Zoeken…
Opmerkingen
Vakbonden zijn zeer nuttige hulpmiddelen, maar komen met een paar belangrijke kanttekeningen:
Het is ongedefinieerd gedrag, volgens de C ++ standaard, om toegang te krijgen tot een element van een unie dat niet het meest recent gewijzigde lid was. Hoewel veel C ++ -compilers deze toegang op goed gedefinieerde manieren toestaan, zijn dit extensies en kunnen niet worden gegarandeerd voor alle compilers.
Een
std::variant
(sinds C ++ 17) is als een unie, alleen vertelt het u wat het momenteel bevat (een deel van de zichtbare status is het type van de waarde die het op een bepaald moment heeft: het dwingt alleen dat waardetoegang plaatsvindt van dat type).Implementaties stemmen leden van verschillende grootten niet noodzakelijkerwijs op hetzelfde adres af.
Basic Union-functies
Vakbonden zijn een gespecialiseerde structuur waarbinnen alle leden overlappend geheugen innemen.
union U {
int a;
short b;
float c;
};
U u;
//Address of a and b will be equal
(void*)&u.a == (void*)&u.b;
(void*)&u.a == (void*)&u.c;
//Assigning to any union member changes the shared memory of all members
u.c = 4.f;
u.a = 5;
u.c != 4.f;
Typisch gebruik
Unions zijn handig voor het minimaliseren van geheugengebruik voor exclusieve data, zoals bij het implementeren van gemengde datatypes.
struct AnyType {
enum {
IS_INT,
IS_FLOAT
} type;
union Data {
int as_int;
float as_float;
} value;
AnyType(int i) : type(IS_INT) { value.as_int = i; }
AnyType(float f) : type(IS_FLOAT) { value.as_float = f; }
int get_int() const {
if(type == IS_INT)
return value.as_int;
else
return (int)value.as_float;
}
float get_float() const {
if(type == IS_FLOAT)
return value.as_float;
else
return (float)value.as_int;
}
};
Ongedefinieerd gedrag
union U {
int a;
short b;
float c;
};
U u;
u.a = 10;
if (u.b == 10) {
// this is undefined behavior since 'a' was the last member to be
// written to. A lot of compilers will allow this and might issue a
// warning, but the result will be "as expected"; this is a compiler
// extension and cannot be guaranteed across compilers (i.e. this is
// not compliant/portable code).
}