Szukaj…
Parametry
Parametr | Opis |
---|---|
DecodePixelWidth | Załaduje BitmapImage o określonej szerokości. Pomaga w zużyciu pamięci i szybkości podczas ładowania dużych obrazów, które mają być wyświetlane na ekranie w mniejszych rozmiarach. Jest to bardziej wydajne niż ładowanie pełnego obrazu i zmiana rozmiaru jest zależna od kontrolki Image . |
DecodePixelHeight | Taki sam jak DecodePixelHeight . Jeśli określono tylko jeden parametr, system zachowa współczynnik kształtu obrazu podczas ładowania w wymaganym rozmiarze. |
Używanie BitmapImage z kontrolą obrazu
<Image x:Name="MyImage" />
// Show image from web
MyImage.Source = new BitmapImage(new Uri("http://your-image-url.com"))
// Show image from solution
MyImage.Source = new Uri("ms-appx:///your-image-in-solution", UriKind.Absolute)
// Show image from file
IRandomAccessStreamReference file = GetFile();
IRandomAccessStream fileStream = await file.OpenAsync();
var image = new BitmapImage();
await image.SetSourceAsync(fileStream);
MyImage.Source = image;
fileStream.Dispose(); // Don't forget to close the stream
Renderowanie kontrolek do obrazu za pomocą RenderTargetBitmap
<TextBlock x:Name="MyControl"
Text="Hello, world!" />
var rtb = new RenderTargetBitmap();
await rtb.RenderAsync(MyControl); // Render control to RenderTargetBitmap
// Get pixels from RTB
IBuffer pixelBuffer = await rtb.GetPixelsAsync();
byte[] pixels = pixelBuffer.ToArray();
// Support custom DPI
DisplayInformation displayInformation = DisplayInformation.GetForCurrentView();
var stream = new InMemoryRandomAccessStream();
BitmapEncoder encoder = await BitmapEncoder.CreateAsync(BitmapEncoder.PngEncoderId, stream);
encoder.SetPixelData(BitmapPixelFormat.Bgra8, // RGB with alpha
BitmapAlphaMode.Premultiplied,
(uint)rtb.PixelWidth,
(uint)rtb.PixelHeight,
displayInformation.RawDpiX,
displayInformation.RawDpiY,
pixels);
await encoder.FlushAsync(); // Write data to the stream
stream.Seek(0); // Set cursor to the beginning
// Use stream (e.g. save to file)
Konwertuj mapę bitową (np. Z zawartości schowka) do formatu PNG
IRandomAccessStreamReference bitmap = GetBitmap();
IRandomAccessStreamWithContentType stream = await bitmap.OpenReadAsync();
BitmapDecoder decoder = await BitmapDecoder.CreateAsync(stream);
var pixels = await decoder.GetPixelDataAsync();
var outStream = new InMemoryRandomAccessStream();
// Create encoder for PNG
var encoder = await BitmapEncoder.CreateAsync(BitmapEncoder.PngEncoderId, outStream);
// Get pixel data from decoder and set them for encoder
encoder.SetPixelData(decoder.BitmapPixelFormat,
BitmapAlphaMode.Ignore, // Alpha is not used
decoder.OrientedPixelWidth,
decoder.OrientedPixelHeight,
decoder.DpiX, decoder.DpiY,
pixels.DetachPixelData());
await encoder.FlushAsync(); // Write data to the stream
// Here you can use your stream
Załaduj obraz do XAML
<Image Source="ms-appx:///Assets/Windows_10_Hero.png"/>
Twój obraz jest częścią aplikacji, w folderze Zasoby i oznaczony jako Content
<Image Source="ms-appdata:///local/Windows_10_Hero.png"/>
Twój obraz został zapisany w folderze lokalnym aplikacji
<Image Source="ms-appdata:///roaming/Windows_10_Hero.png"/>
Twój obraz został zapisany w folderze mobilnym aplikacji
Załaduj obraz z zasobów w kodzie
ImageSource result = new BitmapImage(new Uri("ms-appx:///Assets/Windows_10_Hero.png"));
Użyj wyników, aby ustawić właściwość Source
kontrolki Image
za pomocą Binding
lub kodu
Załaduj obraz z StorageFile
public static async Task<ImageSource> FromStorageFile(StorageFile sf)
{
using (var randomAccessStream = await sf.OpenAsync(FileAccessMode.Read))
{
var result = new BitmapImage();
await result.SetSourceAsync(randomAccessStream);
return result;
}
}
Użyj wyników, aby ustawić właściwość Source
kontrolki Image
za pomocą Binding
lub kodu
Przydatne, gdy trzeba otworzyć obrazy, które są przechowywane na dysku użytkownika i nie są dostarczane z aplikacją
Renderowanie elementu interfejsu użytkownika na obraz
public static async Task<WriteableBitmap> RenderUIElement(UIElement element)
{
var bitmap = new RenderTargetBitmap();
await bitmap.RenderAsync(element);
var pixelBuffer = await bitmap.GetPixelsAsync();
var pixels = pixelBuffer.ToArray();
var writeableBitmap = new WriteableBitmap(bitmap.PixelWidth, bitmap.PixelHeight);
using (Stream stream = writeableBitmap.PixelBuffer.AsStream())
{
await stream.WriteAsync(pixels, 0, pixels.Length);
}
return writeableBitmap;
}
Od WriteableBitmap
jest ImageSource
można używać go ustawić właściwość Źródło formantu obrazu albo choć wiążącej lub kodu źródłowego
Zapisz zapisywalną mapę bitową w strumieniu
public static async Task<IRandomAccessStream> ConvertWriteableBitmapToRandomAccessStream(WriteableBitmap writeableBitmap)
{
var stream = new InMemoryRandomAccessStream();
BitmapEncoder encoder = await BitmapEncoder.CreateAsync(BitmapEncoder.JpegEncoderId, stream);
Stream pixelStream = writeableBitmap.PixelBuffer.AsStream();
byte[] pixels = new byte[pixelStream.Length];
await pixelStream.ReadAsync(pixels, 0, pixels.Length);
encoder.SetPixelData(BitmapPixelFormat.Bgra8, BitmapAlphaMode.Ignore, (uint)writeableBitmap.PixelWidth, (uint)writeableBitmap.PixelHeight, 96.0, 96.0, pixels);
await encoder.FlushAsync();
return stream;
}
Użyj strumienia, aby zapisać mapę bitową w pliku.
Modified text is an extract of the original Stack Overflow Documentation
Licencjonowany na podstawie CC BY-SA 3.0
Nie związany z Stack Overflow