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비고

Unity는 개발자들에게 크로스 플랫폼 게임 개발 환경을 제공합니다. 개발자는 게임 프로그래밍에 C # 언어 및 / 또는 JavaScript 구문 기반 UnityScript를 사용할 수 있습니다. 대상 배포 플랫폼은 편집기에서 쉽게 전환 할 수 있습니다. 모든 핵심 게임 코드는 일부 플랫폼 종속 기능을 제외하고는 동일하게 유지됩니다. 모든 버전 목록과 해당 다운로드 및 릴리스 정보는 https://unity3d.com/get-unity/download/archive 에서 확인할 수 있습니다.

버전

번역 출시일
Unity 2017.1.0 2017-07-10
5.6.2 2017-06-21
5.6.1 2017-05-11
5.6.0 2017-03-31
5.5.3 2017-03-31
5.5.2 2017-02-24
5.5.1 2017-01-24
5.5 2016-11-30
5.4.3 2016-11-17
5.4.2 2016-10-21
5.4.1 2016-09-08
5.4.0 2016-07-28
5.3.6 2016-07-20
5.3.5 2016-05-20
5.3.4 2016-03-15
5.3.3 2016-02-23
5.3.2 2016-01-28
5.3.1 2015-12-18
5.3.0 2015-12-08
5.2.5 2016-06-01
5.2.4 2015-12-16
5.2.3 2015-11-19
5.2.2 2015-10-21
5.2.1 2015-09-22
5.2.0 2015-09-08
5.1.5 2015-06-07
5.1.4 2015-10-06
5.1.3 2015-08-24
5.1.2 2015-07-16
5.1.1 2015-06-18
5.1.0 2015-06-09
5.0.4 2015-07-06
5.0.3 2015-06-09
5.0.2 2015-05-13
5.0.1 2015-04-01
5.0.0 2015-03-03
4.7.2 2016-05-31
4.7.1 2016-02-25
4.7.0 2015-12-17
4.6.9 2015-10-15
4.6.8 2015-08-26
4.6.7 2015-07-01
4.6.6 2015-06-08
4.6.5 2015-04-30
4.6.4 2015-03-26
4.6.3 2015-02-19
4.6.2 2015-01-29
4.6.1 2014-12-09
4.6.0 2014-11-25
4.5.5 2014-10-13
4.5.4 2014-09-11
4.5.3 2014-08-12
4.5.2 2014-07-10
4.5.1 2014-06-12
4.5.0 2014-05-27
4.3.4 2014-01-29
4.3.3 2014-01-13
4.3.2 2013-12-18
4.3.1 2013-11-28
4.3.0 2013-11-12
4.2.2 2013-10-10
4.2.1 2013-09-05
4.2.0 2013-07-22
4.1.5 2013-06-08
4.1.4 2013-06-06
4.1.3 2013-05-23
4.1.2 2013-03-26
4.1.0 2013-03-13
4.0.1 2013-01-12
4.0.0 2012-11-13
3.5.7 2012-12-14
3.5.6 2012-09-27
3.5.5 2012-08-08
3.5.4 2012-07-20
3.5.3 2012-06-30
3.5.2 2012-05-15
3.5.1 2012-04-12
3.5.0 2012-02-14
3.4.2 2011-10-26
3.4.1 2011-09-20
3.4.0 2011 년 7 월 26 일

설치 또는 설정

개요

Unity는 Windows 및 Mac에서 실행됩니다. 리눅스 알파 버전도 있습니다.

Unity에는 4 가지 지불 계획이 있습니다.

  1. 개인 - 무료 (아래 참조)
  2. 플러스 - 좌석 당 매월 35 달러 (아래 참조)
  3. 프로 - 1 개월 당 125 달러의 USD - 24 개월 연속 프로 계획에 가입하면 구독을 중단하고 보유한 버전을 유지할 수 있습니다.
  4. 엔터프라이즈 - 자세한 정보는 Unity에 문의하십시오.

EULA에 따르면, 지난 회계 연도에 매출액이 미화 10 만 달러를 초과 한 회사 또는 법인은 Unity Plus (또는 상위 라이센스)를 사용해야합니다. 200,000 달러를 초과하면 Unity Pro (또는 Enterprise)를 사용해야합니다.

설치 중

  1. Unity 다운로드 도우미를 다운로드하십시오.

  2. 보조자를 실행하고 유니티 에디터, MonoDevelop IDE, 문서 및 원하는 플랫폼 빌드 모듈과 같이 다운로드하고 설치할 모듈을 선택하십시오.

이전 버전을 사용하는 경우 최신 안정 버전으로 업데이트 할 수 있습니다.

Unity 다운로드 도우미없이 Unity를 설치하려면 Unity 5.5.1 릴리스 노트 에서 구성 요소 설치 프로그램 을 다운로드하십시오.

Unity의 여러 버전 설치

동시에 여러 버전의 Unity를 설치해야하는 경우가 있습니다. 그렇게하려면 :

  • Windows에서 기본 설치 디렉토리를 이전에 Unity 5.3.1f1 과 같이 만든 빈 폴더로 변경하십시오.

  • Mac에서는 설치 프로그램이 항상 /Applications/Unity 설치됩니다. 다른 버전의 설치 프로그램을 실행하기 전에이 폴더의 이름을 기존 설치 (예 : /Applications/Unity5.3.1f1 )로 바꿉니다.

  • Unity를 시작할 때 Alt 를 눌러서 열려야하는 프로젝트를 선택할 수 있도록 할 수 있습니다. 그렇지 않으면로드 된 마지막 프로젝트가로드를 시도하고 (사용 가능한 경우) 업데이트하지 않으려는 프로젝트를 업데이트하라는 메시지가 표시 될 수 있습니다.

기본 편집기 및 코드

형세

Unity 기본 편집기는 다음과 같습니다. 일부 기본 창 / 탭의 기본 기능은 이미지에 설명되어 있습니다.

여기에 이미지 설명을 입력하십시오.

리눅스 레이아웃

아래 스크린 샷과 같이 리눅스 버전의 메뉴 레이아웃에는 약간의 차이가 있습니다. 여기에 이미지 설명을 입력하십시오.

기본 사용법

Hierarchy 창에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 Create Empty 선택하여 빈 GameObjectCreate Empty . Project 창에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 Create > C# Script 선택하여 새 스크립트를 Create . 필요에 따라 이름을 바꿉니다.

Hierarchy 창에서 빈 GameObject 가 선택되면 Inspector 창에서 새로 생성 된 스크립트를 드래그 앤 드롭하십시오. 이제 스크립트가 Hierarchy 창의 개체에 연결됩니다. 기본 MonoDevelop IDE 또는 기본 설정으로 스크립트를 엽니 다.

기본 스크립팅

기본 코드는 Debug.Log("hello world!!"); 행을 제외하고 아래와 같이 보입니다 Debug.Log("hello world!!"); .

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class BasicCode : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start () {
        Debug.Log("hello world!!");
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
    
    }
}

Debug.Log("hello world!!"); 행을 추가하십시오 Debug.Log("hello world!!"); void Start() 메소드. 스크립트를 저장하고 편집기로 돌아갑니다. 에디터의 맨 위에있는 Play 를 눌러 실행하십시오.

Console 창에서 결과가 아래와 같아야합니다.

여기에 이미지 설명을 입력하십시오.

편집기 레이아웃

작업 환경을 표준화하기 위해 탭 및 창 레이아웃을 저장할 수 있습니다.

레이아웃 메뉴는 Unity Editor의 오른쪽 상단에 있습니다 :

레이아웃

Unity는 5 개의 기본 레이아웃 (2 x 3, 4 Split, Default, Tall, Wide) (1로 표시)을 제공 합니다. 위의 그림에서 기본 레이아웃 외에도 상단에 맞춤 레이아웃이 있습니다.

메뉴 (2로 표시) 에서 "레이아웃 저장 ..." 버튼을 클릭하여 자신의 레이아웃을 추가 할 수 있습니다.

레이아웃 저장

메뉴 (2로 표시) 에서 "레이아웃 삭제 ..." 버튼을 클릭하여 레이아웃을 삭제할 수도 있습니다.

레이아웃 삭제

"Revert Factory Settings ..." 버튼은 모든 사용자 정의 레이아웃을 제거하고 기본 레이아웃 (2로 표시)을 복원합니다.

작업 공간 사용자 정의

보기의 탭을 여러 위치 중 하나로 드래그하여보기의 레이아웃을 사용자 정의 할 수 있습니다. 기존 윈도우의 탭 영역에있는 탭을 드롭하면 기존 탭 옆에 탭이 추가됩니다. 또는 Dock 영역에 탭을 놓으면보기가 새 창에 추가됩니다. 여기에 이미지 설명을 입력하십시오.

탭은 메인 에디터 윈도우에서 분리하여 자신의 플로팅 에디터 윈도우에 배치 할 수도 있습니다. 플로팅 윈도우는 메인 에디터 창과 마찬가지로 뷰와 탭 배열을 포함 할 수 있습니다. 여기에 이미지 설명을 입력하십시오.

편집기 레이아웃을 만들었 으면 레이아웃을 저장하고 언제든지 복원 할 수 있습니다. 편집기 레이아웃에 대해서는이 예제를 참조하십시오 . 여기에 이미지 설명을 입력하십시오.

모든보기의 탭을 마우스 오른쪽 단추로 클릭하여 최대화와 같은 추가 옵션을 보거나 동일한 창에 새 탭을 추가 할 수 있습니다.
여기에 이미지 설명을 입력하십시오.



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