Поиск…


Вступление

Сокеты - это низкоуровневый сетевой интерфейс, который помогает в создании соединения между двумя программами, главным образом клиентами, которые могут работать или не работать на одном компьютере.

Программирование сокетов - одна из наиболее широко используемых сетевых концепций.

замечания

Существует два типа трафика интернет-протокола:
1. Протокол TCP-Transmission Control 2. UDP - протокол дейтаграмм пользователей

TCP - это протокол, ориентированный на соединение.
UDP - протокол без установления соединения.

TCP подходит для приложений, требующих высокой надежности, а время передачи относительно менее критично.

UDP подходит для приложений, которым требуется быстрая и эффективная передача, например игр. Безгражданность UDP также полезна для серверов, которые отвечают на небольшие запросы от огромного числа клиентов.

В более простых словах -
Используйте TCP, когда вы не можете позволить себе потерять данные, и когда время для отправки и получения данных не имеет значения. Используйте UDP, когда вы не можете позволить себе потерять время и когда потеря данных не имеет значения.

Существует абсолютная гарантия того, что переданные данные остаются нетронутыми и поступают в том же порядке, в каком они были отправлены в случае TCP.
в то время как нет никакой гарантии, что отправленные сообщения или пакеты достигнут вообще в UDP.

Простой сервер эхо-ответа TCP

Наш сервер эхо-ответа TCP будет отдельным потоком. Это просто, как начало. Он будет просто отсылать все, что вы отправляете, но в заглавной форме.

public class CAPECHOServer extends Thread{

    // This class implements server sockets. A server socket waits for requests to come 
    // in over the network only when it is allowed through the local firewall
    ServerSocket serverSocket;
    
    public CAPECHOServer(int port, int timeout){
        try {
            // Create a new Server on specified port.
            serverSocket = new ServerSocket(port);
            // SoTimeout is basiacally the socket timeout.
            // timeout is the time until socket timeout in milliseconds
            serverSocket.setSoTimeout(timeout);
        } catch (IOException ex) {
            Logger.getLogger(CAPECHOServer.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
        }
    }
    
    @Override
    public void run(){ 
        try {
            // We want the server to continuously accept connections
            while(!Thread.interrupted()){
                
            }
            // Close the server once done.
            serverSocket.close();
        } catch (IOException ex) {
            Logger.getLogger(CAPECHOServer.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
        }
    }
    
}

Теперь принимать соединения. Давайте обновим метод run.

@Override
public void run(){ 
    while(!Thread.interrupted()){
        try {
            // Log with the port number and machine ip
            Logger.getLogger((this.getClass().getName())).log(Level.INFO, "Listening for Clients at {0} on {1}", new Object[]{serverSocket.getLocalPort(), InetAddress.getLocalHost().getHostAddress()});
            Socket client = serverSocket.accept();  // Accept client conncetion
            // Now get DataInputStream and DataOutputStreams
            DataInputStream istream = new DataInputStream(client.getInputStream()); // From client's input stream
            DataOutputStream ostream = new DataOutputStream(client.getOutputStream());
            // Important Note
            /*
                The server's input is the client's output
                The client's input is the server's output
            */
            // Send a welcome message
            ostream.writeUTF("Welcome!");
            
            // Close the connection
            istream.close();
            ostream.close();
            client.close();
        } catch (IOException ex) {
            Logger.getLogger(CAPECHOServer.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
        }
    }
    
    // Close the server once done
    
    try {
        serverSocket.close();
    } catch (IOException ex) {
        Logger.getLogger(CAPECHOServer.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
    }
}

Теперь, если вы можете открыть telnet и попробовать подключиться, вы увидите приветственное сообщение.

Вы должны подключиться к указанному порту и IP-адресу.

Вы должны увидеть результат, подобный этому:

Welcome!

Connection to host lost.

Ну, связь была потеряна, потому что мы ее прекратили. Иногда нам приходилось программировать наш собственный клиент TCP. В этом случае нам нужен клиент для запроса ввода от пользователя и отправки его по сети, получения заглавного ввода.

Если сервер сначала отправляет данные, клиент сначала должен прочитать данные.

public class CAPECHOClient extends Thread{

Socket server;
Scanner key; // Scanner for input

    public CAPECHOClient(String ip, int port){
        try {
            server = new Socket(ip, port);
            key = new Scanner(System.in);
        } catch (IOException ex) {
            Logger.getLogger(CAPECHOClient.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
        }
    }
    
    @Override
    public void run(){
        DataInputStream istream = null;
        DataOutputStream ostream = null;
        try {
            istream = new DataInputStream(server.getInputStream()); // Familiar lines
            ostream = new DataOutputStream(server.getOutputStream());
            System.out.println(istream.readUTF());  // Print what the server sends
            System.out.print(">");
            String tosend = key.nextLine();
            ostream.writeUTF(tosend);   // Send whatever the user typed to the server
            System.out.println(istream.readUTF());  // Finally read what the server sends before exiting.
        } catch (IOException ex) {
            Logger.getLogger(CAPECHOClient.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
        } finally {
            try {
                istream.close();
                ostream.close();
                server.close();
            } catch (IOException ex) {
                Logger.getLogger(CAPECHOClient.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
            }
        }
    }
}

Теперь обновите сервер

ostream.writeUTF("Welcome!");
            
String inString = istream.readUTF();    // Read what the user sent
String outString = inString.toUpperCase();  // Change it to caps
ostream.writeUTF(outString);
            
// Close the connection
istream.close();

И теперь запустите сервер и клиент, у вас должен быть выход, похожий на этот

Welcome!
>


Modified text is an extract of the original Stack Overflow Documentation
Лицензировано согласно CC BY-SA 3.0
Не связан с Stack Overflow