pygame
Рисование на экране
Поиск…
рисование фигур, текста и изображений на экране с небольшой анимацией
Эта программа нарисует некоторые фигуры на дисплее, нарисует «привет мир!». в середине экрана, и пусть изображение направляется в каждый угол окна. Вы можете использовать любое изображение, которое вам нужно, но вам нужно будет поместить файл изображения в тот же каталог, что и ваша программа.
весь код:
import pygame, sys
from pygame.locals import *
pygame.init()
FPS = 30 #frames per second setting
fpsClock = pygame.time.Clock()
#set up the window
screen = pygame.display.set_mode((400, 300), 0, 32)
pygame.display.set_caption('animation')
#set up the colors
white = (255, 255, 255)
black = ( 0, 0, 0)
green = (0, 255, 0)
blue = (0, 0, 180)
red = (255, 0, 0)
image = pygame.image.load('image.png')
imagex = 360
imagey = 260
direction = 'left'
# text setting
font_obj = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 32)
text_surface_obj = font_obj.render('Hello World!', True, GREEN, BLUE)
text_rect_obj = text_surface_obj.get_rect()
text_rectObj.center = (200, 150)
while True: # the main game loop
screen.fill(WHITE)
# draw a green polygon onto the surface
pygame.draw.polygon(screen, green, ((146, 0), (291, 106), (236, 277), (56, 277), (0, 106)))
# draw some blue lines onto the surface
pygame.draw.line(screen, blue, (60, 60), (120, 60), 4)
pygame.draw.line(screen, blue, (120, 60), (60, 120))
pygame.draw.line(screen, blue, (60, 120), (120, 120), 4)
# draw a blue circle onto the surface
pygame.draw.circle(screen, blue, (300, 50), 20, 0)
# draw a red ellipse onto the surface
pygame.draw.ellipse(screen, red, (100, 150, 40,80), 1)
# draw a red rectangle onto the surface
pygame.draw.rect(screen,red, (200, 150, 100, 50))
# draw the text onto the surface
screen.blit(text_surface_obj, text_rect_obj)
#the animation of the image
if direction == 'right':
imagex += 5
if imagex == 360:
direction = 'down'
elif direction == 'down':
imagey += 5
if imagey == 260:
direction = 'left'
elif direction == 'left':
imagex -= 5
if imagex == 20:
direction = 'up'
elif direction == 'up':
imagey -= 5
if imagey == 20:
direction = 'right'
screen.blit(image, (imagex, imagey))
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
pygame.display.update()
fpsClock.tick(FPS)
рисуя белый фон:
screen.fill(white)
рисование полигона:
В этой функции вы определяете поверхность дисплея, цвет и положение каждого угла многоугольника, вы можете делать это по часовой стрелке и против часовой стрелки.
pygame.draw.polygon(screen, green, ((146, 0), (291, 106), (236, 277), (56, 277), (0, 106)))
рисование линий:
Здесь вы определяете поверхность дисплея, цвет, первую и последнюю точку и ширину линии.
pygame.draw.line(screen, blue, (60, 60), (120, 60), 4)
pygame.draw.line(screen, blue, (120, 60), (60, 120))
pygame.draw.line(screen, blue, (60, 120), (120, 120), 4)
рисование круга:
В этой функции вы определяете поверхность дисплея, цвет, положение, радиус и ширину круга (0 дает простой круг).
pygame.draw.circle(screen, blue, (300, 50), 20, 0)
рисование эллипса:
В этой функции вы определяете поверхность дисплея, цвет, положение, горизонтальный размер, вертикальный размер и ширину эллипса
pygame.draw.ellipse(screen, red, (100, 150, 40,80), 1)
рисование прямоугольника:
В этой функции вы определяете поверхность дисплея, цвет, положение и вертикальный и горизонтальный размер прямоугольника.
pygame.draw.rect(screen,red, (200, 150, 100, 50))
определение текста:
Сначала вы определяете тип и размер вашего текста, я использую базовый шрифт, который вы получаете с pygame.
font_obj = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 32)
Затем вы определяете фактический текст, если хотите, чтобы он полужирный или нет (True / False), цвет текста и, если вы хотите пометить свой текст, цвет маркировки.
text_surface_obj = font_obj.render('Hello World!', True, green, blue)
Если вы хотите пометить свой текст или хотите определить центр текста, вы должны сообщить pygame, что с помощью этой функции:
text_rect_obj = text_surface_obj.get_rect()
И после этого вы можете определить центр своего текста с помощью этой функции:
text_rect_obj.center = (200, 150)
составление текста:
Если вы отметили свой текст или определили центр, вы должны нарисовать текст следующим образом:
screen.blit(text_surface_obj, text_rectObj)
В противном случае вы рисуете текст, но вам нужно определить позицию, так что вы делаете так:
DISPLAYSURF.blit(textSurfaceObj, (100,50))
определение изображения:
Здесь вы определяете изображение, которое хотите использовать, начальную позицию (координаты x и y) и направление изображения.
image = pygame.image.load('image.png')
imagex = 360
imagey = 260
direction = 'left'
анимация изображения:
Здесь вы проверяете направление изображения, если оно достигло угла, если это так измените направление, если нет, переместите его на 5 пикселей в одном направлении и снова нарисуйте изображение. Это то, что мы делаем с этой частью кода:
if direction == 'right':
imagex += 5
if imagex == 360:
direction = 'down'
elif direction == 'down':
imagey += 5
if imagey == 260:
direction = 'left'
elif direction == 'left':
imagex -= 5
if imagex == 20:
direction = 'up'
elif direction == 'up':
imagey -= 5
if imagey == 20:
direction = 'right'
screen.blit(image, (imagex, imagey))
примечание: мое изображение 20 на 20 пикселей, я использовал, if imagex == 360
и if imagey == 260:
потому что тогда мое изображение будет 20 пикселей от края, если ваше изображение имеет другой размер, вам придется изменить числа ,
если вы выходите из программы:
Здесь мы проверяем, закрыли ли вы окно своей программы.
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
обновление дисплея:
Здесь вы сообщаете pygame, чтобы обновить дисплей, чтобы все, что вы нарисовали, появилось на экране.
pygame.display.update()
определение кадров в секунду:
Здесь вы можете сказать pygame, чтобы спать достаточно, чтобы обеспечить соответствие кадров в секунду.
fpsClock.tick(FPS)