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Paramètres
Paramètre | La description |
---|---|
DecodePixelWidth | Charge le BitmapImage avec la largeur spécifiée. Aide à l'utilisation de la mémoire et à la vitesse lors du chargement de grandes images destinées à être affichées plus petites à l'écran. Cela est plus efficace que de charger une image complète et de faire appel au contrôle Image pour effectuer le redimensionnement. |
DecodePixelHeight | Identique à DecodePixelHeight . Si un seul paramètre est spécifié, le système conservera le rapport hauteur / largeur de l'image lors du chargement à la taille requise. |
Utilisation de BitmapImage avec le contrôle d'image
<Image x:Name="MyImage" />
// Show image from web
MyImage.Source = new BitmapImage(new Uri("http://your-image-url.com"))
// Show image from solution
MyImage.Source = new Uri("ms-appx:///your-image-in-solution", UriKind.Absolute)
// Show image from file
IRandomAccessStreamReference file = GetFile();
IRandomAccessStream fileStream = await file.OpenAsync();
var image = new BitmapImage();
await image.SetSourceAsync(fileStream);
MyImage.Source = image;
fileStream.Dispose(); // Don't forget to close the stream
Contrôles de rendu à l'image avec RenderTargetBitmap
<TextBlock x:Name="MyControl"
Text="Hello, world!" />
var rtb = new RenderTargetBitmap();
await rtb.RenderAsync(MyControl); // Render control to RenderTargetBitmap
// Get pixels from RTB
IBuffer pixelBuffer = await rtb.GetPixelsAsync();
byte[] pixels = pixelBuffer.ToArray();
// Support custom DPI
DisplayInformation displayInformation = DisplayInformation.GetForCurrentView();
var stream = new InMemoryRandomAccessStream();
BitmapEncoder encoder = await BitmapEncoder.CreateAsync(BitmapEncoder.PngEncoderId, stream);
encoder.SetPixelData(BitmapPixelFormat.Bgra8, // RGB with alpha
BitmapAlphaMode.Premultiplied,
(uint)rtb.PixelWidth,
(uint)rtb.PixelHeight,
displayInformation.RawDpiX,
displayInformation.RawDpiY,
pixels);
await encoder.FlushAsync(); // Write data to the stream
stream.Seek(0); // Set cursor to the beginning
// Use stream (e.g. save to file)
Convertir Bitmap (par exemple du contenu du Presse-papiers) en PNG
IRandomAccessStreamReference bitmap = GetBitmap();
IRandomAccessStreamWithContentType stream = await bitmap.OpenReadAsync();
BitmapDecoder decoder = await BitmapDecoder.CreateAsync(stream);
var pixels = await decoder.GetPixelDataAsync();
var outStream = new InMemoryRandomAccessStream();
// Create encoder for PNG
var encoder = await BitmapEncoder.CreateAsync(BitmapEncoder.PngEncoderId, outStream);
// Get pixel data from decoder and set them for encoder
encoder.SetPixelData(decoder.BitmapPixelFormat,
BitmapAlphaMode.Ignore, // Alpha is not used
decoder.OrientedPixelWidth,
decoder.OrientedPixelHeight,
decoder.DpiX, decoder.DpiY,
pixels.DetachPixelData());
await encoder.FlushAsync(); // Write data to the stream
// Here you can use your stream
Charger l'image dans XAML
<Image Source="ms-appx:///Assets/Windows_10_Hero.png"/>
Votre image fait partie de l'application, dans le dossier Assets et marquée comme Content
<Image Source="ms-appdata:///local/Windows_10_Hero.png"/>
Votre image a été enregistrée dans le dossier local de votre application
<Image Source="ms-appdata:///roaming/Windows_10_Hero.png"/>
Votre image a été enregistrée dans le dossier itinérant de votre application
Charger l'image à partir des actifs dans le code
ImageSource result = new BitmapImage(new Uri("ms-appx:///Assets/Windows_10_Hero.png"));
Utilisez le résultat pour définir la propriété Source
d'un contrôle Image
via une Binding
ou un code-behind
Charger l'image à partir de StorageFile
public static async Task<ImageSource> FromStorageFile(StorageFile sf)
{
using (var randomAccessStream = await sf.OpenAsync(FileAccessMode.Read))
{
var result = new BitmapImage();
await result.SetSourceAsync(randomAccessStream);
return result;
}
}
Utilisez le résultat pour définir la propriété Source
d'un contrôle Image
via une Binding
ou un code-behind
Utile lorsque vous devez ouvrir des images stockées sur le disque de l'utilisateur et non livrées avec votre application
Rendu d'un élément d'interface utilisateur à une image
public static async Task<WriteableBitmap> RenderUIElement(UIElement element)
{
var bitmap = new RenderTargetBitmap();
await bitmap.RenderAsync(element);
var pixelBuffer = await bitmap.GetPixelsAsync();
var pixels = pixelBuffer.ToArray();
var writeableBitmap = new WriteableBitmap(bitmap.PixelWidth, bitmap.PixelHeight);
using (Stream stream = writeableBitmap.PixelBuffer.AsStream())
{
await stream.WriteAsync(pixels, 0, pixels.Length);
}
return writeableBitmap;
}
WriteableBitmap
étant une ImageSource
vous pouvez l'utiliser pour définir la propriété Source d'un contrôle Image ImageSource
une liaison ou un code-behind.
Enregistrer un WriteableBitmap dans un flux
public static async Task<IRandomAccessStream> ConvertWriteableBitmapToRandomAccessStream(WriteableBitmap writeableBitmap)
{
var stream = new InMemoryRandomAccessStream();
BitmapEncoder encoder = await BitmapEncoder.CreateAsync(BitmapEncoder.JpegEncoderId, stream);
Stream pixelStream = writeableBitmap.PixelBuffer.AsStream();
byte[] pixels = new byte[pixelStream.Length];
await pixelStream.ReadAsync(pixels, 0, pixels.Length);
encoder.SetPixelData(BitmapPixelFormat.Bgra8, BitmapAlphaMode.Ignore, (uint)writeableBitmap.PixelWidth, (uint)writeableBitmap.PixelHeight, 96.0, 96.0, pixels);
await encoder.FlushAsync();
return stream;
}
Utilisez le flux pour enregistrer le bitmap dans un fichier.