Поиск…


рисование фигур, текста и изображений на экране с небольшой анимацией

Эта программа нарисует некоторые фигуры на дисплее, нарисует «привет мир!». в середине экрана, и пусть изображение направляется в каждый угол окна. Вы можете использовать любое изображение, которое вам нужно, но вам нужно будет поместить файл изображения в тот же каталог, что и ваша программа.

весь код:

import pygame, sys
from pygame.locals import *

pygame.init()

FPS = 30 #frames per second setting
fpsClock = pygame.time.Clock()

#set up the window
screen = pygame.display.set_mode((400, 300), 0, 32)
pygame.display.set_caption('animation')

#set up the colors
white = (255, 255, 255)
black = (  0,   0,   0)
green = (0, 255, 0)
blue = (0, 0, 180)
red   = (255,   0,   0)

image  = pygame.image.load('image.png')
imagex = 360
imagey = 260
direction = 'left'

# text setting
font_obj = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 32)
text_surface_obj = font_obj.render('Hello World!', True, GREEN, BLUE)
text_rect_obj = text_surface_obj.get_rect()
text_rectObj.center = (200, 150)

while True: # the main game loop
    screen.fill(WHITE)

    # draw a green polygon onto the surface
    pygame.draw.polygon(screen, green, ((146, 0), (291, 106), (236, 277), (56, 277), (0, 106)))

    # draw some blue lines onto the surface
    pygame.draw.line(screen, blue, (60, 60), (120, 60), 4)
    pygame.draw.line(screen, blue, (120, 60), (60, 120))
    pygame.draw.line(screen, blue, (60, 120), (120, 120), 4)

    # draw a blue circle onto the surface
    pygame.draw.circle(screen, blue, (300, 50), 20, 0)

    # draw a red ellipse onto the surface
    pygame.draw.ellipse(screen, red, (100, 150, 40,80), 1)

    # draw a red rectangle onto the surface
    pygame.draw.rect(screen,red, (200, 150, 100, 50))

    # draw the text onto the surface
    screen.blit(text_surface_obj, text_rect_obj)


    #the animation of the image
    if direction == 'right':
        imagex += 5
        if imagex == 360:
            direction = 'down'
    elif direction == 'down':
        imagey += 5
        if imagey == 260:
            direction = 'left'
    elif direction == 'left':
        imagex -= 5
        if imagex == 20:
            direction = 'up'
    elif direction == 'up':
        imagey -= 5
        if imagey == 20:
            direction = 'right'
    screen.blit(image, (imagex, imagey))

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()

    pygame.display.update()
    fpsClock.tick(FPS)

рисуя белый фон:

screen.fill(white)

рисование полигона:

В этой функции вы определяете поверхность дисплея, цвет и положение каждого угла многоугольника, вы можете делать это по часовой стрелке и против часовой стрелки.

pygame.draw.polygon(screen, green, ((146, 0), (291, 106), (236, 277), (56, 277), (0, 106)))

рисование линий:

Здесь вы определяете поверхность дисплея, цвет, первую и последнюю точку и ширину линии.

pygame.draw.line(screen, blue, (60, 60), (120, 60), 4)
pygame.draw.line(screen, blue, (120, 60), (60, 120))
pygame.draw.line(screen, blue, (60, 120), (120, 120), 4)

рисование круга:

В этой функции вы определяете поверхность дисплея, цвет, положение, радиус и ширину круга (0 дает простой круг).

pygame.draw.circle(screen, blue, (300, 50), 20, 0)

рисование эллипса:

В этой функции вы определяете поверхность дисплея, цвет, положение, горизонтальный размер, вертикальный размер и ширину эллипса

pygame.draw.ellipse(screen, red, (100, 150, 40,80), 1)

рисование прямоугольника:

В этой функции вы определяете поверхность дисплея, цвет, положение и вертикальный и горизонтальный размер прямоугольника.

pygame.draw.rect(screen,red, (200, 150, 100, 50))

определение текста:

Сначала вы определяете тип и размер вашего текста, я использую базовый шрифт, который вы получаете с pygame.

font_obj = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 32)

Затем вы определяете фактический текст, если хотите, чтобы он полужирный или нет (True / False), цвет текста и, если вы хотите пометить свой текст, цвет маркировки.

text_surface_obj = font_obj.render('Hello World!', True, green, blue)

Если вы хотите пометить свой текст или хотите определить центр текста, вы должны сообщить pygame, что с помощью этой функции:

text_rect_obj = text_surface_obj.get_rect()

И после этого вы можете определить центр своего текста с помощью этой функции:

text_rect_obj.center = (200, 150)

составление текста:

Если вы отметили свой текст или определили центр, вы должны нарисовать текст следующим образом:

screen.blit(text_surface_obj, text_rectObj)

В противном случае вы рисуете текст, но вам нужно определить позицию, так что вы делаете так:

DISPLAYSURF.blit(textSurfaceObj, (100,50))

определение изображения:

Здесь вы определяете изображение, которое хотите использовать, начальную позицию (координаты x и y) и направление изображения.

image  = pygame.image.load('image.png')
imagex = 360
imagey = 260
direction = 'left'

анимация изображения:

Здесь вы проверяете направление изображения, если оно достигло угла, если это так измените направление, если нет, переместите его на 5 пикселей в одном направлении и снова нарисуйте изображение. Это то, что мы делаем с этой частью кода:

if direction == 'right':
    imagex += 5
    if imagex == 360:
        direction = 'down'
elif direction == 'down':
    imagey += 5
    if imagey == 260:
        direction = 'left'
elif direction == 'left':
    imagex -= 5
    if imagex == 20:
        direction = 'up'
elif direction == 'up':
    imagey -= 5
    if imagey == 20:
        direction = 'right'
screen.blit(image, (imagex, imagey))

примечание: мое изображение 20 на 20 пикселей, я использовал, if imagex == 360 и if imagey == 260: потому что тогда мое изображение будет 20 пикселей от края, если ваше изображение имеет другой размер, вам придется изменить числа ,

если вы выходите из программы:

Здесь мы проверяем, закрыли ли вы окно своей программы.

for event in pygame.event.get():
    if event.type == QUIT:
        pygame.quit()
        sys.exit()

обновление дисплея:

Здесь вы сообщаете pygame, чтобы обновить дисплей, чтобы все, что вы нарисовали, появилось на экране.

pygame.display.update()

определение кадров в секунду:

Здесь вы можете сказать pygame, чтобы спать достаточно, чтобы обеспечить соответствие кадров в секунду.

fpsClock.tick(FPS)


Modified text is an extract of the original Stack Overflow Documentation
Лицензировано согласно CC BY-SA 3.0
Не связан с Stack Overflow