サーチ…


プレイグラウンドの使い方

  1. 新しいプレイグラウンドファイルを作成する:

    • 最初のオプション:Xcodeの開始画面から、最初のオプション( プレイグラウンドで開始)を選択します。

    遊び場で始める

    • 2番目のオプション:メニューからファイル新規プレイグラウンド (⌥steps⌘N)を選択します
  2. あなたのプレイグランドに名前をつけ、プラットフォーム(iOS / macOS / tvOS)を選択し、 次へをクリックします。

ここに画像の説明を入力

  1. 次の画面で、プレイグラウンドを保存する場所を選択し、[ 作成 ]をクリックします

最新バリュー、バリューヒストリ、グラフ

プレイグラウンドを使用すると、変更が行われている間にループやオブジェクトの内部で発生することが簡単にわかります。

たとえば、以下のコードでは、 xの値は1から4に変更されます。

import UIKit
for x in [1, 2, 3, 4] {
  x
}

(1)右の目のシンボルをクリックすると、すばやく表示されます。

(2)隣の円をクリックすると、その行の下に最新値が表示されます。

(3)追加されたビューを右クリックすると、 最新値、値履歴、グラフのドロップダウンメニューが表示されます

遊び場

画像、静的データ、音などをプレイグラウンドに追加する

画像、静的データ、音などは、プレイグラウンド内のリソースです。

  1. プロジェクトナビゲータが非表示の場合は、表示/ナビゲータ/プロジェクトナビゲータの表示(⌘1)を選択します。
  2. ファイルを追加するにはいくつかの方法があります
    • リソースを[ Resources ]フォルダにドラッグするか、
    • Resourcesフォルダを選択し、File> Add Resources to "Resources"を選択するか、または
    • コントロール - リソースフォルダをクリックし、 "リソース"にファイルを追加を選択します。
  3. あなたのリソースを使用してください。たとえばlet i = UIImage(named: "tacos.jpg")


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