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Ellipse
Hinweis: Browser fügen gerade einen context.ellipse
Zeichnungsbefehl für context.ellipse
Dieser Befehl wird jedoch nicht allgemein context.ellipse
(insbesondere nicht im IE). Die folgenden Methoden funktionieren in allen Browsern.
Zeichne eine Ellipse mit der gewünschten oberen linken Koordinate:
// draws an ellipse based on x,y being top-left coordinate
function drawEllipse(x,y,width,height){
var PI2=Math.PI*2;
var ratio=height/width;
var radius=Math.max(width,height)/2;
var increment = 1 / radius;
var cx=x+width/2;
var cy=y+height/2;
ctx.beginPath();
var x = cx + radius * Math.cos(0);
var y = cy - ratio * radius * Math.sin(0);
ctx.lineTo(x,y);
for(var radians=increment; radians<PI2; radians+=increment){
var x = cx + radius * Math.cos(radians);
var y = cy - ratio * radius * Math.sin(radians);
ctx.lineTo(x,y);
}
ctx.closePath();
ctx.stroke();
}
Zeichnen Sie eine Ellipse mit der gewünschten Mittelpunktskoordinate:
// draws an ellipse based on cx,cy being ellipse's centerpoint coordinate
function drawEllipse2(cx,cy,width,height){
var PI2=Math.PI*2;
var ratio=height/width;
var radius=Math.max(width,height)/2;
var increment = 1 / radius;
ctx.beginPath();
var x = cx + radius * Math.cos(0);
var y = cy - ratio * radius * Math.sin(0);
ctx.lineTo(x,y);
for(var radians=increment; radians<PI2; radians+=increment){
var x = cx + radius * Math.cos(radians);
var y = cy - ratio * radius * Math.sin(radians);
ctx.lineTo(x,y);
}
ctx.closePath();
ctx.stroke();
}
Linie ohne Unschärfe
Wenn Canvas eine Linie zeichnet, fügt es automatisch Anti-Aliasing hinzu, um "gezackte" visuell zu heilen. Das Ergebnis ist eine weniger gezackte, aber unscharfere Linie.
Diese Funktion zeichnet eine Linie zwischen zwei Punkten ohne Anti-Aliasing mithilfe des Bresenham's_line-Algorithmus . Das Ergebnis ist eine scharfe Linie ohne Zackigkeit.
Wichtiger Hinweis: Diese pixelweise Methode ist eine viel langsamere Zeichenmethode als context.lineTo
.
// Usage:
bresenhamLine(50,50,250,250);
// x,y line start
// xx,yy line end
// the pixel at line start and line end are drawn
function bresenhamLine(x, y, xx, yy){
var oldFill = ctx.fillStyle; // save old fill style
ctx.fillStyle = ctx.strokeStyle; // move stroke style to fill
xx = Math.floor(xx);
yy = Math.floor(yy);
x = Math.floor(x);
y = Math.floor(y);
// BRENSENHAM
var dx = Math.abs(xx-x);
var sx = x < xx ? 1 : -1;
var dy = -Math.abs(yy-y);
var sy = y<yy ? 1 : -1;
var err = dx+dy;
var errC; // error value
var end = false;
var x1 = x;
var y1 = y;
while(!end){
ctx.fillRect(x1, y1, 1, 1); // draw each pixel as a rect
if (x1 === xx && y1 === yy) {
end = true;
}else{
errC = 2*err;
if (errC >= dy) {
err += dy;
x1 += sx;
}
if (errC <= dx) {
err += dx;
y1 += sy;
}
}
}
ctx.fillStyle = oldFill; // restore old fill style
}