Szukaj…


Wprowadzenie

Tablice są specyficznym typem danych, reprezentującym uporządkowany zbiór elementów innego typu.

W Go tablice mogą być proste (czasami nazywane „listami”) lub wielowymiarowe (jak na przykład tablice 2-wymiarowe reprezentują uporządkowaną kolekcję tablic, która zawiera elementy)

Składnia

  • var zmiennaName [5] ArrayType // Deklaracja tablicy o rozmiarze 5.
  • var zmiennaName [2] [3] ArrayType = {{Wartość1, Wartość2, Wartość3}, {Wartość4, Wartość5, Wartość6}} // Deklaracja tablicy wielowymiarowej
  • variableName: = [...] ArrayType {Wartość1, Wartość2, Wartość3} // Deklaracja tablicy o rozmiarze 3 (kompilator policzy elementy tablicy, aby zdefiniować rozmiar)
  • arrayName [2] // Pobieranie wartości przez indeks.
  • arrayName [5] = 0 // Ustawienie wartości na indeks.
  • arrayName [0] // Pierwsza wartość tablicy
  • arrayName [len (arrayName) -1] // Ostatnia wartość tablicy

Tworzenie tablic

Tablica w go to uporządkowana kolekcja elementów tego samego typu.
Podstawową notacją reprezentującą tablice jest użycie [] z nazwą zmiennej.

Tworzenie nowej tablicy wygląda jak var array = [size]Type , zamieniając size na liczbę (na przykład 42 aby określić, że będzie to lista 42 elementów) i zastępując Type przez typ elementów, które tablica może zawierać (dla przykład int lub string )

Poniżej znajduje się przykład kodu pokazujący inny sposób utworzenia tablicy w Go.

// Creating arrays of 6 elements of type int,
// and put elements 1, 2, 3, 4, 5 and 6 inside it, in this exact order:
var array1 [6]int = [6]int {1, 2, 3, 4, 5, 6} // classical way
var array2 = [6]int {1, 2, 3, 4, 5, 6} // a less verbose way
var array3 = [...]int {1, 2, 3, 4, 5, 6} // the compiler will count the array elements by itself

fmt.Println("array1:", array1) // > [1 2 3 4 5 6]
fmt.Println("array2:", array2) // > [1 2 3 4 5 6]
fmt.Println("array3:", array3) // > [1 2 3 4 5 6]


// Creating arrays with default values inside:
zeros := [8]int{}               // Create a list of 8 int filled with 0
ptrs := [8]*int{}               // a list of int pointers, filled with 8 nil references ( <nil> )
emptystr := [8]string{}         // a list of string filled with 8 times ""

fmt.Println("zeroes:", zeros)      // > [0 0 0 0 0 0 0 0]
fmt.Println("ptrs:", ptrs)         // > [<nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil>]
fmt.Println("emptystr:", emptystr) // > [       ]  
// values are empty strings, separated by spaces,
// so we can just see separating spaces


// Arrays are also working with a personalized type
type Data struct {
    Number int
    Text   string
}

// Creating an array with 8 'Data' elements
// All the 8 elements will be like {0, ""} (Number = 0, Text = "")
structs := [8]Data{}  

fmt.Println("structs:", structs) // > [{0 } {0 } {0 } {0 } {0 } {0 } {0 } {0 }] 
// prints {0 } because Number are 0 and Text are empty; separated by a space

zagraj na placu zabaw

Tablica wielowymiarowa

Tablice wielowymiarowe są w zasadzie tablicami zawierającymi inne tablice jako elementy.
Jest on reprezentowany jak [sizeDim1][sizeDim2]..[sizeLastDim]type , zastępując sizeDim liczbami odpowiadającymi długości wymiaru i type według rodzaju danych w tablicy wielowymiarowej.

Na przykład [2][3]int reprezentuje tablicę złożoną z 2 podtablic z 3 elementami o typie int .
Zasadniczo może to być reprezentacja macierzy 2 linii i 3 kolumn .

Możemy więc stworzyć tablicę liczb z dużymi wymiarami, jak var values := [2017][12][31][24][60]int na przykład, jeśli chcesz przechowywać liczbę dla każdej minuty od roku 0.

Aby uzyskać dostęp do tego rodzaju tablicy, w ostatnim przykładzie, szukając wartości 2016-01-31 o 19:42, uzyskasz dostęp do values[2016][0][30][19][42] (ponieważ indeksy tablic zaczyna się od 0, a nie od 1 jak dni i miesiące)

Oto kilka przykładów:

// Defining a 2d Array to represent a matrix like
// 1 2 3     So with 2 lines and 3 columns;
// 4 5 6     
var multiDimArray := [2/*lines*/][3/*columns*/]int{ [3]int{1, 2, 3}, [3]int{4, 5, 6} }

// That can be simplified like this:
var simplified := [2][3]int{{1, 2, 3}, {4, 5, 6}}

// What does it looks like ?
fmt.Println(multiDimArray)
// > [[1 2 3] [4 5 6]]

fmt.Println(multiDimArray[0]) 
// > [1 2 3]    (first line of the array)

fmt.Println(multiDimArray[0][1])
// > 2          (cell of line 0 (the first one), column 1 (the 2nd one))
// We can also define array with as much dimensions as we need
// here, initialized with all zeros
var multiDimArray := [2][4][3][2]string{} 

fmt.Println(multiDimArray);
// Yeah, many dimensions stores many data
// > [[[["" ""] ["" ""]] [["" ""] ["" ""]] [["" ""] ["" ""]]]
//    [[["" ""] ["" ""]] [["" ""] ["" ""]] [["" ""] ["" ""]]]
//    [[["" ""] ["" ""]] [["" ""] ["" ""]] [["" ""] ["" ""]]]
//    [[["" ""] ["" ""]] [["" ""] ["" ""]] [["" ""] ["" ""]]]]
//   [[[["" ""] ["" ""]] [["" ""] ["" ""]] [["" ""] ["" ""]]]
//    [[["" ""] ["" ""]] [["" ""] ["" ""]] [["" ""] ["" ""]]]
//    [[["" ""] ["" ""]] [["" ""] ["" ""]] [["" ""] ["" ""]]]
//    [[["" ""] ["" ""]] [["" ""] ["" ""]] [["" ""] ["" ""]]]]
// We can set some values in the array's cells
multiDimArray[0][0][0][0] := "All zero indexes"  // Setting the first value
multiDimArray[1][3][2][1] := "All indexes to max"  // Setting the value at extreme location

fmt.Println(multiDimArray);
// If we could see in 4 dimensions, maybe we could see the result as a simple format
    
// > [[[["All zero indexes" ""] ["" ""]] [["" ""] ["" ""]] [["" ""] ["" ""]]]
//    [[["" ""] ["" ""]] [["" ""] ["" ""]] [["" ""] ["" ""]]]
//    [[["" ""] ["" ""]] [["" ""] ["" ""]] [["" ""] ["" ""]]]
//    [[["" ""] ["" ""]] [["" ""] ["" ""]] [["" ""] ["" ""]]]]
//   [[[["" ""] ["" ""]] [["" ""] ["" ""]] [["" ""] ["" ""]]]
//    [[["" ""] ["" ""]] [["" ""] ["" ""]] [["" ""] ["" ""]]]
//    [[["" ""] ["" ""]] [["" ""] ["" ""]] [["" ""] ["" ""]]]
//    [[["" ""] ["" ""]] [["" ""] ["" ""]] [["" ""] ["" "All indexes to max"]]]]

Indeksy tablic

Dostęp do wartości tablic należy uzyskać za pomocą liczby określającej lokalizację żądanej wartości w tablicy. Ten numer nazywa się Indeks.

Indeksy zaczynają się od 0, a kończą na długości tablicy -1 .

Aby uzyskać dostęp do wartości, musisz zrobić coś takiego: arrayName[index] , zastępując „index” liczbą odpowiadającą rangi wartości w tablicy.

Na przykład:

var array = [6]int {1, 2, 3, 4, 5, 6}

fmt.Println(array[-42]) // invalid array index -1 (index must be non-negative)
fmt.Println(array[-1]) // invalid array index -1 (index must be non-negative)
fmt.Println(array[0]) // > 1
fmt.Println(array[1]) // > 2
fmt.Println(array[2]) // > 3
fmt.Println(array[3]) // > 4
fmt.Println(array[4]) // > 5
fmt.Println(array[5]) // > 6
fmt.Println(array[6]) // invalid array index 6 (out of bounds for 6-element array)
fmt.Println(array[42]) // invalid array index 42 (out of bounds for 6-element array)

Aby ustawić lub zmodyfikować wartość w tablicy, sposób jest taki sam.
Przykład:

var array = [6]int {1, 2, 3, 4, 5, 6}

fmt.Println(array) // > [1 2 3 4 5 6]

array[0] := 6
fmt.Println(array) // > [6 2 3 4 5 6]

array[1] := 5
fmt.Println(array) // > [6 5 3 4 5 6]

array[2] := 4
fmt.Println(array) // > [6 5 4 4 5 6]

array[3] := 3
fmt.Println(array) // > [6 5 4 3 5 6]

array[4] := 2
fmt.Println(array) // > [6 5 4 3 2 6]

array[5] := 1
fmt.Println(array) // > [6 5 4 3 2 1]


Modified text is an extract of the original Stack Overflow Documentation
Licencjonowany na podstawie CC BY-SA 3.0
Nie związany z Stack Overflow