サーチ…
楕円
注:ブラウザは組み込みのcontext.ellipse
描画コマンドを追加していますが、このコマンドは普遍的に採用されているわけではありません(IEでは特にそうではありません)。以下のメソッドは、すべてのブラウザで機能します。
左上の座標を指定して楕円を描く:
// draws an ellipse based on x,y being top-left coordinate
function drawEllipse(x,y,width,height){
var PI2=Math.PI*2;
var ratio=height/width;
var radius=Math.max(width,height)/2;
var increment = 1 / radius;
var cx=x+width/2;
var cy=y+height/2;
ctx.beginPath();
var x = cx + radius * Math.cos(0);
var y = cy - ratio * radius * Math.sin(0);
ctx.lineTo(x,y);
for(var radians=increment; radians<PI2; radians+=increment){
var x = cx + radius * Math.cos(radians);
var y = cy - ratio * radius * Math.sin(radians);
ctx.lineTo(x,y);
}
ctx.closePath();
ctx.stroke();
}
それが望ましい中心点座標であれば、楕円を描く:
// draws an ellipse based on cx,cy being ellipse's centerpoint coordinate
function drawEllipse2(cx,cy,width,height){
var PI2=Math.PI*2;
var ratio=height/width;
var radius=Math.max(width,height)/2;
var increment = 1 / radius;
ctx.beginPath();
var x = cx + radius * Math.cos(0);
var y = cy - ratio * radius * Math.sin(0);
ctx.lineTo(x,y);
for(var radians=increment; radians<PI2; radians+=increment){
var x = cx + radius * Math.cos(radians);
var y = cy - ratio * radius * Math.sin(radians);
ctx.lineTo(x,y);
}
ctx.closePath();
ctx.stroke();
}
ぼやけのないライン
キャンバスが線を描くと、アンチエイリアスが自動的に追加され、視覚的に「ギザギザ」が癒されます。その結果、ギザギザのない線ができ上がりますが、よりぼやけています。
この関数は、 Bresenham's_lineアルゴリズムを使用してアンチエイリアスなしで2点間に線を描画します 。その結果、ギザギザのない鮮明なラインが得られます。
重要な注意:このピクセル単位の方法は、 context.lineTo
よりもはるかに遅い描画方法です。
// Usage:
bresenhamLine(50,50,250,250);
// x,y line start
// xx,yy line end
// the pixel at line start and line end are drawn
function bresenhamLine(x, y, xx, yy){
var oldFill = ctx.fillStyle; // save old fill style
ctx.fillStyle = ctx.strokeStyle; // move stroke style to fill
xx = Math.floor(xx);
yy = Math.floor(yy);
x = Math.floor(x);
y = Math.floor(y);
// BRENSENHAM
var dx = Math.abs(xx-x);
var sx = x < xx ? 1 : -1;
var dy = -Math.abs(yy-y);
var sy = y<yy ? 1 : -1;
var err = dx+dy;
var errC; // error value
var end = false;
var x1 = x;
var y1 = y;
while(!end){
ctx.fillRect(x1, y1, 1, 1); // draw each pixel as a rect
if (x1 === xx && y1 === yy) {
end = true;
}else{
errC = 2*err;
if (errC >= dy) {
err += dy;
x1 += sx;
}
if (errC <= dx) {
err += dx;
y1 += sy;
}
}
}
ctx.fillStyle = oldFill; // restore old fill style
}
Modified text is an extract of the original Stack Overflow Documentation
ライセンスを受けた CC BY-SA 3.0
所属していない Stack Overflow