Szukaj…


Podstawy

Po połączeniu możesz publikować wiadomości, wywołując metodę ISubscriber.Publish :

// grab an instance of an ISubscriber
var subscriber = connection.GetSubscriber();

// publish a message to the 'chat' channel
subscriber.Publish("chat", "This is a message")

Konsumenci mogą subskrybować kanał za pomocą metody ISubscriber.Subscribe . Wiadomości wysłane przez wydawcę będą obsługiwane przez program obsługi przekazany do tej metody.

// grab an instance of an ISubscriber
var subscriber = connection.GetSubscriber();

// subscribe to a messages over the 'chat' channel
subscriber.Subscribe("chat", (channel, message) => {
    // do something with the message
    Console.WriteLine((string)message);
});

Złożone dane (JSON)

Możesz rozgłaszać bardziej złożone wiadomości, serializując ładunek przed jego opublikowaniem:

// definition of a message
public class ChatMessage
{
    public Guid Id { get; set; }
    public string User { get; set; }
    public string Text { get; set; }
}

// grab an instance of an ISubscriber
var subscriber = connection.GetSubscriber();

var message = new ChatMessage
{
    Id = Guid.NewGuid(), 
    User = "User 1234", 
    Text = "Hello World!"
};

// serialize a ChatMessage
// this uses JIL to serialize to JSON
var json = JSON.Serialize(message);

// publish the message to the 'chat' channel
subscriber.Publish("chat", json)

Subskrybent musi następnie dokonać deserializacji wiadomości:

// grab an instance of an ISubscriber
var subscriber = connection.GetSubscriber();

// subscribe to messages over the 'chat' channel
subscriber.Subscribe("chat", (channel, json) => {
    var message = JSON.Deserialize<ChatMessage>(json);

    // do something with the message
    Console.WriteLine($"{message.User} said {message.Text}");
});

Złożone dane (Protobuf)

StackExchange.Redis obsługuje również wysyłanie bajtów kanałem pub / sub, tutaj używamy protobuf-net do serializacji naszej wiadomości do tablicy bajtów przed wysłaniem:

// definition of a message (marked up with Protobuf attributes)
[ProtoContract]
public class ChatMessage
{
    [ProtoMember(1)]
    public Guid Id { get; set; }
    [ProtoMember(2)]
    public string User { get; set; }
    [ProtoMember(3)]
    public string Text { get; set; }
}

// grab an instance of an ISubscriber
var subscriber = connection.GetSubscriber();

var message = new ChatMessage
{
    Id = Guid.NewGuid(), 
    User = "User 1234", 
    Text = "Hello World!"
};

using (var memoryStream = new MemoryStream())
{
    // serialize a ChatMessage using protobuf-net
    Serializer.Serialize(memoryStream, message);

    // publish the message to the 'chat' channel
    subscriber.Publish("chat", memoryStream.ToArray());
}

Ponownie subskrybent musi dokonać deserializacji wiadomości po otrzymaniu:

// grab an instance of an ISubscriber
var subscriber = connection.GetSubscriber();

// subscribe to messages over the 'chat' channel
subscriber.Subscribe("chat", (channel, bytes) => {
    using (var memoryStream = new MemoryStream(bytes))
    {
        var message = Serializer.Deserialize<ChatMessage>(memoryStream);

        // do something with the message
        Console.WriteLine($"{message.User} said {message.Text}");
    }
});


Modified text is an extract of the original Stack Overflow Documentation
Licencjonowany na podstawie CC BY-SA 3.0
Nie związany z Stack Overflow