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소개

Qt Network는 응용 프로그램에서 여러 네트워크 프로토콜을 쉽게 사용할 수있는 도구를 제공합니다.

TCP 클라이언트

Qt에서 TCP 연결을 만들려면 QTcpSocket 을 사용 합니다 . 먼저 connectToHost 에 연결해야합니다.

예를 들어 로컬 tcp 서버에 연결하려면 다음과 같이하십시오. _socket.connectToHost(QHostAddress("127.0.0.1"), 4242);

그런 다음 서버에서 데이터를 읽을 필요가 있다면 readyRead 신호를 슬롯에 연결해야합니다. 그렇게 :

connect(&_socket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(onReadyRead()));

마지막으로 다음과 같은 데이터를 읽을 수 있습니다.

void MainWindow::onReadyRead()
{
    QByteArray datas = _socket.readAll();
    qDebug() << datas;
}

데이터를 작성하려면 write write(QByteArray) 메소드를 사용할 수 있습니다.

_socket.write(QByteArray("ok !\n"));

그래서 기본적인 TCP 클라이언트는 다음과 같이 보일 수 있습니다 :

main.cpp :

#include "mainwindow.h"
#include <QApplication>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    MainWindow w;
    w.show();

    return a.exec();
}

mainwindow.h :

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>
#include <QTcpSocket>

namespace Ui {
class MainWindow;
}

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
    ~MainWindow();

public slots:
    void onReadyRead();

private:
    Ui::MainWindow *ui;
    QTcpSocket  _socket;
};

#endif // MAINWINDOW_H

mainwindow.cpp :

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"

#include <QDebug>
#include <QHostAddress>

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow),
    _socket(this)
{
    ui->setupUi(this);
    _socket.connectToHost(QHostAddress("127.0.0.1"), 4242);
    connect(&_socket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(onReadyRead()));
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

void MainWindow::onReadyRead()
{
    QByteArray datas = _socket.readAll();
    qDebug() << datas;
    _socket.write(QByteArray("ok !\n"));
}

mainwindow.ui : (여기에 비어 있음)

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<ui version="4.0">
 <class>MainWindow</class>
 <widget class="QMainWindow" name="MainWindow">
  <property name="geometry">
   <rect>
    <x>0</x>
    <y>0</y>
    <width>400</width>
    <height>300</height>
   </rect>
  </property>
  <property name="windowTitle">
   <string>MainWindow</string>
  </property>
  <widget class="QWidget" name="centralWidget"/>
  <widget class="QMenuBar" name="menuBar">
   <property name="geometry">
    <rect>
     <x>0</x>
     <y>0</y>
     <width>400</width>
     <height>25</height>
    </rect>
   </property>
  </widget>
  <widget class="QToolBar" name="mainToolBar">
   <attribute name="toolBarArea">
    <enum>TopToolBarArea</enum>
   </attribute>
   <attribute name="toolBarBreak">
    <bool>false</bool>
   </attribute>
  </widget>
  <widget class="QStatusBar" name="statusBar"/>
 </widget>
 <layoutdefault spacing="6" margin="11"/>
 <resources/>
 <connections/>
</ui>

TCP 서버

Qt에서 TCP 서버 를 작성하는 것도 매우 쉽습니다. 클래스 QTcpServer는 이미 서버를 수행하는 데 필요한 모든 것을 제공합니다.

첫째, 우리는 임의의 ip, 무작위 포트를 청취하고 클라이언트가 연결될 때 무엇인가해야합니다. 그렇게 :

 _server.listen(QHostAddress::Any, 4242);
 connect(&_server, SIGNAL(newConnection()), this, SLOT(onNewConnection()));

그런 다음 여기에 새 연결이 있으면 클라이언트 목록에 추가하고 소켓에서 읽기 / 쓰기를 준비 할 수 있습니다. 그렇게 :

   QTcpSocket *clientSocket = _server.nextPendingConnection();
   connect(clientSocket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(onReadyRead()));
   connect(clientSocket, SIGNAL(stateChanged(QAbstractSocket::SocketState)), this, SLOT(onSocketStateChanged(QAbstractSocket::SocketState)));
   _sockets.push_back(clientSocket);

stateChanged(QAbstractSocket::SocketState) 는 클라이언트 연결이 끊어졌을 때 소켓 목록에서 소켓을 제거 할 수있게합니다.

그래서 여기에 기본적인 채팅 서버 :

main.cpp :

#include "mainwindow.h"
#include <QApplication>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    MainWindow w;
    w.show();

    return a.exec();
}

mainwindow.h :

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>
#include <QTcpServer>
#include <QTcpSocket>

namespace Ui {
class MainWindow;
}

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
    ~MainWindow();

public slots:
    void onNewConnection();
    void onSocketStateChanged(QAbstractSocket::SocketState socketState);
    void onReadyRead();
private:
    Ui::MainWindow *ui;
    QTcpServer  _server;
    QList<QTcpSocket*>  _sockets;
};

#endif // MAINWINDOW_H

mainwindow.cpp :

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"

#include <QDebug>
#include <QHostAddress>
#include <QAbstractSocket>

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow),
    _server(this)
{
    ui->setupUi(this);
    _server.listen(QHostAddress::Any, 4242);
    connect(&_server, SIGNAL(newConnection()), this, SLOT(onNewConnection()));
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

void MainWindow::onNewConnection()
{
   QTcpSocket *clientSocket = _server.nextPendingConnection();
   connect(clientSocket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(onReadyRead()));
   connect(clientSocket, SIGNAL(stateChanged(QAbstractSocket::SocketState)), this, SLOT(onSocketStateChanged(QAbstractSocket::SocketState)));

    _sockets.push_back(clientSocket);
    for (QTcpSocket* socket : _sockets) {
        socket->write(QByteArray::fromStdString(clientSocket->peerAddress().toString().toStdString() + " connected to server !\n"));
    }
}

void MainWindow::onSocketStateChanged(QAbstractSocket::SocketState socketState)
{
    if (socketState == QAbstractSocket::UnconnectedState)
    {
        QTcpSocket* sender = static_cast<QTcpSocket*>(QObject::sender());
        _sockets.removeOne(sender);
    }
}

void MainWindow::onReadyRead()
{
    QTcpSocket* sender = static_cast<QTcpSocket*>(QObject::sender());
    QByteArray datas = sender->readAll();
    for (QTcpSocket* socket : _sockets) {
        if (socket != sender)
            socket->write(QByteArray::fromStdString(sender->peerAddress().toString().toStdString() + ": " + datas.toStdString()));
    }
}

(앞의 예제와 같은 mainwindow.ui를 사용하십시오)



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