pygame
화면에 그리기
수색…
모양, 텍스트 및 이미지를 작은 애니메이션으로 화면에 그리기
이 프로그램은 "hello world!"라는 그림을 그릴 것입니다. 화면 중간에서 이미지를 창 구석 구석에 보냅니다. 원하는 모든 이미지를 사용할 수 있지만 프로그램과 동일한 디렉토리에 이미지 파일을 배치해야합니다.
전체 코드 :
import pygame, sys
from pygame.locals import *
pygame.init()
FPS = 30 #frames per second setting
fpsClock = pygame.time.Clock()
#set up the window
screen = pygame.display.set_mode((400, 300), 0, 32)
pygame.display.set_caption('animation')
#set up the colors
white = (255, 255, 255)
black = ( 0, 0, 0)
green = (0, 255, 0)
blue = (0, 0, 180)
red = (255, 0, 0)
image = pygame.image.load('image.png')
imagex = 360
imagey = 260
direction = 'left'
# text setting
font_obj = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 32)
text_surface_obj = font_obj.render('Hello World!', True, GREEN, BLUE)
text_rect_obj = text_surface_obj.get_rect()
text_rectObj.center = (200, 150)
while True: # the main game loop
screen.fill(WHITE)
# draw a green polygon onto the surface
pygame.draw.polygon(screen, green, ((146, 0), (291, 106), (236, 277), (56, 277), (0, 106)))
# draw some blue lines onto the surface
pygame.draw.line(screen, blue, (60, 60), (120, 60), 4)
pygame.draw.line(screen, blue, (120, 60), (60, 120))
pygame.draw.line(screen, blue, (60, 120), (120, 120), 4)
# draw a blue circle onto the surface
pygame.draw.circle(screen, blue, (300, 50), 20, 0)
# draw a red ellipse onto the surface
pygame.draw.ellipse(screen, red, (100, 150, 40,80), 1)
# draw a red rectangle onto the surface
pygame.draw.rect(screen,red, (200, 150, 100, 50))
# draw the text onto the surface
screen.blit(text_surface_obj, text_rect_obj)
#the animation of the image
if direction == 'right':
imagex += 5
if imagex == 360:
direction = 'down'
elif direction == 'down':
imagey += 5
if imagey == 260:
direction = 'left'
elif direction == 'left':
imagex -= 5
if imagex == 20:
direction = 'up'
elif direction == 'up':
imagey -= 5
if imagey == 20:
direction = 'right'
screen.blit(image, (imagex, imagey))
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
pygame.display.update()
fpsClock.tick(FPS)
흰색 배경 그리기 :
screen.fill(white)
다각형 그리기 :
이 함수에서 폴리곤의 모든 코너의 표시면, 색상 및 위치를 정의 할 수 있습니다. 시계 및 반 시계 방향으로 설정할 수 있습니다.
pygame.draw.polygon(screen, green, ((146, 0), (291, 106), (236, 277), (56, 277), (0, 106)))
선 그리기 :
여기에서는 표시면, 색상, 첫 번째 점과 마지막 점 및 선의 폭을 정의합니다.
pygame.draw.line(screen, blue, (60, 60), (120, 60), 4)
pygame.draw.line(screen, blue, (120, 60), (60, 120))
pygame.draw.line(screen, blue, (60, 120), (120, 120), 4)
원 그리기 :
이 함수에서 원의 표시 표면, 색상, 위치, 반경 및 너비를 정의합니다 (0은 일반 원을 나타냄).
pygame.draw.circle(screen, blue, (300, 50), 20, 0)
타원 그리기 :
이 함수에서는 타원의 표시 표면, 색상, 위치, 가로 크기, 세로 크기 및 너비를 정의합니다
pygame.draw.ellipse(screen, red, (100, 150, 40,80), 1)
직사각형 그리기 :
이 함수에서 사각형의 표시 표면, 색상, 위치 및 세로 및 가로 크기를 정의합니다.
pygame.draw.rect(screen,red, (200, 150, 100, 50))
텍스트 정의 :
먼저 텍스트의 유형과 크기를 정의합니다. 파이 게임으로 얻는 기본 글꼴을 사용합니다.
font_obj = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 32)
그런 다음 실제 텍스트를 굵게 또는 굵게 (True / False) 원할 경우 텍스트 색을 정의하고 텍스트를 표시하려면 표시 색을 정의하십시오.
text_surface_obj = font_obj.render('Hello World!', True, green, blue)
텍스트를 표시하고 싶거나 텍스트의 가운데를 정의하고 싶다면,이 함수로 파이 게임에 지시해야합니다 :
text_rect_obj = text_surface_obj.get_rect()
그 후에이 함수를 사용하여 텍스트의 가운데를 정의 할 수 있습니다.
text_rect_obj.center = (200, 150)
텍스트 그리기 :
텍스트를 표시했거나 센터를 정의한 경우 다음과 같이 텍스트를 그려야합니다.
screen.blit(text_surface_obj, text_rectObj)
그렇지 않으면 텍스트를 그리지 만 위치를 정의해야합니다. 그렇게하면 다음과 같이됩니다.
DISPLAYSURF.blit(textSurfaceObj, (100,50))
이미지 정의 :
여기에서 사용할 이미지, 시작 위치 (x 및 y 좌표) 및 이미지의 방향을 정의합니다.
image = pygame.image.load('image.png')
imagex = 360
imagey = 260
direction = 'left'
이미지 애니메이션하기 :
여기에서 이미지의 방향을 확인하고 코너에 도달했으면 방향을 바꾸고 그렇지 않으면 방향을 바꾸어 5 픽셀 씩 다시 그립니다. 이것이 코드의이 부분에서 우리가하는 일입니다.
if direction == 'right':
imagex += 5
if imagex == 360:
direction = 'down'
elif direction == 'down':
imagey += 5
if imagey == 260:
direction = 'left'
elif direction == 'left':
imagex -= 5
if imagex == 20:
direction = 'up'
elif direction == 'up':
imagey -= 5
if imagey == 20:
direction = 'right'
screen.blit(image, (imagex, imagey))
참고 : 내 이미지가 20 20 픽셀을, 내가 사용 if imagex == 360
와 if imagey == 260:
다음 내 이미지가 가장자리에서 20 개 픽셀이기 때문에 이미지가 다른 크기가있는 경우, 당신은 번호를 변경해야합니다 .
프로그램을 종료했는지 확인하십시오 :
여기에서는 프로그램 창을 닫았는지 확인합니다.
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
디스플레이 업데이트 :
여기서 파이 게임이 화면을 업데이트하도록 지시하고 그려진 모든 것을 화면에 나타냅니다.
pygame.display.update()
초당 프레임을 정의 :
여기서 파이 게임을 충분히 잠자기하면 초당 프레임 설정이 존중됩니다.
fpsClock.tick(FPS)