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introduzione

I numeri in virgola mobile sono numeri che hanno parti frazionarie (di solito espresse con un punto decimale). In Java, esistono due tipi primitivi per numeri a virgola mobile che sono float (utilizza 4 byte) e double (usa 8 byte). Questa pagina di documentazione è per i dettagli con operazioni sugli esempi che possono essere eseguite su punti mobili in Java.

Confronto tra valori in virgola mobile

È necessario prestare attenzione quando si confrontano valori a virgola mobile ( float o double ) utilizzando operatori relazionali: == != , < E così via. Questi operatori danno risultati in base alle rappresentazioni binarie dei valori in virgola mobile. Per esempio:

public class CompareTest {
    public static void main(String[] args) {
        double oneThird = 1.0 / 3.0;
        double one = oneThird * 3;
        System.out.println(one == 1.0);      // prints "false"
    }
}

Il calcolo del oneThird ha introdotto un piccolo errore di arrotondamento e quando moltiplichiamo il oneThird per 3 otteniamo un risultato leggermente diverso da 1.0 .

Questo problema di rappresentazioni inesatte è più marcato quando si tenta di combinare il double e il float nei calcoli. Per esempio:

public class CompareTest2 {
    public static void main(String[] args) {
        float floatVal = 0.1f;
        double doubleVal = 0.1;
        double doubleValCopy = floatVal;

        System.out.println(floatVal);      // 0.1
        System.out.println(doubleVal);     // 0.1
        System.out.println(doubleValCopy); // 0.10000000149011612
        
        System.out.println(floatVal == doubleVal); // false
        System.out.println(doubleVal == doubleValCopy); // false
    }
}

Le rappresentazioni in virgola mobile utilizzate in Java per i tipi float e double hanno un numero limitato di cifre di precisione. Per il tipo float , la precisione è di 23 cifre binarie o di circa 8 cifre decimali. Per il double tipo, è 52 bit o circa 15 cifre decimali. Inoltre, alcune operazioni aritmetiche introdurranno errori di arrotondamento. Pertanto, quando un programma confronta i valori in virgola mobile, pratica standard per definire un delta accettabile per il confronto. Se la differenza tra i due numeri è inferiore al delta, vengono considerati uguali. Per esempio

if (Math.abs(v1 - v2) < delta)

Esempio di confronto Delta:

public class DeltaCompareExample {

    private static boolean deltaCompare(double v1, double v2, double delta) {
        // return true iff the difference between v1 and v2 is less than delta
        return Math.abs(v1 - v2) < delta;
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        double[] doubles = {1.0, 1.0001, 1.0000001, 1.000000001, 1.0000000000001};
        double[] deltas = {0.01, 0.00001, 0.0000001, 0.0000000001, 0};

        // loop through all of deltas initialized above
        for (int j = 0; j < deltas.length; j++) {
            double delta = deltas[j];
            System.out.println("delta: " + delta);

            // loop through all of the doubles initialized above
            for (int i = 0; i < doubles.length - 1; i++) {
                double d1 = doubles[i];
                double d2 = doubles[i + 1];
                boolean result = deltaCompare(d1, d2, delta);

                System.out.println("" + d1 + " == " + d2 + " ? " + result);
                
            }

            System.out.println();
        }
    }
}

Risultato:

delta: 0.01
1.0 == 1.0001 ? true
1.0001 == 1.0000001 ? true
1.0000001 == 1.000000001 ? true
1.000000001 == 1.0000000000001 ? true

delta: 1.0E-5
1.0 == 1.0001 ? false
1.0001 == 1.0000001 ? false
1.0000001 == 1.000000001 ? true
1.000000001 == 1.0000000000001 ? true

delta: 1.0E-7
1.0 == 1.0001 ? false
1.0001 == 1.0000001 ? false
1.0000001 == 1.000000001 ? true
1.000000001 == 1.0000000000001 ? true

delta: 1.0E-10
1.0 == 1.0001 ? false
1.0001 == 1.0000001 ? false
1.0000001 == 1.000000001 ? false
1.000000001 == 1.0000000000001 ? false

delta: 0.0
1.0 == 1.0001 ? false
1.0001 == 1.0000001 ? false
1.0000001 == 1.000000001 ? false
1.000000001 == 1.0000000000001 ? false

Anche per il confronto dei tipi primitivi a double e float possibile utilizzare il metodo di compare statico del tipo di boxing corrispondente. Per esempio:

double a = 1.0;
double b = 1.0001;

System.out.println(Double.compare(a, b));//-1
System.out.println(Double.compare(b, a));//1

Infine, determinare quali delta sono più appropriati per un confronto può essere complicato. Un approccio comunemente usato è quello di selezionare valori delta che secondo la nostra intuizione sono giusti. Tuttavia, se si conoscono la scala e l'accuratezza (vera) dei valori di input e i calcoli eseguiti, potrebbe essere possibile ottenere limiti matematicamente validi sulla precisione dei risultati, e quindi per i delta. (Esiste un ramo formale della matematica noto come analisi numerica che veniva insegnato agli scienziati computazionali che coprivano questo tipo di analisi).

OverFlow e UnderFlow

Float data type

Il tipo di dati float è un punto mobile IEEE 754 a 32 bit a precisione singola.

Float overflow

Il valore massimo possibile è 3.4028235e+38 , quando supera questo valore produce Infinity

float f = 3.4e38f;
float result = f*2;        
System.out.println(result); //Infinity

Float UnderFlow

Il valore minimo è 1.4e-45f, quando va sotto questo valore produce 0.0

    float f = 1e-45f;
    float result = f/1000;
    System.out.println(result);

doppio tipo di dati

Il doppio tipo di dati è un punto mobile IEEE 754 a 64-bit a doppia precisione.

Double OverFlow

Il valore massimo possibile è 1.7976931348623157e+308 , quando supera questo valore produce Infinity

double d = 1e308;
double result=d*2;      
System.out.println(result); //Infinity

Double UnderFlow

Il valore minimo è 4.9e-324, quando va sotto questo valore produce 0.0

    double d = 4.8e-323;
    double result = d/1000;
    System.out.println(result); //0.0

Formattare i valori in virgola mobile

Virgola mobile I numeri possono essere formattati come numeri decimali utilizzando String.format con 'f' flag 'f'

    //Two digits in fracttional part are rounded
    String format1 = String.format("%.2f", 1.2399);
    System.out.println(format1); // "1.24"

    // three digits in fractional part are rounded 
    String format2 = String.format("%.3f", 1.2399);
    System.out.println(format2); // "1.240"
    
    //rounded to two digits, filled with zero 
    String format3 = String.format("%.2f", 1.2);
    System.out.println(format3); // returns "1.20"
    
    //rounder to two digits
    String format4 = String.format("%.2f", 3.19999);
    System.out.println(format4); // "3.20"

Virgola mobile I numeri possono essere formattati come numeri decimali utilizzando DecimalFormat

   // rounded with one digit fractional part 
    String format = new DecimalFormat("0.#").format(4.3200);
    System.out.println(format); // 4.3
    
   // rounded with two digit fractional part 
    String format = new DecimalFormat("0.##").format(1.2323000);
    System.out.println(format); //1.23

    // formatting floating numbers to decimal number
    double dv = 123456789;
    System.out.println(dv); // 1.23456789E8
    String format =  new DecimalFormat("0").format(dv);
    System.out.println(format); //123456789

Aderenza rigorosa alle specifiche IEEE

Per impostazione predefinita, le operazioni in virgola mobile su float e double non rispettano rigorosamente le regole della specifica IEEE 754. Un'espressione può utilizzare estensioni specifiche dell'implementazione nell'intervallo di questi valori; essenzialmente permettendo loro di essere più precisi del necessario.

strictfp disabilita questo comportamento. Si applica a una classe, un'interfaccia o un metodo e si applica a tutto ciò che vi è contenuto, come classi, interfacce, metodi, costruttori, inizializzatori variabili, ecc. Con strictfp , i valori intermedi di un'espressione a virgola mobile devono essere compresi il valore float impostato o il doppio valore impostato. Ciò fa sì che i risultati di tali espressioni siano esattamente quelli previsti dalla specifica IEEE 754.

Tutte le espressioni costanti sono implicitamente rigide, anche se non sono all'interno di uno scope strictfp .

Di conseguenza, strictfp ha l'effetto netto di rendere alcuni calcoli caso-angolo meno precisi e può anche rallentare le operazioni in virgola mobile (poiché la CPU sta facendo più lavoro per garantire che qualsiasi precisione extra nativa non influenzi il risultato). Tuttavia, fa sì che i risultati siano esattamente uguali su tutte le piattaforme. È quindi utile in cose come programmi scientifici, in cui la riproducibilità è più importante della velocità.

public class StrictFP { // No strictfp -> default lenient
    public strictfp float strict(float input) {
        return input * input / 3.4f; // Strictly adheres to the spec.
                                     // May be less accurate and may be slower.
    }

    public float lenient(float input) {
        return input * input / 3.4f; // Can sometimes be more accurate and faster,
                                     // but results may not be reproducable.
    }

    public static final strictfp class Ops { // strictfp affects all enclosed entities
        private StrictOps() {}

        public static div(double dividend, double divisor) { // implicitly strictfp
            return dividend / divisor;
        }
    }
}


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