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questo con oggetti semplici

var person = {
  name: 'John Doe',
  age: 42,
  gender: 'male',
  bio: function() {
    console.log('My name is ' + this.name);
  }
};
person.bio(); // logs "My name is John Doe"
var bio = person.bio;
bio(); // logs "My name is undefined"

Nel codice sopra, person.bio fa uso del contesto ( this ). Quando la funzione viene chiamata person.bio() , il contesto viene passato automaticamente e quindi registra correttamente "Il mio nome è John Doe". Tuttavia, quando assegna la funzione a una variabile, perde il suo contesto.

In modalità non rigida, il contesto predefinito è l'oggetto globale ( window ). In modalità rigorosa non è undefined .

Salvando questo per l'uso in funzioni / oggetti annidati

Un errore comune è quello di cercare di utilizzare this in una funzione annidata o di un oggetto, dove il contesto è stato perso.

document.getElementById('myAJAXButton').onclick = function(){
    makeAJAXRequest(function(result){
      if (result) { // success
        this.className = 'success';
      }
    })
}

Qui il contesto ( this ) viene perso nella funzione di callback interna. Per correggere questo, è possibile salvare il valore di this in una variabile:

document.getElementById('myAJAXButton').onclick = function(){
    var self = this;
    makeAJAXRequest(function(result){
      if (result) { // success
        self.className = 'success';
      }
    })
}
6

ES6 ha introdotto funzioni di freccia che includono lessicale this associazione. L'esempio precedente potrebbe essere scritto in questo modo:

document.getElementById('myAJAXButton').onclick = function(){
    makeAJAXRequest(result => {
      if (result) { // success
        this.className = 'success';
      }
    })
}

Contesto della funzione vincolante

5.1

Ogni funzione ha un metodo di bind , che creerà una funzione avvolta che la chiamerà con il contesto corretto. Vedi qui per maggiori informazioni.

var monitor = {
  threshold: 5,
  check: function(value) {
    if (value > this.threshold) {
      this.display("Value is too high!");
    }
  },
  display(message) {
    alert(message);
  }
};

monitor.check(7); // The value of `this` is implied by the method call syntax.


var badCheck = monitor.check;
badCheck(15); // The value of `this` is window object and this.threshold is undefined, so value > this.threshold is false

var check = monitor.check.bind(monitor);
check(15); // This value of `this` was explicitly bound, the function works.

var check8 = monitor.check.bind(monitor, 8);
check8(); // We also bound the argument to `8` here. It can't be re-specified.

Rilegatura dura

  • L'oggetto del disco di legame è a "hard" collegare un riferimento a this .
  • Vantaggio: è utile quando si desidera proteggere determinati oggetti dalla perdita.
  • Esempio:
function Person(){
    console.log("I'm " + this.name);
}

var person0 = {name: "Stackoverflow"}
var person1 = {name: "John"};
var person2 = {name: "Doe"};
var person3 = {name: "Ala Eddine JEBALI"};

var origin = Person;
Person = function(){
    origin.call(person0);
}

Person();
//outputs: I'm Stackoverflow

Person.call(person1);
//outputs: I'm Stackoverflow


Person.apply(person2);
//outputs: I'm Stackoverflow


Person.call(person3);
//outputs: I'm Stackoverflow
  • Quindi, come puoi notare nell'esempio sopra, qualunque oggetto tu passi a Persona , userà sempre l' oggetto person0 : è duramente legato .

questo in funzioni di costruzione

Quando si utilizza una funzione come costruttore , ha una speciale this associazione, che si riferisce all'oggetto appena creato:

function Cat(name) {
  this.name = name;
  this.sound = "Meow";
}

var cat = new Cat("Tom"); // is a Cat object
cat.sound; // Returns "Meow"

var cat2 = Cat("Tom"); // is undefined -- function got executed in global context
window.name; // "Tom"
cat2.name; // error! cannot access property of undefined


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