StackExchange.Redis
Publiceren Abonneren
Zoeken…
Basics
Eenmaal verbonden kunt u berichten publiceren door de ISubscriber.Publish
methode te bellen:
// grab an instance of an ISubscriber
var subscriber = connection.GetSubscriber();
// publish a message to the 'chat' channel
subscriber.Publish("chat", "This is a message")
Consumenten kunnen zich op het kanaal abonneren met de ISubscriber.Subscribe
methode. Berichten die door de uitgever worden verzonden, worden afgehandeld door de handler die aan deze methode wordt doorgegeven.
// grab an instance of an ISubscriber
var subscriber = connection.GetSubscriber();
// subscribe to a messages over the 'chat' channel
subscriber.Subscribe("chat", (channel, message) => {
// do something with the message
Console.WriteLine((string)message);
});
Complexe gegevens (JSON)
U kunt complexere berichten uitzenden door de lading te serialiseren voordat u deze publiceert:
// definition of a message
public class ChatMessage
{
public Guid Id { get; set; }
public string User { get; set; }
public string Text { get; set; }
}
// grab an instance of an ISubscriber
var subscriber = connection.GetSubscriber();
var message = new ChatMessage
{
Id = Guid.NewGuid(),
User = "User 1234",
Text = "Hello World!"
};
// serialize a ChatMessage
// this uses JIL to serialize to JSON
var json = JSON.Serialize(message);
// publish the message to the 'chat' channel
subscriber.Publish("chat", json)
De abonnee moet vervolgens het bericht deserialiseren:
// grab an instance of an ISubscriber
var subscriber = connection.GetSubscriber();
// subscribe to messages over the 'chat' channel
subscriber.Subscribe("chat", (channel, json) => {
var message = JSON.Deserialize<ChatMessage>(json);
// do something with the message
Console.WriteLine($"{message.User} said {message.Text}");
});
Complexe gegevens (Protobuf)
StackExchange.Redis ondersteunt ook het verzenden van bytes via het pub / sub-kanaal, hier gebruiken we protobuf-net om ons bericht te serialiseren naar een byte-array voordat we het verzenden:
// definition of a message (marked up with Protobuf attributes)
[ProtoContract]
public class ChatMessage
{
[ProtoMember(1)]
public Guid Id { get; set; }
[ProtoMember(2)]
public string User { get; set; }
[ProtoMember(3)]
public string Text { get; set; }
}
// grab an instance of an ISubscriber
var subscriber = connection.GetSubscriber();
var message = new ChatMessage
{
Id = Guid.NewGuid(),
User = "User 1234",
Text = "Hello World!"
};
using (var memoryStream = new MemoryStream())
{
// serialize a ChatMessage using protobuf-net
Serializer.Serialize(memoryStream, message);
// publish the message to the 'chat' channel
subscriber.Publish("chat", memoryStream.ToArray());
}
Opnieuw moet de abonnee het bericht bij ontvangst deserialiseren:
// grab an instance of an ISubscriber
var subscriber = connection.GetSubscriber();
// subscribe to messages over the 'chat' channel
subscriber.Subscribe("chat", (channel, bytes) => {
using (var memoryStream = new MemoryStream(bytes))
{
var message = Serializer.Deserialize<ChatMessage>(memoryStream);
// do something with the message
Console.WriteLine($"{message.User} said {message.Text}");
}
});
Modified text is an extract of the original Stack Overflow Documentation
Licentie onder CC BY-SA 3.0
Niet aangesloten bij Stack Overflow