Rust
Объектно-ориентированная ржавчина
Поиск…
Вступление
Rust объектно ориентирован на то, что его алгебраические типы данных могут иметь связанные методы, делая их объектами в смысле данных, хранящихся вместе с кодом, который знает, как с ним работать.
Однако ржавчина не поддерживает наследование, предпочитая композицию с чертами. Это означает, что многие шаблоны OO не работают как есть и должны быть изменены. Некоторые из них совершенно неактуальны.
Наследование с помощью свойств
В Rust нет понятия «наследовать» свойства структуры. Вместо этого, когда вы разрабатываете взаимосвязь между объектами, делайте это так, чтобы функциональность определялась интерфейсом ( черта в Rust). Это способствует составлению над наследованием , которое считается более полезным и более простым для более крупных проектов.
Вот пример использования некоторого примера наследования в Python:
class Animal:
def speak(self):
print("The " + self.animal_type + " said " + self.noise)
class Dog(Animal):
def __init__(self):
self.animal_type = 'dog'
self.noise = 'woof'
Чтобы перевести это в Rust, нам нужно вынуть то, что составляет животное, и превратить эту функциональность в черты.
trait Speaks {
fn speak(&self);
fn noise(&self) -> &str;
}
trait Animal {
fn animal_type(&self) -> &str;
}
struct Dog {}
impl Animal for Dog {
fn animal_type(&self) -> &str {
"dog"
}
}
impl Speaks for Dog {
fn speak(&self) {
println!("The dog said {}", self.noise());
}
fn noise(&self) -> &str {
"woof"
}
}
fn main() {
let dog = Dog {};
dog.speak();
}
Обратите внимание, как мы разбили этот абстрактный родительский класс на два отдельных компонента: часть, которая определяет структуру как животное, и ту часть, которая позволяет ему говорить.
Астуальные читатели заметят, что это не совсем одно к одному, так как каждый разработчик должен переделать логику, чтобы распечатать строку в форме «{animal} said {noise}». Вы можете сделать это с небольшой переделкой интерфейса, где мы реализуем Speak
for Animal
:
trait Speaks {
fn speak(&self);
}
trait Animal {
fn animal_type(&self) -> &str;
fn noise(&self) -> &str;
}
impl<T> Speaks for T where T: Animal {
fn speak(&self) {
println!("The {} said {}", self.animal_type(), self.noise());
}
}
struct Dog {}
struct Cat {}
impl Animal for Dog {
fn animal_type(&self) -> &str {
"dog"
}
fn noise(&self) -> &str {
"woof"
}
}
impl Animal for Cat {
fn animal_type(&self) -> &str {
"cat"
}
fn noise(&self) -> &str {
"meow"
}
}
fn main() {
let dog = Dog {};
let cat = Cat {};
dog.speak();
cat.speak();
}
Обратите внимание, что животное делает шум и говорит просто сейчас имеет реализацию для всего, что является животным. Это намного более гибко, чем предыдущий способ и наследование Python. Например, если вы хотите добавить Human
, у которого есть другой звук, вместо этого у нас может быть другая реализация speak
для чего-то Human
:
trait Human {
fn name(&self) -> &str;
fn sentence(&self) -> &str;
}
struct Person {}
impl<T> Speaks for T where T: Human {
fn speak(&self) {
println!("{} said {}", self.name(), self.sentence());
}
}
Шаблон посетителя
Типичным примером посетителя в Java будет:
interface ShapeVisitor {
void visit(Circle c);
void visit(Rectangle r);
}
interface Shape {
void accept(ShapeVisitor sv);
}
class Circle implements Shape {
private Point center;
private double radius;
public Circle(Point center, double radius) {
this.center = center;
this.radius = radius;
}
public Point getCenter() { return center; }
public double getRadius() { return radius; }
@Override
public void accept(ShapeVisitor sv) {
sv.visit(this);
}
}
class Rectangle implements Shape {
private Point lowerLeftCorner;
private Point upperRightCorner;
public Rectangle(Point lowerLeftCorner, Point upperRightCorner) {
this.lowerLeftCorner = lowerLeftCorner;
this.upperRightCorner = upperRightCorner;
}
public double length() { ... }
public double width() { ... }
@Override
public void accept(ShapeVisitor sv) {
sv.visit(this);
}
}
class AreaCalculator implements ShapeVisitor {
private double area = 0.0;
public double getArea() { return area; }
public void visit(Circle c) {
area = Math.PI * c.radius() * c.radius();
}
public void visit(Rectangle r) {
area = r.length() * r.width();
}
}
double computeArea(Shape s) {
AreaCalculator ac = new AreaCalculator();
s.accept(ac);
return ac.getArea();
}
Это можно легко перевести на Rust двумя способами.
Первый способ использует полиморфизм во время выполнения:
trait ShapeVisitor {
fn visit_circle(&mut self, c: &Circle);
fn visit_rectangle(&mut self, r: &Rectangle);
}
trait Shape {
fn accept(&self, sv: &mut ShapeVisitor);
}
struct Circle {
center: Point,
radius: f64,
}
struct Rectangle {
lowerLeftCorner: Point,
upperRightCorner: Point,
}
impl Shape for Circle {
fn accept(&self, sv: &mut ShapeVisitor) {
sv.visit_circle(self);
}
}
impl Rectangle {
fn length() -> double { ... }
fn width() -> double { ... }
}
impl Shape for Rectangle {
fn accept(&self, sv: &mut ShapeVisitor) {
sv.visit_rectangle(self);
}
}
fn computeArea(s: &Shape) -> f64 {
struct AreaCalculator {
area: f64,
}
impl ShapeVisitor for AreaCalculator {
fn visit_circle(&mut self, c: &Circle) {
self.area = std::f64::consts::PI * c.radius * c.radius;
}
fn visit_rectangle(&mut self, r: &Rectangle) {
self.area = r.length() * r.width();
}
}
let mut ac = AreaCalculator { area: 0.0 };
s.accept(&mut ac);
ac.area
}
Второй способ использует полиморфизм времени компиляции, здесь показаны только различия:
trait Shape {
fn accept<V: ShapeVisitor>(&self, sv: &mut V);
}
impl Shape for Circle {
fn accept<V: ShapeVisitor>(&self, sv: &mut V) {
// same body
}
}
impl Shape for Rectangle {
fn accept<V: ShapeVisitor>(&self, sv: &mut V) {
// same body
}
}
fn computeArea<S: Shape>(s: &S) -> f64 {
// same body
}