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disegnare forme, testo e immagini sullo schermo con una piccola animazione

Questo programma disegnerà alcune forme sul display, disegnerà "Ciao mondo!" nel mezzo dello schermo e lascia che un'immagine arrivi ad ogni angolo della finestra. È possibile utilizzare ogni immagine desiderata, ma è necessario posizionare il file immagine nella stessa directory del programma.

l'intero codice:

import pygame, sys
from pygame.locals import *

pygame.init()

FPS = 30 #frames per second setting
fpsClock = pygame.time.Clock()

#set up the window
screen = pygame.display.set_mode((400, 300), 0, 32)
pygame.display.set_caption('animation')

#set up the colors
white = (255, 255, 255)
black = (  0,   0,   0)
green = (0, 255, 0)
blue = (0, 0, 180)
red   = (255,   0,   0)

image  = pygame.image.load('image.png')
imagex = 360
imagey = 260
direction = 'left'

# text setting
font_obj = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 32)
text_surface_obj = font_obj.render('Hello World!', True, GREEN, BLUE)
text_rect_obj = text_surface_obj.get_rect()
text_rectObj.center = (200, 150)

while True: # the main game loop
    screen.fill(WHITE)

    # draw a green polygon onto the surface
    pygame.draw.polygon(screen, green, ((146, 0), (291, 106), (236, 277), (56, 277), (0, 106)))

    # draw some blue lines onto the surface
    pygame.draw.line(screen, blue, (60, 60), (120, 60), 4)
    pygame.draw.line(screen, blue, (120, 60), (60, 120))
    pygame.draw.line(screen, blue, (60, 120), (120, 120), 4)

    # draw a blue circle onto the surface
    pygame.draw.circle(screen, blue, (300, 50), 20, 0)

    # draw a red ellipse onto the surface
    pygame.draw.ellipse(screen, red, (100, 150, 40,80), 1)

    # draw a red rectangle onto the surface
    pygame.draw.rect(screen,red, (200, 150, 100, 50))

    # draw the text onto the surface
    screen.blit(text_surface_obj, text_rect_obj)


    #the animation of the image
    if direction == 'right':
        imagex += 5
        if imagex == 360:
            direction = 'down'
    elif direction == 'down':
        imagey += 5
        if imagey == 260:
            direction = 'left'
    elif direction == 'left':
        imagex -= 5
        if imagex == 20:
            direction = 'up'
    elif direction == 'up':
        imagey -= 5
        if imagey == 20:
            direction = 'right'
    screen.blit(image, (imagex, imagey))

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()

    pygame.display.update()
    fpsClock.tick(FPS)

disegnando lo sfondo bianco:

screen.fill(white)

disegnando il poligono:

In questa funzione definisci la superficie di visualizzazione, il colore e la posizione di ogni angolo del poligono, puoi farlo in senso orario e antiorario.

pygame.draw.polygon(screen, green, ((146, 0), (291, 106), (236, 277), (56, 277), (0, 106)))

disegnando le linee:

Qui definisci la superficie di visualizzazione, il colore, il primo e l'ultimo punto e la larghezza della linea.

pygame.draw.line(screen, blue, (60, 60), (120, 60), 4)
pygame.draw.line(screen, blue, (120, 60), (60, 120))
pygame.draw.line(screen, blue, (60, 120), (120, 120), 4)

disegnare il cerchio:

In questa funzione si definisce la superficie di visualizzazione, il colore, la posizione, il raggio e la larghezza del cerchio (0 dà un cerchio semplice).

pygame.draw.circle(screen, blue, (300, 50), 20, 0)

disegnando l'ellisse:

In questa funzione definisci la superficie di visualizzazione, il colore, la posizione, la dimensione orizzontale, la dimensione verticale e la larghezza dell'ellisse

pygame.draw.ellipse(screen, red, (100, 150, 40,80), 1)

disegnando il rettangolo:

In questa funzione si definisce la superficie di visualizzazione, il colore, la posizione e la dimensione verticale e orizzontale del rettangolo.

pygame.draw.rect(screen,red, (200, 150, 100, 50))

definizione del testo:

Per prima cosa definisci il tipo e la dimensione del tuo testo, io uso un font di base che ottieni con pygame.

font_obj = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 32)

Quindi definisci il testo attuale, se lo vuoi in grassetto o no (Vero / Falso), il colore del testo e, se vuoi segnare il tuo testo, un colore del segno.

text_surface_obj = font_obj.render('Hello World!', True, green, blue)

Se vuoi segnare il tuo testo o vuoi definire il centro del tuo testo, devi dire a pygame che con questa funzione:

text_rect_obj = text_surface_obj.get_rect()

E dopo, puoi definire il centro del tuo testo con questa funzione:

text_rect_obj.center = (200, 150)

disegno del testo:

Se hai segnato il tuo testo o definito il centro, devi disegnare il testo in questo modo:

screen.blit(text_surface_obj, text_rectObj)

Altrimenti si disegna il testo, ma è necessario definire la posizione, in modo da farlo in questo modo:

DISPLAYSURF.blit(textSurfaceObj, (100,50))

definizione dell'immagine:

Qui definisci l'immagine che vuoi usare, la posizione iniziale (coordinate xey) e la direzione dell'immagine.

image  = pygame.image.load('image.png')
imagex = 360
imagey = 260
direction = 'left'

animare l'immagine:

Qui si controlla la direzione dell'immagine, se ha raggiunto un angolo, in tal caso cambia la direzione, in caso contrario spostalo di 5 pixel nella stessa direzione e disegna nuovamente l'immagine. Questo è ciò che facciamo con questa parte del codice:

if direction == 'right':
    imagex += 5
    if imagex == 360:
        direction = 'down'
elif direction == 'down':
    imagey += 5
    if imagey == 260:
        direction = 'left'
elif direction == 'left':
    imagex -= 5
    if imagex == 20:
        direction = 'up'
elif direction == 'up':
    imagey -= 5
    if imagey == 20:
        direction = 'right'
screen.blit(image, (imagex, imagey))

nota: la mia immagine è 20 per 20 pixel, l'ho usata if imagex == 360 e if imagey == 260: perché allora la mia immagine è a 20 pixel dal bordo, se l'immagine ha una dimensione diversa, dovrai cambiare i numeri .

controllando se si esce dal programma:

Qui controlliamo se hai chiuso la finestra del tuo programma.

for event in pygame.event.get():
    if event.type == QUIT:
        pygame.quit()
        sys.exit()

aggiornamento del display:

Qui dici a pygame di aggiornare il display in modo che tutto ciò che hai disegnato appaia sullo schermo.

pygame.display.update()

definendo i frame al secondo:

Qui dici a pygame di dormire abbastanza in modo da rispettare l'impostazione dei fotogrammi al secondo.

fpsClock.tick(FPS)


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