サーチ…
プレイグラウンドの使い方
新しいプレイグラウンドファイルを作成する:
- 最初のオプション:Xcodeの開始画面から、最初のオプション( プレイグラウンドで開始)を選択します。
- 2番目のオプション:メニューからファイル → 新規 → プレイグラウンド (⌥steps⌘N)を選択します 。
あなたのプレイグランドに名前をつけ、プラットフォーム(iOS / macOS / tvOS)を選択し、 次へをクリックします。
- 次の画面で、プレイグラウンドを保存する場所を選択し、[ 作成 ]をクリックします 。
最新バリュー、バリューヒストリ、グラフ
プレイグラウンドを使用すると、変更が行われている間にループやオブジェクトの内部で発生することが簡単にわかります。
たとえば、以下のコードでは、 x
の値は1から4に変更されます。
import UIKit
for x in [1, 2, 3, 4] {
x
}
(1)右の目のシンボルをクリックすると、すばやく表示されます。
(2)隣の円をクリックすると、その行の下に最新値が表示されます。
(3)追加されたビューを右クリックすると、 最新値、値履歴、グラフのドロップダウンメニューが表示されます
画像、静的データ、音などをプレイグラウンドに追加する
画像、静的データ、音などは、プレイグラウンド内のリソースです。
- プロジェクトナビゲータが非表示の場合は、表示/ナビゲータ/プロジェクトナビゲータの表示(⌘1)を選択します。
- ファイルを追加するにはいくつかの方法があります
- リソースを[
Resources
]フォルダにドラッグするか、 - Resourcesフォルダを選択し、File> Add Resources to "Resources"を選択するか、または
- コントロール - リソースフォルダをクリックし、 "リソース"にファイルを追加を選択します。
- リソースを[
- あなたのリソースを使用してください。たとえば
let i = UIImage(named: "tacos.jpg")
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