("filename.mp3");
var snd:Sound = new Sound(req);
snd.addEventListener(Event.COMPLETE, function(e: Event)
{
snd.play(0, int.MAX_VALUE); // There is no way to put "infinite"
}
play()
함수를 호출하기 전에 사운드가로드 될 때까지 기다릴 필요도 없습니다. 그래서 이것은 같은 일을 할 것입니다 :
snd = new Sound(new URLRequest("filename.mp3"));
snd.play(0, int.MAX_VALUE);
그리고 어떤 이유로 든 사운드 inifinite 시간을 반복하고 싶다면 ( int.MAX_VALUE
는 mp3의 일시 정지를 계산하지 않고 약 68 년간 1 초 사운드를 반복합니다 ...) 다음과 같이 작성할 수 있습니다.
var st:SoundChannel = snd.play();
st.addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, repeat);
function repeat(e:Event) {
st.removeEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, repeat);
(st = snd.play()).addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, repeat);
}
play()
함수는 호출 될 때마다 SoundChannel
객체의 새 인스턴스를 반환합니다. 변수에 assgin하고 SOUND_COMPLETE 이벤트를 수신합니다. 이벤트 콜백에서 현재 SoundChannel
객체에서 리스너가 제거되고 새 SoundChannel
객체에 대해 새 리스너가 만들어집니다.
외부 사운드로드 및 재생
import flash.net.URLRequest;
import flash.media.Sound;
import flash.events.Event;
var req:URLRequest = new URLRequest("click.mp3");
var snd:Sound = new Sound(req);
snd.addEventListener(Event.COMPLETE, function(e: Event)
{
snd.play();
}
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