pygame
Disegnare sullo schermo
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disegnare forme, testo e immagini sullo schermo con una piccola animazione
Questo programma disegnerà alcune forme sul display, disegnerà "Ciao mondo!" nel mezzo dello schermo e lascia che un'immagine arrivi ad ogni angolo della finestra. È possibile utilizzare ogni immagine desiderata, ma è necessario posizionare il file immagine nella stessa directory del programma.
l'intero codice:
import pygame, sys
from pygame.locals import *
pygame.init()
FPS = 30 #frames per second setting
fpsClock = pygame.time.Clock()
#set up the window
screen = pygame.display.set_mode((400, 300), 0, 32)
pygame.display.set_caption('animation')
#set up the colors
white = (255, 255, 255)
black = ( 0, 0, 0)
green = (0, 255, 0)
blue = (0, 0, 180)
red = (255, 0, 0)
image = pygame.image.load('image.png')
imagex = 360
imagey = 260
direction = 'left'
# text setting
font_obj = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 32)
text_surface_obj = font_obj.render('Hello World!', True, GREEN, BLUE)
text_rect_obj = text_surface_obj.get_rect()
text_rectObj.center = (200, 150)
while True: # the main game loop
screen.fill(WHITE)
# draw a green polygon onto the surface
pygame.draw.polygon(screen, green, ((146, 0), (291, 106), (236, 277), (56, 277), (0, 106)))
# draw some blue lines onto the surface
pygame.draw.line(screen, blue, (60, 60), (120, 60), 4)
pygame.draw.line(screen, blue, (120, 60), (60, 120))
pygame.draw.line(screen, blue, (60, 120), (120, 120), 4)
# draw a blue circle onto the surface
pygame.draw.circle(screen, blue, (300, 50), 20, 0)
# draw a red ellipse onto the surface
pygame.draw.ellipse(screen, red, (100, 150, 40,80), 1)
# draw a red rectangle onto the surface
pygame.draw.rect(screen,red, (200, 150, 100, 50))
# draw the text onto the surface
screen.blit(text_surface_obj, text_rect_obj)
#the animation of the image
if direction == 'right':
imagex += 5
if imagex == 360:
direction = 'down'
elif direction == 'down':
imagey += 5
if imagey == 260:
direction = 'left'
elif direction == 'left':
imagex -= 5
if imagex == 20:
direction = 'up'
elif direction == 'up':
imagey -= 5
if imagey == 20:
direction = 'right'
screen.blit(image, (imagex, imagey))
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
pygame.display.update()
fpsClock.tick(FPS)
disegnando lo sfondo bianco:
screen.fill(white)
disegnando il poligono:
In questa funzione definisci la superficie di visualizzazione, il colore e la posizione di ogni angolo del poligono, puoi farlo in senso orario e antiorario.
pygame.draw.polygon(screen, green, ((146, 0), (291, 106), (236, 277), (56, 277), (0, 106)))
disegnando le linee:
Qui definisci la superficie di visualizzazione, il colore, il primo e l'ultimo punto e la larghezza della linea.
pygame.draw.line(screen, blue, (60, 60), (120, 60), 4)
pygame.draw.line(screen, blue, (120, 60), (60, 120))
pygame.draw.line(screen, blue, (60, 120), (120, 120), 4)
disegnare il cerchio:
In questa funzione si definisce la superficie di visualizzazione, il colore, la posizione, il raggio e la larghezza del cerchio (0 dà un cerchio semplice).
pygame.draw.circle(screen, blue, (300, 50), 20, 0)
disegnando l'ellisse:
In questa funzione definisci la superficie di visualizzazione, il colore, la posizione, la dimensione orizzontale, la dimensione verticale e la larghezza dell'ellisse
pygame.draw.ellipse(screen, red, (100, 150, 40,80), 1)
disegnando il rettangolo:
In questa funzione si definisce la superficie di visualizzazione, il colore, la posizione e la dimensione verticale e orizzontale del rettangolo.
pygame.draw.rect(screen,red, (200, 150, 100, 50))
definizione del testo:
Per prima cosa definisci il tipo e la dimensione del tuo testo, io uso un font di base che ottieni con pygame.
font_obj = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 32)
Quindi definisci il testo attuale, se lo vuoi in grassetto o no (Vero / Falso), il colore del testo e, se vuoi segnare il tuo testo, un colore del segno.
text_surface_obj = font_obj.render('Hello World!', True, green, blue)
Se vuoi segnare il tuo testo o vuoi definire il centro del tuo testo, devi dire a pygame che con questa funzione:
text_rect_obj = text_surface_obj.get_rect()
E dopo, puoi definire il centro del tuo testo con questa funzione:
text_rect_obj.center = (200, 150)
disegno del testo:
Se hai segnato il tuo testo o definito il centro, devi disegnare il testo in questo modo:
screen.blit(text_surface_obj, text_rectObj)
Altrimenti si disegna il testo, ma è necessario definire la posizione, in modo da farlo in questo modo:
DISPLAYSURF.blit(textSurfaceObj, (100,50))
definizione dell'immagine:
Qui definisci l'immagine che vuoi usare, la posizione iniziale (coordinate xey) e la direzione dell'immagine.
image = pygame.image.load('image.png')
imagex = 360
imagey = 260
direction = 'left'
animare l'immagine:
Qui si controlla la direzione dell'immagine, se ha raggiunto un angolo, in tal caso cambia la direzione, in caso contrario spostalo di 5 pixel nella stessa direzione e disegna nuovamente l'immagine. Questo è ciò che facciamo con questa parte del codice:
if direction == 'right':
imagex += 5
if imagex == 360:
direction = 'down'
elif direction == 'down':
imagey += 5
if imagey == 260:
direction = 'left'
elif direction == 'left':
imagex -= 5
if imagex == 20:
direction = 'up'
elif direction == 'up':
imagey -= 5
if imagey == 20:
direction = 'right'
screen.blit(image, (imagex, imagey))
nota: la mia immagine è 20 per 20 pixel, l'ho usata if imagex == 360
e if imagey == 260:
perché allora la mia immagine è a 20 pixel dal bordo, se l'immagine ha una dimensione diversa, dovrai cambiare i numeri .
controllando se si esce dal programma:
Qui controlliamo se hai chiuso la finestra del tuo programma.
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
aggiornamento del display:
Qui dici a pygame di aggiornare il display in modo che tutto ciò che hai disegnato appaia sullo schermo.
pygame.display.update()
definendo i frame al secondo:
Qui dici a pygame di dormire abbastanza in modo da rispettare l'impostazione dei fotogrammi al secondo.
fpsClock.tick(FPS)