Szukaj…


Parametry

Parametr Opis
DecodePixelWidth Załaduje BitmapImage o określonej szerokości. Pomaga w zużyciu pamięci i szybkości podczas ładowania dużych obrazów, które mają być wyświetlane na ekranie w mniejszych rozmiarach. Jest to bardziej wydajne niż ładowanie pełnego obrazu i zmiana rozmiaru jest zależna od kontrolki Image .
DecodePixelHeight Taki sam jak DecodePixelHeight . Jeśli określono tylko jeden parametr, system zachowa współczynnik kształtu obrazu podczas ładowania w wymaganym rozmiarze.

Używanie BitmapImage z kontrolą obrazu

<Image x:Name="MyImage" />
// Show image from web
MyImage.Source = new BitmapImage(new Uri("http://your-image-url.com"))

// Show image from solution
MyImage.Source = new Uri("ms-appx:///your-image-in-solution", UriKind.Absolute)

// Show image from file
IRandomAccessStreamReference file = GetFile();
IRandomAccessStream fileStream = await file.OpenAsync();
var image = new BitmapImage();
await image.SetSourceAsync(fileStream);
MyImage.Source = image;
fileStream.Dispose(); // Don't forget to close the stream

Renderowanie kontrolek do obrazu za pomocą RenderTargetBitmap

<TextBlock x:Name="MyControl"
           Text="Hello, world!" />
var rtb = new RenderTargetBitmap();
await rtb.RenderAsync(MyControl); // Render control to RenderTargetBitmap

// Get pixels from RTB
IBuffer pixelBuffer = await rtb.GetPixelsAsync();
byte[] pixels = pixelBuffer.ToArray();

// Support custom DPI
DisplayInformation displayInformation = DisplayInformation.GetForCurrentView();

var stream = new InMemoryRandomAccessStream();
BitmapEncoder encoder = await BitmapEncoder.CreateAsync(BitmapEncoder.PngEncoderId, stream);
encoder.SetPixelData(BitmapPixelFormat.Bgra8, // RGB with alpha
                     BitmapAlphaMode.Premultiplied,
                     (uint)rtb.PixelWidth,
                     (uint)rtb.PixelHeight,
                     displayInformation.RawDpiX,
                     displayInformation.RawDpiY,
                     pixels);

await encoder.FlushAsync(); // Write data to the stream
stream.Seek(0); // Set cursor to the beginning

// Use stream (e.g. save to file)

Konwertuj mapę bitową (np. Z zawartości schowka) do formatu PNG

IRandomAccessStreamReference bitmap = GetBitmap();
IRandomAccessStreamWithContentType stream = await bitmap.OpenReadAsync();
BitmapDecoder decoder = await BitmapDecoder.CreateAsync(stream);
var pixels = await decoder.GetPixelDataAsync();
var outStream = new InMemoryRandomAccessStream();

// Create encoder for PNG
var encoder = await BitmapEncoder.CreateAsync(BitmapEncoder.PngEncoderId, outStream);

// Get pixel data from decoder and set them for encoder
encoder.SetPixelData(decoder.BitmapPixelFormat,
                     BitmapAlphaMode.Ignore, // Alpha is not used
                     decoder.OrientedPixelWidth,
                     decoder.OrientedPixelHeight,
                     decoder.DpiX, decoder.DpiY,
                     pixels.DetachPixelData());

await encoder.FlushAsync(); // Write data to the stream

// Here you can use your stream

Załaduj obraz do XAML

<Image Source="ms-appx:///Assets/Windows_10_Hero.png"/>

Twój obraz jest częścią aplikacji, w folderze Zasoby i oznaczony jako Content

<Image Source="ms-appdata:///local/Windows_10_Hero.png"/>

Twój obraz został zapisany w folderze lokalnym aplikacji

<Image Source="ms-appdata:///roaming/Windows_10_Hero.png"/>

Twój obraz został zapisany w folderze mobilnym aplikacji

Załaduj obraz z zasobów w kodzie

 ImageSource result = new BitmapImage(new Uri("ms-appx:///Assets/Windows_10_Hero.png"));

Użyj wyników, aby ustawić właściwość Source kontrolki Image za pomocą Binding lub kodu

Załaduj obraz z StorageFile

public static async Task<ImageSource> FromStorageFile(StorageFile sf)
{
    using (var randomAccessStream = await sf.OpenAsync(FileAccessMode.Read))
    {
        var result = new BitmapImage();
        await result.SetSourceAsync(randomAccessStream);
        return result;
    }
}

Użyj wyników, aby ustawić właściwość Source kontrolki Image za pomocą Binding lub kodu

Przydatne, gdy trzeba otworzyć obrazy, które są przechowywane na dysku użytkownika i nie są dostarczane z aplikacją

Renderowanie elementu interfejsu użytkownika na obraz

public static async Task<WriteableBitmap> RenderUIElement(UIElement element)
{
    var bitmap = new RenderTargetBitmap();
    await bitmap.RenderAsync(element);   
    var pixelBuffer = await bitmap.GetPixelsAsync();
    var pixels = pixelBuffer.ToArray();
    var writeableBitmap = new WriteableBitmap(bitmap.PixelWidth, bitmap.PixelHeight);
    using (Stream stream = writeableBitmap.PixelBuffer.AsStream())
    {
        await stream.WriteAsync(pixels, 0, pixels.Length);
    }
    return writeableBitmap;
}

Od WriteableBitmap jest ImageSource można używać go ustawić właściwość Źródło formantu obrazu albo choć wiążącej lub kodu źródłowego

Zapisz zapisywalną mapę bitową w strumieniu

public static async Task<IRandomAccessStream> ConvertWriteableBitmapToRandomAccessStream(WriteableBitmap writeableBitmap)
{
    var stream = new InMemoryRandomAccessStream();

    BitmapEncoder encoder = await BitmapEncoder.CreateAsync(BitmapEncoder.JpegEncoderId, stream);
    Stream pixelStream = writeableBitmap.PixelBuffer.AsStream();
    byte[] pixels = new byte[pixelStream.Length];
    await pixelStream.ReadAsync(pixels, 0, pixels.Length);

    encoder.SetPixelData(BitmapPixelFormat.Bgra8, BitmapAlphaMode.Ignore, (uint)writeableBitmap.PixelWidth, (uint)writeableBitmap.PixelHeight, 96.0, 96.0, pixels);
    await encoder.FlushAsync();

    return stream;
}

Użyj strumienia, aby zapisać mapę bitową w pliku.



Modified text is an extract of the original Stack Overflow Documentation
Licencjonowany na podstawie CC BY-SA 3.0
Nie związany z Stack Overflow