Sök…


Introduktion

En Canvas är en JavaFX- Node , representerad som ett tomt, rektangulärt område som kan visa bilder, former och text. Varje Canvas innehåller exakt ett GraphicsContext objekt som ansvarar för att ta emot och buffra dragningssamtal, som i slutet återges på skärmen av Canvas .

Grundläggande former

GraphicsContext tillhandahåller en uppsättning metoder för att rita och fylla geometriska former. Typiskt behöver dessa metoder koordinater för att skickas som deras parametrar, antingen direkt eller i form av en matris med double värden. Koordinaterna är alltid relativt Canvas , vars ursprung är i det övre vänstra hörnet.

Obs: GraphicsContext ritar inte utanför Canvas gränserna, dvs att försöka rita utanför Canvas området som definieras av dess storlek och ändra storlek på det efteråt ger inget resultat.

Exemplet nedan visar hur man drar tre halvtransparenta fyllda geometriska former med en svart streck.

Canvas canvas = new Canvas(185, 70);
GraphicsContext gc = canvas.getGraphicsContext2D();

// Set stroke color, width, and global transparency
gc.setStroke(Color.BLACK);   
gc.setLineWidth(2d);
gc.setGlobalAlpha(0.5d);

// Draw a square
gc.setFill(Color.RED);
gc.fillRect(10, 10, 50, 50);
gc.strokeRect(10, 10, 50, 50);

// Draw a triangle
gc.setFill(Color.GREEN);
gc.fillPolygon(new double[]{70, 95, 120}, new double[]{60, 10, 60}, 3);
gc.strokePolygon(new double[]{70, 95, 120}, new double[]{60, 10, 60}, 3);

// Draw a circle
gc.setFill(Color.BLUE);
gc.fillOval(130, 10, 50, 50);
gc.strokeOval(130, 10, 50, 50);

Resultat



Modified text is an extract of the original Stack Overflow Documentation
Licensierat under CC BY-SA 3.0
Inte anslutet till Stack Overflow