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questo con oggetti semplici
var person = {
name: 'John Doe',
age: 42,
gender: 'male',
bio: function() {
console.log('My name is ' + this.name);
}
};
person.bio(); // logs "My name is John Doe"
var bio = person.bio;
bio(); // logs "My name is undefined"
Nel codice sopra, person.bio
fa uso del contesto ( this
). Quando la funzione viene chiamata person.bio()
, il contesto viene passato automaticamente e quindi registra correttamente "Il mio nome è John Doe". Tuttavia, quando assegna la funzione a una variabile, perde il suo contesto.
In modalità non rigida, il contesto predefinito è l'oggetto globale ( window
). In modalità rigorosa non è undefined
.
Salvando questo per l'uso in funzioni / oggetti annidati
Un errore comune è quello di cercare di utilizzare this
in una funzione annidata o di un oggetto, dove il contesto è stato perso.
document.getElementById('myAJAXButton').onclick = function(){
makeAJAXRequest(function(result){
if (result) { // success
this.className = 'success';
}
})
}
Qui il contesto ( this
) viene perso nella funzione di callback interna. Per correggere questo, è possibile salvare il valore di this
in una variabile:
document.getElementById('myAJAXButton').onclick = function(){
var self = this;
makeAJAXRequest(function(result){
if (result) { // success
self.className = 'success';
}
})
}
ES6 ha introdotto funzioni di freccia che includono lessicale this
associazione. L'esempio precedente potrebbe essere scritto in questo modo:
document.getElementById('myAJAXButton').onclick = function(){
makeAJAXRequest(result => {
if (result) { // success
this.className = 'success';
}
})
}
Contesto della funzione vincolante
Ogni funzione ha un metodo di bind
, che creerà una funzione avvolta che la chiamerà con il contesto corretto. Vedi qui per maggiori informazioni.
var monitor = {
threshold: 5,
check: function(value) {
if (value > this.threshold) {
this.display("Value is too high!");
}
},
display(message) {
alert(message);
}
};
monitor.check(7); // The value of `this` is implied by the method call syntax.
var badCheck = monitor.check;
badCheck(15); // The value of `this` is window object and this.threshold is undefined, so value > this.threshold is false
var check = monitor.check.bind(monitor);
check(15); // This value of `this` was explicitly bound, the function works.
var check8 = monitor.check.bind(monitor, 8);
check8(); // We also bound the argument to `8` here. It can't be re-specified.
Rilegatura dura
- L'oggetto del disco di legame è a "hard" collegare un riferimento a
this
. - Vantaggio: è utile quando si desidera proteggere determinati oggetti dalla perdita.
- Esempio:
function Person(){
console.log("I'm " + this.name);
}
var person0 = {name: "Stackoverflow"}
var person1 = {name: "John"};
var person2 = {name: "Doe"};
var person3 = {name: "Ala Eddine JEBALI"};
var origin = Person;
Person = function(){
origin.call(person0);
}
Person();
//outputs: I'm Stackoverflow
Person.call(person1);
//outputs: I'm Stackoverflow
Person.apply(person2);
//outputs: I'm Stackoverflow
Person.call(person3);
//outputs: I'm Stackoverflow
- Quindi, come puoi notare nell'esempio sopra, qualunque oggetto tu passi a Persona , userà sempre l' oggetto person0 : è duramente legato .
questo in funzioni di costruzione
Quando si utilizza una funzione come costruttore , ha una speciale this
associazione, che si riferisce all'oggetto appena creato:
function Cat(name) {
this.name = name;
this.sound = "Meow";
}
var cat = new Cat("Tom"); // is a Cat object
cat.sound; // Returns "Meow"
var cat2 = Cat("Tom"); // is undefined -- function got executed in global context
window.name; // "Tom"
cat2.name; // error! cannot access property of undefined