javafx
Threading
Zoeken…
De gebruikersinterface bijwerken met Platform.runLater
Langdurige bewerkingen mogen niet worden uitgevoerd op de JavaFX-applicatiethread, omdat dit voorkomt dat JavaFX de UI bijwerkt, wat resulteert in een bevroren UI.
Verder is elke wijziging in een Node
dat deel uitmaakt van een "live" scene grafiek moet gebeuren op het JavaFX applicatie thread. Platform.runLater
kan worden gebruikt om die updates op de thread van de JavaFX-applicatie uit te voeren.
Het volgende voorbeeld laat zien hoe u een updaten Text
Node
herhaaldelijk vanuit een andere thread:
import javafx.application.Application;
import javafx.application.Platform;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.scene.text.Text;
import javafx.stage.Stage;
public class CounterApp extends Application {
private int count = 0;
private final Text text = new Text(Integer.toString(count));
private void incrementCount() {
count++;
text.setText(Integer.toString(count));
}
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
StackPane root = new StackPane();
root.getChildren().add(text);
Scene scene = new Scene(root, 200, 200);
// longrunning operation runs on different thread
Thread thread = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Runnable updater = new Runnable() {
@Override
public void run() {
incrementCount();
}
};
while (true) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException ex) {
}
// UI update is run on the Application thread
Platform.runLater(updater);
}
}
});
// don't let thread prevent JVM shutdown
thread.setDaemon(true);
thread.start();
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
Groepering UI-updates
Met de volgende code reageert de gebruikersinterface korte tijd na het klikken op de knop, omdat er te veel Platform.runLater
aanroepen worden gebruikt. (Probeer door de ListView
te scrollen onmiddellijk na het klikken op de knop.)
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
ObservableList<Integer> data = FXCollections.observableArrayList();
ListView<Integer> listView = new ListView<>(data);
Button btn = new Button("Say 'Hello World'");
btn.setOnAction((ActionEvent event) -> {
new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 100000; i++) {
final int index = i;
Platform.runLater(() -> data.add(index));
}
}).start();
});
Scene scene = new Scene(new VBox(listView, btn));
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
Om dit te voorkomen in plaats van een groot aantal updates te gebruiken, gebruikt de volgende code een AnimationTimer
om de update slechts één keer per frame uit te voeren:
import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.logging.Level;
import java.util.logging.Logger;
import javafx.animation.AnimationTimer;
public class Updater {
@FunctionalInterface
public static interface UpdateTask {
public void update() throws Exception;
}
private final List<UpdateTask> updates = new ArrayList<>();
private final AnimationTimer timer = new AnimationTimer() {
@Override
public void handle(long now) {
synchronized (updates) {
for (UpdateTask r : updates) {
try {
r.update();
} catch (Exception ex) {
Logger.getLogger(Updater.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
}
}
updates.clear();
stop();
}
}
};
public void addTask(UpdateTask... tasks) {
synchronized (updates) {
updates.addAll(Arrays.asList(tasks));
timer.start();
}
}
}
waarmee de updates kunnen worden gegroepeerd met de klasse Updater
:
private final Updater updater = new Updater();
...
// Platform.runLater(() -> data.add(index));
updater.addTask(() -> data.add(index));
Hoe JavaFX Service te gebruiken
In plaats van intensieve taken in JavaFX Thread
die in een Service
moet worden uitgevoerd. Wat is een service eigenlijk?
Een service is een klasse die elke keer dat u begint een nieuwe Thread
maakt en er een taak aan doorgeeft om wat werk te doen. De service kan een waarde retourneren of niet.
Hieronder is een typisch voorbeeld van JavaFX Service die wat werk doet en een
Map<String,String>(
) retourneert:
public class WorkerService extends Service<Map<String, String>> {
/**
* Constructor
*/
public WorkerService () {
// if succeeded
setOnSucceeded(s -> {
//code if Service succeeds
});
// if failed
setOnFailed(fail -> {
//code it Service fails
});
//if cancelled
setOnCancelled(cancelled->{
//code if Service get's cancelled
});
}
/**
* This method starts the Service
*/
public void startTheService(){
if(!isRunning()){
//...
reset();
start();
}
}
@Override
protected Task<Map<String, String>> createTask() {
return new Task<Map<String, String>>() {
@Override
protected Void call() throws Exception {
//create a Map<String, String>
Map<String,String> map = new HashMap<>();
//create other variables here
try{
//some code here
//.....do your manipulation here
updateProgress(++currentProgress, totalProgress);
}
} catch (Exception ex) {
return null; //something bad happened so you have to do something instead of returning null
}
return map;
}
};
}
}