수색…


모양, 텍스트 및 이미지를 작은 애니메이션으로 화면에 그리기

이 프로그램은 "hello world!"라는 그림을 그릴 것입니다. 화면 중간에서 이미지를 창 구석 구석에 보냅니다. 원하는 모든 이미지를 사용할 수 있지만 프로그램과 동일한 디렉토리에 이미지 파일을 배치해야합니다.

전체 코드 :

import pygame, sys
from pygame.locals import *

pygame.init()

FPS = 30 #frames per second setting
fpsClock = pygame.time.Clock()

#set up the window
screen = pygame.display.set_mode((400, 300), 0, 32)
pygame.display.set_caption('animation')

#set up the colors
white = (255, 255, 255)
black = (  0,   0,   0)
green = (0, 255, 0)
blue = (0, 0, 180)
red   = (255,   0,   0)

image  = pygame.image.load('image.png')
imagex = 360
imagey = 260
direction = 'left'

# text setting
font_obj = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 32)
text_surface_obj = font_obj.render('Hello World!', True, GREEN, BLUE)
text_rect_obj = text_surface_obj.get_rect()
text_rectObj.center = (200, 150)

while True: # the main game loop
    screen.fill(WHITE)

    # draw a green polygon onto the surface
    pygame.draw.polygon(screen, green, ((146, 0), (291, 106), (236, 277), (56, 277), (0, 106)))

    # draw some blue lines onto the surface
    pygame.draw.line(screen, blue, (60, 60), (120, 60), 4)
    pygame.draw.line(screen, blue, (120, 60), (60, 120))
    pygame.draw.line(screen, blue, (60, 120), (120, 120), 4)

    # draw a blue circle onto the surface
    pygame.draw.circle(screen, blue, (300, 50), 20, 0)

    # draw a red ellipse onto the surface
    pygame.draw.ellipse(screen, red, (100, 150, 40,80), 1)

    # draw a red rectangle onto the surface
    pygame.draw.rect(screen,red, (200, 150, 100, 50))

    # draw the text onto the surface
    screen.blit(text_surface_obj, text_rect_obj)


    #the animation of the image
    if direction == 'right':
        imagex += 5
        if imagex == 360:
            direction = 'down'
    elif direction == 'down':
        imagey += 5
        if imagey == 260:
            direction = 'left'
    elif direction == 'left':
        imagex -= 5
        if imagex == 20:
            direction = 'up'
    elif direction == 'up':
        imagey -= 5
        if imagey == 20:
            direction = 'right'
    screen.blit(image, (imagex, imagey))

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()

    pygame.display.update()
    fpsClock.tick(FPS)

흰색 배경 그리기 :

screen.fill(white)

다각형 그리기 :

이 함수에서 폴리곤의 모든 코너의 표시면, 색상 및 위치를 정의 할 수 있습니다. 시계 및 반 시계 방향으로 설정할 수 있습니다.

pygame.draw.polygon(screen, green, ((146, 0), (291, 106), (236, 277), (56, 277), (0, 106)))

선 그리기 :

여기에서는 표시면, 색상, 첫 번째 점과 마지막 점 및 선의 폭을 정의합니다.

pygame.draw.line(screen, blue, (60, 60), (120, 60), 4)
pygame.draw.line(screen, blue, (120, 60), (60, 120))
pygame.draw.line(screen, blue, (60, 120), (120, 120), 4)

원 그리기 :

이 함수에서 원의 표시 표면, 색상, 위치, 반경 및 너비를 정의합니다 (0은 일반 원을 나타냄).

pygame.draw.circle(screen, blue, (300, 50), 20, 0)

타원 그리기 :

이 함수에서는 타원의 표시 표면, 색상, 위치, 가로 크기, 세로 크기 및 너비를 정의합니다

pygame.draw.ellipse(screen, red, (100, 150, 40,80), 1)

직사각형 그리기 :

이 함수에서 사각형의 표시 표면, 색상, 위치 및 세로 및 가로 크기를 정의합니다.

pygame.draw.rect(screen,red, (200, 150, 100, 50))

텍스트 정의 :

먼저 텍스트의 유형과 크기를 정의합니다. 파이 게임으로 얻는 기본 글꼴을 사용합니다.

font_obj = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 32)

그런 다음 실제 텍스트를 굵게 또는 굵게 (True / False) 원할 경우 텍스트 색을 정의하고 텍스트를 표시하려면 표시 색을 정의하십시오.

text_surface_obj = font_obj.render('Hello World!', True, green, blue)

텍스트를 표시하고 싶거나 텍스트의 가운데를 정의하고 싶다면,이 함수로 파이 게임에 지시해야합니다 :

text_rect_obj = text_surface_obj.get_rect()

그 후에이 함수를 사용하여 텍스트의 가운데를 정의 할 수 있습니다.

text_rect_obj.center = (200, 150)

텍스트 그리기 :

텍스트를 표시했거나 센터를 정의한 경우 다음과 같이 텍스트를 그려야합니다.

screen.blit(text_surface_obj, text_rectObj)

그렇지 않으면 텍스트를 그리지 만 위치를 정의해야합니다. 그렇게하면 다음과 같이됩니다.

DISPLAYSURF.blit(textSurfaceObj, (100,50))

이미지 정의 :

여기에서 사용할 이미지, 시작 위치 (x 및 y 좌표) 및 이미지의 방향을 정의합니다.

image  = pygame.image.load('image.png')
imagex = 360
imagey = 260
direction = 'left'

이미지 애니메이션하기 :

여기에서 이미지의 방향을 확인하고 코너에 도달했으면 방향을 바꾸고 그렇지 않으면 방향을 바꾸어 5 픽셀 씩 다시 그립니다. 이것이 코드의이 부분에서 우리가하는 일입니다.

if direction == 'right':
    imagex += 5
    if imagex == 360:
        direction = 'down'
elif direction == 'down':
    imagey += 5
    if imagey == 260:
        direction = 'left'
elif direction == 'left':
    imagex -= 5
    if imagex == 20:
        direction = 'up'
elif direction == 'up':
    imagey -= 5
    if imagey == 20:
        direction = 'right'
screen.blit(image, (imagex, imagey))

참고 : 내 이미지가 20 20 픽셀을, 내가 사용 if imagex == 360 if imagey == 260: 다음 내 이미지가 가장자리에서 20 개 픽셀이기 때문에 이미지가 다른 크기가있는 경우, 당신은 번호를 변경해야합니다 .

프로그램을 종료했는지 확인하십시오 :

여기에서는 프로그램 창을 닫았는지 확인합니다.

for event in pygame.event.get():
    if event.type == QUIT:
        pygame.quit()
        sys.exit()

디스플레이 업데이트 :

여기서 파이 게임이 화면을 업데이트하도록 지시하고 그려진 모든 것을 화면에 나타냅니다.

pygame.display.update()

초당 프레임을 정의 :

여기서 파이 게임을 충분히 잠자기하면 초당 프레임 설정이 존중됩니다.

fpsClock.tick(FPS)


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