Sök…


Uppdatering av användargränssnittet med Platform.runLater

Långdrivna operationer får inte köras på JavaFX-applikationstråden, eftersom detta förhindrar JavaFX från att uppdatera användargränssnittet, vilket resulterar i en frusen användargränssnitt.

Vidare måste varje ändring av en Node som är en del av en "live" scengraf ske på JavaFX-applikationstråden. Platform.runLater kan användas för att köra dessa uppdateringar i JavaFX-programtråden.

Följande exempel visar hur du uppdaterar en Text Node upprepade gånger från en annan tråd:

import javafx.application.Application;
import javafx.application.Platform;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.scene.text.Text;
import javafx.stage.Stage;

public class CounterApp extends Application {

    private int count = 0;
    private final Text text = new Text(Integer.toString(count));

    private void incrementCount() {
        count++;
        text.setText(Integer.toString(count));
    }

    @Override
    public void start(Stage primaryStage) {
        StackPane root = new StackPane();
        root.getChildren().add(text);

        Scene scene = new Scene(root, 200, 200);

        // longrunning operation runs on different thread
        Thread thread = new Thread(new Runnable() {

            @Override
            public void run() {
                Runnable updater = new Runnable() {

                    @Override
                    public void run() {
                        incrementCount();
                    }
                };

                while (true) {
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException ex) {
                    }

                    // UI update is run on the Application thread
                    Platform.runLater(updater);
                }
            }

        });
        // don't let thread prevent JVM shutdown
        thread.setDaemon(true);
        thread.start();

        primaryStage.setScene(scene);
        primaryStage.show();
    }

    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }

}

Gruppera UI-uppdateringar

Följande kod gör att användargränssnittet svarar en kort stund efter knappklick, eftersom för många Platform.runLater samtal används. (Försök bläddra i ListView direkt efter att du har ListView på knappen.)

@Override
public void start(Stage primaryStage) {
    ObservableList<Integer> data = FXCollections.observableArrayList();
    ListView<Integer> listView = new ListView<>(data);
    
    Button btn = new Button("Say 'Hello World'");
    btn.setOnAction((ActionEvent event) -> {
        new Thread(() -> {
            for (int i = 0; i < 100000; i++) {
                final int index = i;
                Platform.runLater(() -> data.add(index));
            }
        }).start();
    });

    Scene scene = new Scene(new VBox(listView, btn));

    primaryStage.setScene(scene);
    primaryStage.show();
}

För att förhindra detta istället för att använda ett stort antal uppdateringar använder följande kod en AnimationTimer att köra uppdateringen endast en gång per ram:

import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.logging.Level;
import java.util.logging.Logger;
import javafx.animation.AnimationTimer;

public class Updater {

    @FunctionalInterface
    public static interface UpdateTask {

        public void update() throws Exception;
    }

    private final List<UpdateTask> updates = new ArrayList<>();

    private final AnimationTimer timer = new AnimationTimer() {

        @Override
        public void handle(long now) {
            synchronized (updates) {
                for (UpdateTask r : updates) {
                    try {
                        r.update();
                    } catch (Exception ex) {
                        Logger.getLogger(Updater.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
                    }
                }
                updates.clear();
                stop();
            }
        }
    };

    public void addTask(UpdateTask... tasks) {
        synchronized (updates) {
            updates.addAll(Arrays.asList(tasks));
            timer.start();
        }
    }

}

vilket tillåter gruppering av uppdateringarna med hjälp av klassen Updater :

private final Updater updater = new Updater();

...

        // Platform.runLater(() -> data.add(index));
        updater.addTask(() -> data.add(index));

Hur man använder JavaFX Service

Istället för att köra intensiva uppgifter i JavaFX Thread som bör göras till en Service Så vad är egentligen en tjänst ?

En tjänst är en klass som skapar en ny Thread varje gång du startar den och skickar en uppgift till den för att göra lite arbete. Tjänsten kan returnera eller inte ett värde.

Nedan är ett typiskt exempel på JavaFX Service som gör lite arbete och returnerar en Map<String,String>( ):

public class WorkerService extends Service<Map<String, String>> {

    /**
     * Constructor
     */
    public WorkerService () {

        // if succeeded
        setOnSucceeded(s -> {
            //code if Service succeeds
        });

        // if failed
        setOnFailed(fail -> {
            //code it Service fails
        });

        //if cancelled
        setOnCancelled(cancelled->{
            //code if Service get's cancelled
        });
    }

    /**
    * This method starts the Service
    */
    public void startTheService(){
        if(!isRunning()){
           //...
           reset();
           start();
        }

    }

    @Override
    protected Task<Map<String, String>> createTask() {
        return new Task<Map<String, String>>() {
            @Override
            protected Void call() throws Exception {

                    //create a Map<String, String>
                    Map<String,String> map  = new HashMap<>();

                   //create other variables here

                   try{
                        //some code here
                        //.....do your manipulation here

                        updateProgress(++currentProgress, totalProgress);
                    }

                } catch (Exception ex) {                  
                    return null; //something bad happened so you have to do something instead of returning null
                }

                return map;
            }
        };
    }

}


Modified text is an extract of the original Stack Overflow Documentation
Licensierat under CC BY-SA 3.0
Inte anslutet till Stack Overflow