Zoeken…
Opmerkingen
Apple-ontwikkelaarsthema voor UIImage
UIImage maken
Met lokale afbeelding
Snel
let image = UIImage(named: "imageFromBundleOrAsset")
Doelstelling C
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"imageFromBundleOrAsset"];
Notitie
De methode
imageNamed
slaat de inhoud van de afbeelding op in het geheugen. Als u op deze manier veel grote afbeeldingen laadt, kunnen er weinig geheugenwaarschuwingen optreden waardoor de app kan worden beëindigd. Dit kan worden opgelost door de methodeimageWithContentsOfFile
vanUIImage
, die geen caching gebruikt.
Met NSData
Snel
let imageData = Data(base64Encoded: imageString, options: Data.Base64DecodingOptions.ignoreUnknownCharacters)
let image = UIImage(data: imageData!)
Met UIColor
Snel
let color = UIColor.red
let size = CGSize(width: 200, height: 200)
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, 0.0)
UIGraphicsGetCurrentContext()!.setFillColor(color.cgColor)
UIGraphicsGetCurrentContext()!.fill(CGRect(origin: .zero, size: size))
let colorImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
Doelstelling C
UIColor *color=[UIColor redColor];
CGRect frame = CGRectMake(0, 0, 80, 100);
UIGraphicsBeginImageContext(frame.size);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetFillColorWithColor(context, [color CGColor]);
CGContextFillRect(context, frame);
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
Met bestandsinhoud
Doelstelling C
Voorbeeld:
UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:[cellCountry objectForKey:@"Country_Flag"] ofType:nil]];
Array gebruiken:
Voorbeeld:
NSMutableArray *imageArray = [[NSMutableArray alloc] init];
for (int imageNumber = 1; self.myPhoto != nil; imageNumber++) {
NSString *fileName = [NSString stringWithFormat:@"%@.jpg", self.myPhoto];
// check if a file exists
if ([UIImage imageNamed:fileName]) {
// if it exists, add it to the array
[imageArray addObject:[UIImage imageWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle]pathForResource:[NSString stringWithFormat:@"%@", fileName] ofType:@""]]];
} else {
break;
}
}
// Hier afbeeldingenafbeeldingen gebruiken voor animaties:
self.myImageView.animationImages = imageArray;
Afbeeldingsobjecten maken en initialiseren met bestandsinhoud
Een afbeeldingsobject maken en retourneren door de afbeeldingsgegevens uit het bestand op het opgegeven pad te laden.
Voorbeeld:
UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:[cellCountry objectForKey:@"Country_Flag"] ofType:nil]];
Array gebruiken:
Voorbeeld
NSMutableArray *imageArray = [[NSMutableArray alloc] init];
for (int imageNumber = 1; self.myPhoto != nil; imageNumber++) {
NSString *fileName = [NSString stringWithFormat:@"%@.jpg", self.myPhoto];
// check if a file exists
if ([UIImage imageNamed:fileName]) {
// if it exists, add it to the array
[imageArray addObject:[UIImage imageWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle]pathForResource:[NSString stringWithFormat:@"%@", fileName] ofType:@""]]];
} else {
break;
}
}
//Using image array for animations here
self.myImageView.animationImages = imageArray;
Aanpasbare afbeelding met hoofdletters
In het voorbeeld van een onderstaande UIEdgeInsets
: de hoeken van de afbeelding moeten ongewijzigd blijven, zoals aangegeven door UIEdgeInsets
, maar de randen en het midden van de afbeelding moeten groter worden om de nieuwe grootte te bedekken.
let insets = UIEdgeInsetsMake(12.0, 20.0, 22.0, 12.0)
let image = UIImage(named: "test")
image?.resizableImageWithCapInsets(insets, resizingMode: .Stretch)
Afbeeldingen vergelijken
De methode
isEqual:
is de enige betrouwbare manier om te bepalen of twee afbeeldingen dezelfde afbeeldingsgegevens bevatten. De afbeeldingsobjecten die u maakt, kunnen van elkaar verschillen, zelfs wanneer u ze initialiseert met dezelfde afbeeldingsgegevens in de cache. De enige manier om hun gelijkheid te bepalen, is door de methodeisEqual:
gebruiken, die de werkelijke afbeeldingsgegevens vergelijkt. Lijst 1 illustreert de juiste en onjuiste manieren om afbeeldingen te vergelijken.Bron: Apple-documentatie
Snel
// Load the same image twice.
let image1 = UIImage(named: "MyImage")
let image2 = UIImage(named: "MyImage")
// The image objects may be different, but the contents are still equal
if let image1 = image1, image1.isEqual(image2) {
// Correct. This technique compares the image data correctly.
}
if image1 == image2 {
// Incorrect! Direct object comparisons may not work.
}
Doelstelling C
// Load the same image twice.
UIImage* image1 = [UIImage imageNamed:@"MyImage"];
UIImage* image2 = [UIImage imageNamed:@"MyImage"];
// The image objects may be different, but the contents are still equal
if ([image1 isEqual:image2]) {
// Correct. This technique compares the image data correctly.
}
if (image1 == image2) {
// Incorrect! Direct object comparisons may not work.
}
Maak UIImage met UIColor
Snel
let color = UIColor.redColor()
let size = CGSize(width: 200, height: 200)
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, 0.0)
CGContextSetFillColorWithColor(UIGraphicsGetCurrentContext(), color.CGColor)
CGContextFillRect(UIGraphicsGetCurrentContext(), CGRect(origin: .zero, size: size))
let colorImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
Swift 3
let color = UIColor.red()
let size = CGSize(width: 200, height: 200)
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, 0.0)
if let context = UIGraphicsGetCurrentContext() {
context.setFillColor(color.cgColor)
context.fill(CGRect(origin: .zero, size: size))
let colorImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
}
UIGraphicsEndImageContext()
Doelstelling C:
Voeg deze methode toe als uitbreiding van UIImage
:
+ (UIImage *)createImageWithColor: (UIColor *)color {
CGRect rect=CGRectMake(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);
UIGraphicsBeginImageContext(rect.size);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetFillColorWithColor(context, [color CGColor]);
CGContextFillRect(context, rect);
UIImage *theImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return theImage;
}
Verloopbeeld met kleuren
Gradiënt- UIImage
met kleuren maken in CGRect
Snel:
extension UIImage {
static func gradientImageWithBounds(bounds: CGRect, colors: [CGColor]) -> UIImage {
let gradientLayer = CAGradientLayer()
gradientLayer.frame = bounds
gradientLayer.colors = colors
UIGraphicsBeginImageContext(gradientLayer.bounds.size)
gradientLayer.render(in: UIGraphicsGetCurrentContext()!)
let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return image!
}
}
Gebruik:
let image = UIImage.gradientImageWithBounds(CGRect(x: 0, y: 0, width: 200, height: 200), colors: [UIColor.yellowColor().CGColor, UIColor.blueColor().CGColor])
Doelstelling C:
+ (UIImage *)gradientImageWithBounds:(CGRect)bounds colors:(NSArray *)colors {
CAGradientLayer *gradientLayer = [CAGradientLayer layer];
gradientLayer.frame = bounds;
gradientLayer.colors = colors;
UIGraphicsBeginImageContext(gradientLayer.bounds.size);
[gradientLayer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return image;
}
Achtergrond met kleurovergang voor grenzen
+ (CALayer *)gradientBGLayerForBounds:(CGRect)bounds colors:(NSArray *)colors
{
CAGradientLayer * gradientBG = [CAGradientLayer layer];
gradientBG.frame = bounds;
gradientBG.colors = colors;
return gradientBG;
}
Converteer UIImage naar / van base64-codering
codering
//convert the image to NSData first
let imageData:NSData = UIImagePNGRepresentation(image)!
// convert the NSData to base64 encoding
let strBase64:String = imageData.base64EncodedStringWithOptions(.Encoding64CharacterLineLength)
decoderen
let dataDecoded:NSData = NSData(base64EncodedString: strBase64, options: NSDataBase64DecodingOptions(rawValue: 0))!
let decodedimage:UIImage = UIImage(data: dataDecoded)!
Maak een foto van een UIView
//Here self.webView is the view whose screenshot I need to take
//The screenshot is saved in jpg format in the application directory to avoid any loss of quality in retina display devices i.e. all current devices running iOS 10
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.webView.bounds.size, NO, [UIScreen mainScreen].scale);
[self.webView.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
NSString *jpgPath = [NSHomeDirectory() stringByAppendingPathComponent:@"Documents/Test.jpg"];
[UIImageJPEGRepresentation(image, 1.0) writeToFile:jpgPath atomically:YES];
UIImage *pop=[[UIImage alloc]initWithContentsOfFile:jpgPath];
//pop is the final image in jpg format and high quality with the exact resolution of the view you selected in pixels and not just points
Pas UIColor toe op UIImage
Gebruik dezelfde UIImage met meerdere thema-basis-app door UIColor alleen als volgt toe te passen op UIImage-instantie.
// *** Create an UIImage instance with RenderingMode AlwaysTemplate ***
UIImage *imgMenu = [[UIImage imageNamed:@"iconMenu"] imageWithRenderingMode:UIImageRenderingModeAlwaysTemplate];
// *** Now Apply `tintColor` to `UIImageView` of UIImageView or UIButton and convert image in given color ***
[btn setImage:imgMenu forState:UIControlStateNormal]; // Set UIImage in UIButton.
[button.imageView setTintColor:[UIColor blueColor]]; // It changes image color of UIButton to blue color
Laten we nu zeggen dat u hetzelfde wilt doen met UIImageView en vervolgens de volgende code wilt gebruiken
[imageView setImage:imgMenu]; // Assign UIImage to UIImageView
[imageView setTintColor:[UIColor greenColor]]; // Change imageview image color to green.
[imageView setTintColor:[UIColor redColor]]; // Change imageview image color to red.
Wijzig kleur UII
Swift Voeg deze extensie toe aan UIImage:
extension UIImage {
func maskWithColor(color: UIColor) -> UIImage? {
let maskImage = self.CGImage
let width = self.size.width
let height = self.size.height
let bounds = CGRectMake(0, 0, width, height)
let colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
let bitmapInfo = CGBitmapInfo(rawValue: CGImageAlphaInfo.PremultipliedLast.rawValue)
let bitmapContext = CGBitmapContextCreate(nil, Int(width), Int(height), 8, 0, colorSpace, bitmapInfo.rawValue) //needs rawValue of bitmapInfo
CGContextClipToMask(bitmapContext, bounds, maskImage)
CGContextSetFillColorWithColor(bitmapContext, color.CGColor)
CGContextFillRect(bitmapContext, bounds)
//is it nil?
if let cImage = CGBitmapContextCreateImage(bitmapContext) {
let coloredImage = UIImage(CGImage: cImage)
return coloredImage
} else {
return nil
}
}
}
Wijzig vervolgens de kleur van uw UII-afbeelding
my_image.maskWithColor(UIColor.blueColor())
Gevonden op deze link