pygame
Rysowanie na ekranie
Szukaj…
rysowanie kształtów, tekstu i obrazów na ekranie za pomocą małej animacji
Ten program narysuje niektóre kształty na wyświetlaczu, narysuje „witaj świecie!” na środku ekranu i pozwól obrazowi przejść do każdego rogu okna. Możesz użyć każdego obrazu, który chcesz, ale musisz umieścić plik obrazu w tym samym katalogu, co program.
cały kod:
import pygame, sys
from pygame.locals import *
pygame.init()
FPS = 30 #frames per second setting
fpsClock = pygame.time.Clock()
#set up the window
screen = pygame.display.set_mode((400, 300), 0, 32)
pygame.display.set_caption('animation')
#set up the colors
white = (255, 255, 255)
black = ( 0, 0, 0)
green = (0, 255, 0)
blue = (0, 0, 180)
red = (255, 0, 0)
image = pygame.image.load('image.png')
imagex = 360
imagey = 260
direction = 'left'
# text setting
font_obj = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 32)
text_surface_obj = font_obj.render('Hello World!', True, GREEN, BLUE)
text_rect_obj = text_surface_obj.get_rect()
text_rectObj.center = (200, 150)
while True: # the main game loop
screen.fill(WHITE)
# draw a green polygon onto the surface
pygame.draw.polygon(screen, green, ((146, 0), (291, 106), (236, 277), (56, 277), (0, 106)))
# draw some blue lines onto the surface
pygame.draw.line(screen, blue, (60, 60), (120, 60), 4)
pygame.draw.line(screen, blue, (120, 60), (60, 120))
pygame.draw.line(screen, blue, (60, 120), (120, 120), 4)
# draw a blue circle onto the surface
pygame.draw.circle(screen, blue, (300, 50), 20, 0)
# draw a red ellipse onto the surface
pygame.draw.ellipse(screen, red, (100, 150, 40,80), 1)
# draw a red rectangle onto the surface
pygame.draw.rect(screen,red, (200, 150, 100, 50))
# draw the text onto the surface
screen.blit(text_surface_obj, text_rect_obj)
#the animation of the image
if direction == 'right':
imagex += 5
if imagex == 360:
direction = 'down'
elif direction == 'down':
imagey += 5
if imagey == 260:
direction = 'left'
elif direction == 'left':
imagex -= 5
if imagex == 20:
direction = 'up'
elif direction == 'up':
imagey -= 5
if imagey == 20:
direction = 'right'
screen.blit(image, (imagex, imagey))
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
pygame.display.update()
fpsClock.tick(FPS)
rysowanie białego tła:
screen.fill(white)
rysowanie wielokąta:
W tej funkcji definiujesz powierzchnię wyświetlania, kolor i pozycję każdego rogu wielokąta, możesz to zrobić zgodnie z ruchem wskazówek zegara i przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
pygame.draw.polygon(screen, green, ((146, 0), (291, 106), (236, 277), (56, 277), (0, 106)))
rysowanie linii:
Tutaj definiujesz powierzchnię wyświetlania, kolor, pierwszy i ostatni punkt oraz szerokość linii.
pygame.draw.line(screen, blue, (60, 60), (120, 60), 4)
pygame.draw.line(screen, blue, (120, 60), (60, 120))
pygame.draw.line(screen, blue, (60, 120), (120, 120), 4)
rysowanie koła:
W tej funkcji określasz powierzchnię wyświetlania, kolor, pozycję, promień i szerokość koła (0 daje zwykły okrąg).
pygame.draw.circle(screen, blue, (300, 50), 20, 0)
rysowanie elipsy:
W tej funkcji określasz powierzchnię wyświetlania, kolor, pozycję, rozmiar poziomy, rozmiar pionowy i szerokość elipsy
pygame.draw.ellipse(screen, red, (100, 150, 40,80), 1)
rysowanie prostokąta:
W tej funkcji określasz powierzchnię wyświetlania, kolor, pozycję oraz pionowy i poziomy rozmiar prostokąta.
pygame.draw.rect(screen,red, (200, 150, 100, 50))
definiowanie tekstu:
Najpierw określ typ i rozmiar tekstu. Używam podstawowej czcionki, którą otrzymujesz z pygame.
font_obj = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 32)
Następnie definiujesz rzeczywisty tekst, jeśli chcesz go pogrubić lub nie (True / False), kolor tekstu i, jeśli chcesz zaznaczyć swój tekst, kolor oznaczenia.
text_surface_obj = font_obj.render('Hello World!', True, green, blue)
Jeśli chcesz zaznaczyć swój tekst lub zdefiniować środek tekstu, musisz powiedzieć pygame, że za pomocą tej funkcji:
text_rect_obj = text_surface_obj.get_rect()
Następnie możesz zdefiniować środek tekstu za pomocą tej funkcji:
text_rect_obj.center = (200, 150)
rysowanie tekstu:
Jeśli zaznaczyłeś tekst lub zdefiniowałeś środek, musisz narysować tekst w ten sposób:
screen.blit(text_surface_obj, text_rectObj)
W przeciwnym razie rysujesz tekst, ale musisz zdefiniować pozycję, więc robisz to w ten sposób:
DISPLAYSURF.blit(textSurfaceObj, (100,50))
definiowanie obrazu:
Tutaj definiujesz obraz, którego chcesz użyć, pozycję początkową (współrzędne xiy) oraz kierunek obrazu.
image = pygame.image.load('image.png')
imagex = 360
imagey = 260
direction = 'left'
animowanie obrazu:
Tutaj sprawdzasz kierunek obrazu, jeśli osiągnął róg, jeśli tak, zmień kierunek, jeśli nie, przesuń go o 5 pikseli w tym samym kierunku i narysuj obraz ponownie. Tak właśnie robimy z tą częścią kodu:
if direction == 'right':
imagex += 5
if imagex == 360:
direction = 'down'
elif direction == 'down':
imagey += 5
if imagey == 260:
direction = 'left'
elif direction == 'left':
imagex -= 5
if imagex == 20:
direction = 'up'
elif direction == 'up':
imagey -= 5
if imagey == 20:
direction = 'right'
screen.blit(image, (imagex, imagey))
Uwaga: mój obraz ma if imagey == 260:
20 na 20 pikseli, użyłem if imagex == 360
i if imagey == 260:
ponieważ wtedy mój obraz jest 20 pikseli od krawędzi, jeśli twój obraz ma inny rozmiar, będziesz musiał zmienić liczby .
sprawdzanie, czy zamknąłeś program:
Tutaj sprawdzamy, czy zamknąłeś okno swojego programu.
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
aktualizacja wyświetlacza:
Tutaj każesz pygame zaktualizować wyświetlacz, aby wszystko, co narysowałeś, pojawiło się na ekranie.
pygame.display.update()
definiowanie klatek na sekundę:
Tutaj każesz pygame spać wystarczająco, aby ustawienia klatek na sekundę były przestrzegane.
fpsClock.tick(FPS)