Buscar..


Parámetros

Parámetro Descripción
DecodePixelWidth Cargará el BitmapImage con el ancho especificado. Ayuda con el uso de la memoria y la velocidad cuando se cargan imágenes grandes que deben mostrarse más pequeñas en la pantalla. Esto es más eficiente que cargar una imagen completa y depende del control de Image para hacer el cambio de tamaño.
DecodePixelHeight Igual que DecodePixelHeight . Si solo se especifica un parámetro, el sistema mantendrá la relación de aspecto de la imagen mientras se carga en el tamaño requerido.

Usando BitmapImage con control de imagen

<Image x:Name="MyImage" />
// Show image from web
MyImage.Source = new BitmapImage(new Uri("http://your-image-url.com"))

// Show image from solution
MyImage.Source = new Uri("ms-appx:///your-image-in-solution", UriKind.Absolute)

// Show image from file
IRandomAccessStreamReference file = GetFile();
IRandomAccessStream fileStream = await file.OpenAsync();
var image = new BitmapImage();
await image.SetSourceAsync(fileStream);
MyImage.Source = image;
fileStream.Dispose(); // Don't forget to close the stream

Representación de los controles a la imagen con RenderTargetBitmap

<TextBlock x:Name="MyControl"
           Text="Hello, world!" />
var rtb = new RenderTargetBitmap();
await rtb.RenderAsync(MyControl); // Render control to RenderTargetBitmap

// Get pixels from RTB
IBuffer pixelBuffer = await rtb.GetPixelsAsync();
byte[] pixels = pixelBuffer.ToArray();

// Support custom DPI
DisplayInformation displayInformation = DisplayInformation.GetForCurrentView();

var stream = new InMemoryRandomAccessStream();
BitmapEncoder encoder = await BitmapEncoder.CreateAsync(BitmapEncoder.PngEncoderId, stream);
encoder.SetPixelData(BitmapPixelFormat.Bgra8, // RGB with alpha
                     BitmapAlphaMode.Premultiplied,
                     (uint)rtb.PixelWidth,
                     (uint)rtb.PixelHeight,
                     displayInformation.RawDpiX,
                     displayInformation.RawDpiY,
                     pixels);

await encoder.FlushAsync(); // Write data to the stream
stream.Seek(0); // Set cursor to the beginning

// Use stream (e.g. save to file)

Convertir Bitmap (por ejemplo, desde el contenido del Portapapeles) a PNG

IRandomAccessStreamReference bitmap = GetBitmap();
IRandomAccessStreamWithContentType stream = await bitmap.OpenReadAsync();
BitmapDecoder decoder = await BitmapDecoder.CreateAsync(stream);
var pixels = await decoder.GetPixelDataAsync();
var outStream = new InMemoryRandomAccessStream();

// Create encoder for PNG
var encoder = await BitmapEncoder.CreateAsync(BitmapEncoder.PngEncoderId, outStream);

// Get pixel data from decoder and set them for encoder
encoder.SetPixelData(decoder.BitmapPixelFormat,
                     BitmapAlphaMode.Ignore, // Alpha is not used
                     decoder.OrientedPixelWidth,
                     decoder.OrientedPixelHeight,
                     decoder.DpiX, decoder.DpiY,
                     pixels.DetachPixelData());

await encoder.FlushAsync(); // Write data to the stream

// Here you can use your stream

Cargar imagen en XAML

<Image Source="ms-appx:///Assets/Windows_10_Hero.png"/>

Su imagen es parte de la aplicación, en la carpeta Activos y marcada como Content

<Image Source="ms-appdata:///local/Windows_10_Hero.png"/>

Tu imagen fue guardada en la carpeta local de tu aplicación

<Image Source="ms-appdata:///roaming/Windows_10_Hero.png"/>

Tu imagen fue guardada en la carpeta de roaming de tu aplicación

Cargar imagen de activos en código

 ImageSource result = new BitmapImage(new Uri("ms-appx:///Assets/Windows_10_Hero.png"));

Use el resultado para establecer la propiedad Source de un control de Image , ya sea un Binding o un código subyacente

Cargar imagen desde StorageFile

public static async Task<ImageSource> FromStorageFile(StorageFile sf)
{
    using (var randomAccessStream = await sf.OpenAsync(FileAccessMode.Read))
    {
        var result = new BitmapImage();
        await result.SetSourceAsync(randomAccessStream);
        return result;
    }
}

Use el resultado para establecer la propiedad Source de un control de Image , ya sea un Binding o un código subyacente

Útil cuando necesita abrir imágenes que se almacenan en el disco del usuario y no se entregan con su aplicación

Renderizar un elemento UI a una imagen

public static async Task<WriteableBitmap> RenderUIElement(UIElement element)
{
    var bitmap = new RenderTargetBitmap();
    await bitmap.RenderAsync(element);   
    var pixelBuffer = await bitmap.GetPixelsAsync();
    var pixels = pixelBuffer.ToArray();
    var writeableBitmap = new WriteableBitmap(bitmap.PixelWidth, bitmap.PixelHeight);
    using (Stream stream = writeableBitmap.PixelBuffer.AsStream())
    {
        await stream.WriteAsync(pixels, 0, pixels.Length);
    }
    return writeableBitmap;
}

Como WriteableBitmap es un ImageSource , puede usarlo para establecer la propiedad Source de un control Image, ya sea mediante un enlace o un código subyacente

Guardar un Mapa de Escritura en una Corriente

public static async Task<IRandomAccessStream> ConvertWriteableBitmapToRandomAccessStream(WriteableBitmap writeableBitmap)
{
    var stream = new InMemoryRandomAccessStream();

    BitmapEncoder encoder = await BitmapEncoder.CreateAsync(BitmapEncoder.JpegEncoderId, stream);
    Stream pixelStream = writeableBitmap.PixelBuffer.AsStream();
    byte[] pixels = new byte[pixelStream.Length];
    await pixelStream.ReadAsync(pixels, 0, pixels.Length);

    encoder.SetPixelData(BitmapPixelFormat.Bgra8, BitmapAlphaMode.Ignore, (uint)writeableBitmap.PixelWidth, (uint)writeableBitmap.PixelHeight, 96.0, 96.0, pixels);
    await encoder.FlushAsync();

    return stream;
}

Utilice la ruta para guardar el mapa de bits en un archivo.



Modified text is an extract of the original Stack Overflow Documentation
Licenciado bajo CC BY-SA 3.0
No afiliado a Stack Overflow