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Introducción
Una interfaz es una forma de definir un conjunto de comportamientos que realizará una clase. La definición de una interfaz es una lista de firmas de métodos (nombre, parámetros y tipo de retorno). Una clase que tiene todos los métodos se dice que "implementa" esa interfaz.
En VBA, el uso de interfaces le permite al compilador verificar que un módulo implemente todos sus métodos. Una variable o parámetro se puede definir en términos de una interfaz en lugar de una clase específica.
Interfaz simple - Flyable
La interfaz Flyable
es un módulo de clase con el siguiente código:
Public Sub Fly()
' No code.
End Sub
Public Function GetAltitude() As Long
' No code.
End Function
Un módulo de clase, Airplane
, usa la palabra clave Implements
para decirle al compilador que genere un error a menos que tenga dos métodos: un sub Flyable_Fly()
y una función Flyable_GetAltitude()
que devuelva un Long
.
Implements Flyable
Public Sub Flyable_Fly()
Debug.Print "Flying With Jet Engines!"
End Sub
Public Function Flyable_GetAltitude() As Long
Flyable_GetAltitude = 10000
End Function
Un módulo de segunda clase, Duck
, también implementa Flyable
:
Implements Flyable
Public Sub Flyable_Fly()
Debug.Print "Flying With Wings!"
End Sub
Public Function Flyable_GetAltitude() As Long
Flyable_GetAltitude = 30
End Function
Podemos escribir una rutina que acepte cualquier valor de Flyable
, sabiendo que responderá a un comando de Fly
o GetAltitude
:
Public Sub FlyAndCheckAltitude(F As Flyable)
F.Fly
Debug.Print F.GetAltitude
End Sub
Debido a que la interfaz está definida, la ventana emergente de IntelliSense mostrará Fly
y GetAltitude
for F
Cuando ejecutamos el siguiente código:
Dim MyDuck As New Duck
Dim MyAirplane As New Airplane
FlyAndCheckAltitude MyDuck
FlyAndCheckAltitude MyAirplane
La salida es:
Flying With Wings!
30
Flying With Jet Engines!
10000
Tenga en cuenta que aunque la subrutina se llama Flyable_Fly
tanto en Airplane
como en Duck
, se puede llamar como Fly
cuando la variable o el parámetro se definen como Flyable
. Si la variable se define específicamente como un Duck
, debería llamarse como Flyable_Fly
.
Múltiples interfaces en una clase - Volable y Swimable
Usando el ejemplo de Flyable
como punto de partida, podemos agregar una segunda interfaz, Swimmable
, con el siguiente código:
Sub Swim()
' No code
End Sub
El objeto Duck
puede Implement
tanto el vuelo como la natación:
Implements Flyable
Implements Swimmable
Public Sub Flyable_Fly()
Debug.Print "Flying With Wings!"
End Sub
Public Function Flyable_GetAltitude() As Long
Flyable_GetAltitude = 30
End Function
Public Sub Swimmable_Swim()
Debug.Print "Floating on the water"
End Sub
Una clase de Fish
puede implementar Swimmable
, también:
Implements Swimmable
Public Sub Swimmable_Swim()
Debug.Print "Swimming under the water"
End Sub
Ahora, podemos ver que el objeto Duck
se puede pasar a un Sub como un Flyable
por un lado, y un Swimmable
por el otro:
Sub InterfaceTest()
Dim MyDuck As New Duck
Dim MyAirplane As New Airplane
Dim MyFish As New Fish
Debug.Print "Fly Check..."
FlyAndCheckAltitude MyDuck
FlyAndCheckAltitude MyAirplane
Debug.Print "Swim Check..."
TrySwimming MyDuck
TrySwimming MyFish
End Sub
Public Sub FlyAndCheckAltitude(F As Flyable)
F.Fly
Debug.Print F.GetAltitude
End Sub
Public Sub TrySwimming(S As Swimmable)
S.Swim
End Sub
La salida de este código es:
Cheque de vuelo ...
Volando Con Alas!
30
Volando con motores a reacción!
10000
Cheque de natacion ...
Flotando en el agua
Nadando bajo el agua