Поиск…
Синтаксис
- window.requestAnimationFrame ( обратный вызов );
- window.webkitRequestAnimationFrame ( обратный вызов );
- window.mozRequestAnimationFrame ( обратный вызов );
параметры
параметр | подробности |
---|---|
Перезвоните | «Параметр, указывающий функцию для вызова, когда пришло время обновить анимацию для следующей перерисовки». ( https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/window/requestAnimationFrame) |
замечания
Когда дело доходит до анимации элементов DOM, мы ограничены следующими переходами CSS:
- POSITION -
transform: translate (npx, npx);
- SCALE -
transform: scale(n)
; - ВРАЩЕНИЕ -
transform: rotate(ndeg);
- OPACITY -
opacity: 0;
Однако использование этих функций не гарантирует, что ваши анимации будут текучими, потому что это заставляет браузер запускать новые циклы paint
, независимо от того, что еще происходит. В основном, paint
сделана неэффективно, и ваша анимация выглядит «janky», потому что страдает количество кадров в секунду (FPS).
Чтобы гарантировать плавные DOM-анимации, requestAnimationFrame необходимо использовать в сочетании с вышеперечисленными переходами CSS.
Причина этого в том, что API requestAnimationFrame
позволяет браузеру знать, что вы хотите, чтобы анимация произошла в следующем цикле paint
, в отличие от прерывания того, что происходит, чтобы заставить новый цикл рисования при вызове анимации без RAF .
Рекомендации | URL |
---|---|
Что такое jank? | http://jankfree.org/ |
Высокопроизводительные анимации | http://www.html5rocks.com/en/tutorials/speed/high-performance-animations/ . |
RAIL | https://developers.google.com/web/tools/chrome-devtools/profile/evaluate-performance/rail?hl=en |
Анализ критического пути рендеринга | https://developers.google.com/web/fundamentals/performance/critical-rendering-path/analyzing-crp?hl=en |
Производительность рендеринга | https://developers.google.com/web/fundamentals/performance/rendering/?hl=en |
Анализ времени печати | https://developers.google.com/web/updates/2013/02/Profiling-Long-Paint-Times-with-DevTools-Continuous-Painting-Mode?hl=en |
Определение узких мест для красок | https://developers.google.com/web/fundamentals/performance/rendering/simplify-paint-complexity-and-reduce-paint-areas?hl=en |
Использовать requestAnimationFrame для изменения элемента
- Просмотреть jsFiddle : https://jsfiddle.net/HimmatChahal/jb5trg67/
- Копировать + Вставить код ниже :
<html>
<body>
<h1>This will fade in at 60 frames per second (or as close to possible as your hardware allows)</h1>
<script>
// Fade in over 2000 ms = 2 seconds.
var FADE_DURATION = 2.0 * 1000;
// -1 is simply a flag to indicate if we are rendering the very 1st frame
var startTime=-1.0;
// Function to render current frame (whatever frame that may be)
function render(currTime) {
var head1 = document.getElementsByTagName('h1')[0];
// How opaque should head1 be? Its fade started at currTime=0.
// Over FADE_DURATION ms, opacity goes from 0 to 1
var opacity = (currTime/FADE_DURATION);
head1.style.opacity = opacity;
}
// Function to
function eachFrame() {
// Time that animation has been running (in ms)
// Uncomment the console.log function to view how quickly
// the timeRunning updates its value (may affect performance)
var timeRunning = (new Date()).getTime() - startTime;
//console.log('var timeRunning = '+timeRunning+'ms');
if (startTime < 0) {
// This branch: executes for the first frame only.
// it sets the startTime, then renders at currTime = 0.0
startTime = (new Date()).getTime();
render(0.0);
} else if (timeRunning < FADE_DURATION) {
// This branch: renders every frame, other than the 1st frame,
// with the new timeRunning value.
render(timeRunning);
} else {
return;
}
// Now we're done rendering one frame.
// So we make a request to the browser to execute the next
// animation frame, and the browser optimizes the rest.
// This happens very rapidly, as you can see in the console.log();
window.requestAnimationFrame(eachFrame);
};
// start the animation
window.requestAnimationFrame(eachFrame);
</script>
</body>
</html>
Отмена анимации
Чтобы отменить вызов requestAnimationFrame
, вам нужно вернуть идентификатор с момента его последнего вызова. Это параметр, который вы используете для cancelAnimationFrame
. Следующий пример запускает некоторую гипотетическую анимацию, затем приостанавливает ее через одну секунду.
// stores the id returned from each call to requestAnimationFrame
var requestId;
// draw something
function draw(timestamp) {
// do some animation
// request next frame
start();
}
// pauses the animation
function pause() {
// pass in the id returned from the last call to requestAnimationFrame
cancelAnimationFrame(requestId);
}
// begin the animation
function start() {
// store the id returned from requestAnimationFrame
requestId = requestAnimationFrame(draw);
}
// begin now
start();
// after a second, pause the animation
setTimeout(pause,1000);
Обеспечение совместимости
Конечно, как и большинство вещей в браузере JavaScript, вы просто не можете рассчитывать на то, что все будет одинаково везде. В этом случае requestAnimationFrame
может иметь префикс на некоторых платформах именоваться по-разному, например webkitRequestAnimationFrame
. К счастью, есть очень простой способ группировать все известные различия, которые могут существовать до 1 функции:
window.requestAnimationFrame = (function(){
return window.requestAnimationFrame ||
window.webkitRequestAnimationFrame ||
window.mozRequestAnimationFrame ||
function(callback){
window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
};
})();
Обратите внимание, что последний параметр (который заполняется, когда никакой существующей поддержки не найден) не вернет идентификатор, который будет использоваться в cancelAnimationFrame
. Существует, однако, эффективный полиполк, который был написан, который исправляет это.