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Ellipse
Remarque: Les navigateurs sont en train d'ajouter une commande de dessin context.ellipse
intégrée, mais cette commande n'est pas adoptée universellement (notamment pas dans IE). Les méthodes ci-dessous fonctionnent dans tous les navigateurs.
Dessinez une ellipse en fonction de la coordonnée supérieure gauche souhaitée:
// draws an ellipse based on x,y being top-left coordinate
function drawEllipse(x,y,width,height){
var PI2=Math.PI*2;
var ratio=height/width;
var radius=Math.max(width,height)/2;
var increment = 1 / radius;
var cx=x+width/2;
var cy=y+height/2;
ctx.beginPath();
var x = cx + radius * Math.cos(0);
var y = cy - ratio * radius * Math.sin(0);
ctx.lineTo(x,y);
for(var radians=increment; radians<PI2; radians+=increment){
var x = cx + radius * Math.cos(radians);
var y = cy - ratio * radius * Math.sin(radians);
ctx.lineTo(x,y);
}
ctx.closePath();
ctx.stroke();
}
Dessinez une ellipse en fonction de la coordonnée souhaitée du point central:
// draws an ellipse based on cx,cy being ellipse's centerpoint coordinate
function drawEllipse2(cx,cy,width,height){
var PI2=Math.PI*2;
var ratio=height/width;
var radius=Math.max(width,height)/2;
var increment = 1 / radius;
ctx.beginPath();
var x = cx + radius * Math.cos(0);
var y = cy - ratio * radius * Math.sin(0);
ctx.lineTo(x,y);
for(var radians=increment; radians<PI2; radians+=increment){
var x = cx + radius * Math.cos(radians);
var y = cy - ratio * radius * Math.sin(radians);
ctx.lineTo(x,y);
}
ctx.closePath();
ctx.stroke();
}
Ligne sans flou
Lorsque Canvas dessine une ligne, il ajoute automatiquement un anti-aliasing pour soigner visuellement les "irrégularités". Le résultat est une ligne moins déchiquetée mais plus floue.
Cette fonction trace une ligne entre 2 points sans anti-aliasing en utilisant l' algorithme Bresenham's_line . Le résultat est une ligne nette sans enchevêtrement.
Remarque importante: Cette méthode pixel par pixel est une méthode de dessin beaucoup plus lente que context.lineTo
.
// Usage:
bresenhamLine(50,50,250,250);
// x,y line start
// xx,yy line end
// the pixel at line start and line end are drawn
function bresenhamLine(x, y, xx, yy){
var oldFill = ctx.fillStyle; // save old fill style
ctx.fillStyle = ctx.strokeStyle; // move stroke style to fill
xx = Math.floor(xx);
yy = Math.floor(yy);
x = Math.floor(x);
y = Math.floor(y);
// BRENSENHAM
var dx = Math.abs(xx-x);
var sx = x < xx ? 1 : -1;
var dy = -Math.abs(yy-y);
var sy = y<yy ? 1 : -1;
var err = dx+dy;
var errC; // error value
var end = false;
var x1 = x;
var y1 = y;
while(!end){
ctx.fillRect(x1, y1, 1, 1); // draw each pixel as a rect
if (x1 === xx && y1 === yy) {
end = true;
}else{
errC = 2*err;
if (errC >= dy) {
err += dy;
x1 += sx;
}
if (errC <= dx) {
err += dx;
y1 += sy;
}
}
}
ctx.fillStyle = oldFill; // restore old fill style
}