progress-4gl
Funkcje
Szukaj…
Wprowadzenie
Funkcja zdefiniowana przez użytkownika w toku ABL jest modułem programu wielokrotnego użytku.
Uwagi
- Funkcja musi być zadeklarowana w procedurze „głównej”. Nie można go zadeklarować w procedurze ani w innej funkcji.
- Funkcja w toku ABL nie jest „obywatelem pierwszej klasy”, w przeciwieństwie do języków programowania takich jak Haskell czy Javascript. Nie można przekazać funkcji jako parametru wejściowego lub wyjściowego. Można je jednak wywoływać dynamicznie za pomocą
DYNAMIC-FUNCTION
lub obiektuCALL
. - Wywoływanie funkcji w zapytaniach może prowadzić do niskiej wydajności, ponieważ dopasowanie indeksów będzie boleć. Spróbuj przypisać wartość funkcji do zmiennej i zamiast tego użyj tej zmiennej w klauzuli
WHERE
.
Prosta funkcja
/* This function returns TRUE if input is the letter "b" and false otherwise */
FUNCTION isTheLetterB RETURNS LOGICAL (INPUT pcString AS CHARACTER):
IF pcString = "B" THEN
RETURN TRUE.
ELSE
RETURN FALSE.
END FUNCTION.
/* Calling the function with "b" as input - TRUE expected */
DISPLAY isTheLetterB("b").
/* Calling the function with "r" as input - FALSE expected */
DISPLAY isTheLetterB("r").
Części składni w rzeczywistości nie są wymagane:
/* RETURNS isn't required, INPUT isn't required on INPUT-parameters */
FUNCTION isTheLetterB LOGICAL (pcString AS CHARACTER):
IF pcString = "B" THEN
RETURN TRUE.
ELSE
RETURN FALSE.
/* END FUNCTION can be replaced with END */
END.
Przekazywanie funkcji deklarujących
Funkcja może być zadeklarowana w przód, jest to podobne do specyfikacji w pliku nagłówkowym C. W ten sposób kompilator wie, że funkcja zostanie udostępniona później.
Bez deklaracji przekazywania funkcja MUSI zostać zadeklarowana przed wywołaniem jej w kodzie. Deklaracja przekazująca składa się ze specyfikacji FUNCTION
(nazwa funkcji, typ zwracanego typu, typy danych parametrów i kolejność). Jeśli deklaracja przekazania nie pasuje do faktycznej funkcji, kompilator wygeneruje błędy, a kod się nie uruchomi.
FUNCTION dividableByThree LOGICAL (piNumber AS INTEGER) FORWARD.
DISPLAY dividableByThree(9).
FUNCTION dividableByThree LOGICAL (piNumber AS INTEGER):
IF piNumber MODULO 3 = 0 THEN
RETURN TRUE.
ELSE
RETURN FALSE.
END.
Wiele parametrów wejściowych
/ * Spowoduje to wyświetlenie okna komunikatu „HELLO WORLD” * /
FUNCTION cat RETURNS CHARACTER ( c AS CHARACTER, d AS CHARACTER):
RETURN c + " " + d.
END.
MESSAGE cat("HELLO", "WORLD") VIEW-AS ALERT-BOX.
Wiele instrukcji zwrotnych (ale jedna wartość zwrotna)
Funkcja może mieć wiele instrukcji return i może być umieszczona w różnych częściach faktycznej funkcji. Wszystkie muszą jednak zwrócić ten sam typ danych.
FUNCTION returning DATE ( dat AS DATE):
IF dat < TODAY THEN DO:
DISPLAY "<".
RETURN dat - 200.
END.
ELSE DO:
DISPLAY ">".
RETURN TODAY.
END.
END.
MESSAGE returning(TODAY + RANDOM(-50, 50)) VIEW-AS ALERT-BOX.
Funkcja faktycznie wcale nie musi niczego zwracać. Wtedy będzie zwracana wartość? (nieznany). Kompilator tego nie złapie (ale twoi koledzy tego unikną).
/* This function will only return TRUE or ?, never FALSE, so it might lead to troubles */
FUNCTION inTheFuture LOGICAL ( dat AS DATE):
IF dat > TODAY THEN DO:
RETURN TRUE.
END.
END.
MESSAGE inTheFuture(TODAY + RANDOM(-50, 50)) VIEW-AS ALERT-BOX.
Parametry wyjściowe i wejściowo-wyjściowe
Funkcja może zwrócić tylko jedną wartość, ale jest na to jedno rozwiązanie: parametry nie są ograniczone do parametrów wejściowych. Możesz zadeklarować parametry INPUT
, OUTPUT
i INPUT-OUTPUT
.
W przeciwieństwie do parametrów INPUT
parametrami należy określić OUTPUT
lub INPUT-OUTPUT
.
Niektóre konwencje kodowania mogą się nie podobać, ale można to zrobić.
/* Function will add numbers and return a sum (AddSomSumbers(6) = 6 + 5 + 4 + 3 + 2 + 1 = 21 */
/* It will also have a 1% per iteration of failing */
/* To handle that possibility we will have a status output parameter */
FUNCTION AddSomeNumbers INTEGER ( INPUT number AS INTEGER, OUTPUT procstatus AS CHARACTER):
procStatus = "processing".
DEFINE VARIABLE i AS INTEGER NO-UNDO.
DEFINE VARIABLE n AS INTEGER NO-UNDO.
/* Iterate number times */
DO i = 1 TO number:
/* Do something */
n = n + i.
/* Fake a 1% chance for an error that breaks the function */
IF RANDOM(1,100) = 1 THEN
RETURN 0.
END.
procStatus = "done".
RETURN n.
END.
DEFINE VARIABLE ret AS INTEGER NO-UNDO.
DEFINE VARIABLE stat AS CHARACTER NO-UNDO.
/* Call the function */
ret = AddSomeNumbers(30, OUTPUT stat).
/* If "stat" is done we made it! */
IF stat = "done" THEN DO:
MESSAGE "We did it! Sum:" ret VIEW-AS ALERT-BOX.
END.
ELSE DO:
MESSAGE "An error occured" VIEW-AS ALERT-BOX ERROR.
END.
Oto przykład parametru INPUT-OUTPUT
:
/* Function doubles a string and returns the length of the new string */
FUNCTION doubleString RETURN INTEGER (INPUT-OUTPUT str AS CHARACTER).
str = str + str.
RETURN LENGTH(str).
END.
DEFINE VARIABLE str AS CHARACTER NO-UNDO.
DEFINE VARIABLE len AS INTEGER NO-UNDO.
str = "HELLO".
len = doubleString(INPUT-OUTPUT str).
MESSAGE
"New string: " str SKIP
"Length: " len VIEW-AS ALERT-BOX.
Rekurencja
Zobacz rekurencję
Funkcja może się wywoływać i tym samym powracać.
FUNCTION factorial INTEGER (num AS INTEGER).
IF num = 1 THEN
RETURN 1.
ELSE
RETURN num * factorial(num - 1).
END FUNCTION.
DISPLAY factorial(5).
Przy standardowych ustawieniach (parametr początkowy) sesja Progress nie będzie w stanie obsłużyć bardzo dużych liczb w tym przykładzie. factorial(200)
wypełni stos i spowoduje błąd.
Dynamiczne wywołanie funkcji
Za pomocą DYNAMIC-FUNCTION
lub obiektu CALL
można dynamicznie wywoływać funkcje.
DEFINE VARIABLE posY AS INTEGER NO-UNDO.
DEFINE VARIABLE posX AS INTEGER NO-UNDO.
DEFINE VARIABLE OKkeys AS CHARACTER NO-UNDO INIT "QLDRUS".
DEFINE VARIABLE Step AS INTEGER NO-UNDO INIT 1.
DEFINE VARIABLE moved AS LOGICAL NO-UNDO.
/* Set original position */
posY = 10.
posX = 10.
/* Move up (y coordinates - steps ) */
FUNCTION moveU LOGICAL (INPUT steps AS INTEGER):
IF posY = 0 THEN
RETURN FALSE.
posY = posY - steps.
IF posY < 0 THEN
posY = 0.
RETURN TRUE.
END FUNCTION.
/* Move down (y coordinates + steps ) */
FUNCTION moveD LOGICAL (INPUT steps AS INTEGER):
IF posY = 20 THEN
RETURN FALSE.
posY = posY + steps.
IF posY > 20 THEN
posY = 20.
END FUNCTION.
/* Move left (x coordinates - steps ) */
FUNCTION moveL LOGICAL (INPUT steps AS INTEGER):
IF posX = 0 THEN
RETURN FALSE.
posX = posX - steps.
IF posX < 0 THEN
posX = 0.
RETURN TRUE.
END FUNCTION.
/* Move down (x coordinates + steps ) */
FUNCTION moveR LOGICAL (INPUT steps AS INTEGER):
IF posX = 20 THEN
RETURN FALSE.
posX = posX + steps.
IF posX > 20 THEN
posX = 20.
END FUNCTION.
REPEAT:
DISPLAY posX posY step WITH FRAME x1 1 DOWN.
READKEY.
IF INDEX(OKKeys, CHR(LASTKEY)) <> 0 THEN DO:
IF CHR(LASTKEY) = "q" THEN LEAVE.
IF CAPS(CHR(LASTKEY)) = "s" THEN UPDATE step WITH FRAME x1.
ELSE DO:
moved = DYNAMIC-FUNCTION("move" + CAPS(CHR(LASTKEY)), INPUT step).
IF moved = FALSE THEN
MESSAGE "Out of bounds".
END.
END.
END.
Obiekt CALL
nie jest tak lekki jak FUNKCJA DYNAMICZNA. Można go używać do wywoływania różnych rzeczy: funkcji, procedur, programu zewnętrznego, funkcji DLL systemu Windows. Może również wywoływać metody na obiektach i uzyskiwać dostęp do programów pobierających / ustawiających.
DEFINE VARIABLE functionHandle AS HANDLE NO-UNDO.
DEFINE VARIABLE returnvalue AS CHARACTER NO-UNDO.
FUNCTION isPalindrome LOGICAL (INPUT txt AS CHARACTER, OUTPUT txtBackwards AS CHARACTER):
DEFINE VARIABLE i AS INTEGER NO-UNDO.
DO i = LENGTH(txt) TO 1 BY -1:
txtBackwards = txtBackwards + SUBSTRING(txt, i, 1).
END.
IF txt = txtBackwards THEN
RETURN TRUE.
ELSE
RETURN FALSE.
END FUNCTION.
CREATE CALL functionHandle.
functionHandle:CALL-NAME = "isPalindrome".
/* Sets CALL-TYPE to the default */
functionHandle:CALL-TYPE = FUNCTION-CALL-TYPE.
functionHandle:NUM-PARAMETERS = 2.
functionHandle:SET-PARAMETER(1, "CHARACTER", "INPUT", "HELLO WORLD").
functionHandle:SET-PARAMETER(2, "CHARACTER", "OUTPUT", returnvalue).
functionHandle:INVOKE.
MESSAGE "Text backwards: " returnvalue "Is it a palindrome? " functionHandle:RETURN-VALUE VIEW-AS ALERT-BOX.
DELETE OBJECT functionHandle.
CREATE CALL functionHandle.
functionHandle:CALL-NAME = "isPalindrome".
/* Sets CALL-TYPE to the default */
functionHandle:CALL-TYPE = FUNCTION-CALL-TYPE.
functionHandle:NUM-PARAMETERS = 2.
functionHandle:SET-PARAMETER(1, "CHARACTER", "INPUT", "ANNA").
functionHandle:SET-PARAMETER(2, "CHARACTER", "OUTPUT", returnvalue).
functionHandle:INVOKE.
MESSAGE "Text backwards: " returnvalue "Is it a palindrome? " functionHandle:RETURN-VALUE VIEW-AS ALERT-BOX.
DELETE OBJECT functionHandle.