Поиск…


замечания

Учитывая ориентированный граф G , мы часто хотим найти кратчайшее расстояние от данного узла A до остальной части узлов на графике. Алгоритм Дейкстры является самым известным алгоритмом для нахождения кратчайшего пути, однако он работает только в том случае, если веса ребер данного графа неотрицательны. Однако Bellman-Ford стремится найти самый короткий путь от данного узла (если он существует), даже если некоторые из весов являются отрицательными. Заметим, что кратчайшее расстояние может не существовать, если на графике присутствует отрицательный цикл (в этом случае мы можем обойти цикл, приводящий к бесконечно малым общим расстоянием). Bellman-Ford дополнительно позволяет определить наличие такого цикла.

Общая сложность алгоритма O(V*E) , где V - число вершин и E число ребер

Алгоритм наименьшего пути одиночного источника (учитывая, что на графике есть отрицательный цикл)

Прежде чем читать этот пример, требуется краткое представление о рекреационной релаксации. Вы можете узнать это здесь

Алгоритм Беллмана-Форда вычисляет кратчайшие пути из одной вершины источника ко всем остальным вершинам взвешенного орграфа. Несмотря на то, что он медленнее Алгоритма Дейкстры , он работает в случаях, когда вес края отрицательный, и он также находит отрицательный весовой цикл на графике. Проблема с алгоритмом Дейкстры заключается в том, что если есть отрицательный цикл, вы продолжаете проходить цикл снова и снова и продолжаете уменьшать расстояние между двумя вершинами.

Идея этого алгоритма состоит в том, чтобы пройти через все ребра этого графа один за другим в некотором случайном порядке. Это может быть любой случайный порядок. Но вы должны убедиться, что если uv (где u и v - две вершины в графе) является одним из ваших ордеров, тогда должно быть ребро от u до v . Обычно это берется непосредственно из порядка введенного ввода. Опять же, любой случайный порядок будет работать.

Выбрав порядок, мы расслабим ребра по формуле релаксации. Для данного ребра uv, идущего от u до v, релаксационная формула:

if distance[u] + cost[u][v] < d[v]
    d[v] = d[u] + cost[u][v]

То есть, если расстояние от источника до любой вершины u + вес ребра uv меньше расстояния от источника к другой вершине v , мы обновляем расстояние от источника до v . Нам нужно максимально релаксировать ребра (V-1), где V - количество ребер в графе. Почему (V-1) вы спрашиваете? Мы объясним это в другом примере. Также мы будем отслеживать родительскую вершину любой вершины, то есть когда мы расслабляем ребро, мы будем устанавливать:

parent[v] = u

Это означает, что мы нашли еще один более короткий путь для достижения v через u . Нам понадобится это позже, чтобы напечатать кратчайший путь от источника до назначенной вершины.

Давайте посмотрим на пример. У нас есть график: Пример графика

Мы выбрали 1 в качестве исходной вершины. Мы хотим узнать кратчайший путь от источника ко всем другим вершинам.

Сначала d [1] = 0, потому что это источник. И отдых - бесконечность , потому что мы еще не знаем их расстояния.

Мы разделим ребра в этой последовательности:

+--------+--------+--------+--------+--------+--------+--------+
| Serial |    1   |    2   |    3   |    4   |    5   |    6   |
+--------+--------+--------+--------+--------+--------+--------+
|  Edge  |  4->5  |  3->4  |  1->3  |  1->4  |  4->6  |  2->3  |
+--------+--------+--------+--------+--------+--------+--------+

Вы можете выполнить любую последовательность, которую вы хотите. Если разделить края один раз, что мы получим? Мы получаем расстояние от источника ко всем другим вершинам пути, использующему не более 1 ребра. Теперь давайте расслабляем края и обновляем значения d [] . Мы получаем:

  1. d [4] + стоимость [4] [5] = бесконечность + 7 = бесконечность . Мы не можем обновить это.
  2. d [2] + стоимость [3] [4] = бесконечность . Мы не можем обновить это.
  3. d [1] + стоимость [1] [2] = 0 + 2 = 2 < d [2] . Итак, d [2] = 2 . Также parent [2] = 1 .
  4. d [1] + стоимость [1] [4] = 4 . Итак, d [4] = 4 < d [4] . parent [4] = 1 .
  5. d [4] + стоимость [4] [6] = 9 . d [6] = 9 < d [6] . parent [6] = 4 .
  6. d [2] + стоимость [2] [2] = бесконечность . Мы не можем обновить это.

Мы не смогли обновить некоторые вершины, потому что условие d[u] + cost[u][v] < d[v] не совпало. Как мы уже говорили, мы нашли пути от источника к другим узлам с использованием максимального 1 ребра. После первой итерации

Наша вторая итерация предоставит нам путь с использованием двух узлов. Мы получаем:

  1. d [4] + стоимость [4] [5] = 12 < d [5] . d [5] = 12 . parent [5] = 4 .
  2. d [3] + стоимость [3] [4] = 1 < d [4] . d [4] = 1 . parent [4] = 3 .
  3. d [3] остается неизменным.
  4. d [4] остается неизменным.
  5. d [4] + стоимость [4] [6] = 6 < d [6] . d [6] = 6 . parent [6] = 4 .
  6. d [3] остается неизменным.

Наш график будет выглядеть так: После второй итерации

Наша третья итерация будет обновлять только вершину 5 , где d [5] будет 8 . Наш график будет выглядеть так: После третьей итерации

После этого, независимо от того, сколько итераций мы делаем, мы будем иметь одинаковые расстояния. Поэтому мы будем держать флаг, который проверяет, имеет место какое-либо обновление или нет. Если это не так, мы просто сломаем цикл. Наш псевдокод будет:

Procedure Bellman-Ford(Graph, source):
n := number of vertices in Graph
for i from 1 to n
    d[i] := infinity
    parent[i] := NULL
end for
d[source] := 0
for i from 1 to n-1
    flag := false
    for all edges from (u,v) in Graph
        if d[u] + cost[u][v] < d[v]
            d[v] := d[u] + cost[u][v]
            parent[v] := u
            flag := true
        end if
    end for
    if flag == false
        break
end for
Return d

Чтобы отслеживать отрицательный цикл, мы можем изменить наш код, используя описанную здесь процедуру. Наш законченный псевдокод будет:

Procedure Bellman-Ford-With-Negative-Cycle-Detection(Graph, source):
n := number of vertices in Graph
for i from 1 to n
    d[i] := infinity
    parent[i] := NULL
end for
d[source] := 0
for i from 1 to n-1
    flag := false
    for all edges from (u,v) in Graph
        if d[u] + cost[u][v] < d[v]
            d[v] := d[u] + cost[u][v]
            parent[v] := u
            flag := true
        end if
    end for
    if flag == false
        break
end for
for all edges from (u,v) in Graph
    if d[u] + cost[u][v] < d[v]
        Return "Negative Cycle Detected"
    end if
end for
Return d

Путь печати:

Чтобы напечатать кратчайший путь к вершине, мы перейдем к его родительскому элементу, пока не найдем NULL, а затем напечатаем вершины. Псевдокод будет:

Procedure PathPrinting(u)
v := parent[u]
if v == NULL
    return
PathPrinting(v)
print -> u

Сложность:

Так как нам нужно уменьшить максимум краев (V-1) , временная сложность этого алгоритма будет равна O (V * E), где E обозначает количество ребер, если мы используем adjacency list для представления графика. Однако, если adjacency matrix используется для представления графика, временной сложностью будет O (V ^ 3) . Причина состоит в том, что мы можем перебирать все ребра в O (E), когда используется adjacency list , но требуется время O (V ^ 2), когда используется adjacency matrix .

Почему мы должны максимально расслаблять все ребра (V-1) раз

Чтобы понять этот пример, рекомендуется дать краткое представление об алгоритме кратчайшего пути одиночного источника Bellman-Ford, который можно найти здесь

В алгоритме Беллмана-Форда, чтобы узнать кратчайший путь, нам нужно ослабить все ребра графа. Этот процесс повторяется максимум (V-1) раз, где V - количество вершин в графе.

Количество итераций, необходимых для выяснения кратчайшего пути от источника ко всем другим вершинам, зависит от порядка, который мы выбираем для релаксации ребер.

Давайте рассмотрим пример:

Пример графика

Здесь исходная вершина равна 1. Мы найдем кратчайшее расстояние между источником и всеми другими вершинами. Мы можем ясно видеть, что для достижения вершины 4 , в худшем случае, это займет (V-1) ребра. Теперь, в зависимости от порядка, в котором обнаружены края, может потребоваться (V-1) раз, чтобы обнаружить вершину 4 . Не понял? Давайте используем алгоритм Беллмана-Форда, чтобы узнать кратчайший путь здесь:

Мы будем использовать эту последовательность:

+--------+--------+--------+--------+
| Serial |    1   |    2   |    3   |
+--------+--------+--------+--------+
|  Edge  |  3->4  |  2->3  |  1->2  |
+--------+--------+--------+--------+

Для нашей первой итерации:

  1. d [3] + стоимость [3] [4] = бесконечность . Это ничего не изменит.
  2. d [2] + стоимость [2] [3] = бесконечность . Это ничего не изменит.
  3. d [1] + стоимость [1] [2] = 2 < d [2] . d [2] = 2 . parent [2] = 1 .

Мы видим, что наш релаксационный процесс только изменился d [2] . Наш график будет выглядеть так: После первой итерации

Вторая итерация:

  1. d [3] + стоимость [3] [4] = бесконечность . Это ничего не изменит.
  2. d [2] + стоимость [2] [3] = 5 < d [3] . d [3] = 5 . parent [3] = 2.
  3. Он не будет изменен.

На этот раз процесс релаксации изменился d [3] . Наш график будет выглядеть так: После второй итерации

Третья итерация:

  1. d [3] + стоимость [3] [4] = 7 < d [4] . d [4] = 7 . parent [4] = 3 .
  2. Он не будет изменен.
  3. Он не будет изменен.

Наша третья итерация наконец обнаружила кратчайший путь к 4 из 1 . Наш график будет выглядеть так: После третьей итерации

Итак, для выяснения кратчайшего пути потребовалось 3 итерации. После этого, независимо от того, сколько раз мы расслабляем ребра, значения в d [] останутся неизменными. Теперь, если мы рассмотрим другую последовательность:

+--------+--------+--------+--------+
| Serial |    1   |    2   |    3   |
+--------+--------+--------+--------+
|  Edge  |  1->2  |  2->3  |  3->4  |
+--------+--------+--------+--------+

Мы получим:

  1. d [1] + стоимость [1] [2] = 2 < d [2] . d [2] = 2 .
  2. d [2] + стоимость [2] [3] = 5 < d [3] . d [3] = 5 .
  3. d [3] + стоимость [3] [4] = 7 < d [4] . d [4] = 5 .

Наша самая первая итерация нашла кратчайший путь от источника ко всем остальным узлам. Возможна другая последовательность 1-> 2 , 3-> 4 , 2-> 3 , которая даст нам кратчайший путь после 2 итераций. Мы можем прийти к решению о том, что независимо от того, как мы упорядочим последовательность, в этом примере не будет более трех итераций, чтобы узнать кратчайший путь от источника .

Мы можем заключить, что для наилучшего случая потребуется 1 итерация, чтобы узнать кратчайший путь из источника . В худшем случае это потребует (V-1) итераций, поэтому мы повторяем процесс релаксации (V-1) раз.

Обнаружение отрицательного цикла на графике

Чтобы понять этот пример, рекомендуется иметь краткое представление о алгоритме Беллмана-Форда, который можно найти здесь

Используя алгоритм Беллмана-Форда, мы можем определить, есть ли отрицательный цикл на нашем графике. Мы знаем, что для выяснения кратчайшего пути нам необходимо ослабить все ребра графа (V-1) раз, где V - число вершин в графе. Мы уже видели, что в этом примере после (V-1) итераций мы не можем обновить d [] , независимо от того, сколько итераций мы делаем. Или мы можем?

Если на графике есть отрицательный цикл, даже после (V-1) итераций мы можем обновить d [] . Это происходит потому, что для каждой итерации, проходя через отрицательный цикл, всегда уменьшается стоимость кратчайшего пути. Вот почему алгоритм Беллмана-Форда ограничивает количество итераций (V-1) . Если бы мы использовали Алгоритм Дейкстры , мы бы застряли в бесконечном цикле. Однако давайте сосредоточимся на поиске отрицательного цикла.

Предположим, у нас есть график:

Пример графика

Выберем вершину 1 как источник . После применения алгоритма алгоритма одиночного источника Беллмана-Форда к графику мы выясним расстояния от источника до всех остальных вершин.

После применения Bellman Ford

Вот как выглядит график после (V-1) = 3 итераций. Это должно быть результатом, так как существует 4 ребра, нам нужно не более трех итераций, чтобы узнать кратчайший путь. Таким образом, либо это ответ, либо график отрицательного веса на графике. Чтобы найти, что после (V-1) итераций мы делаем еще одну заключительную итерацию, и если расстояние продолжает уменьшаться, это означает, что на графике определенно отрицательный весовой цикл.

В этом примере: если мы проверим 2-3 , d [2] + стоимость [2] [3] даст нам 1, что меньше, чем d [3] . Поэтому мы можем заключить, что на нашем графике есть отрицательный цикл.

Итак, как мы узнаем отрицательный цикл? Мы немного модифицируем процедуру Bellman-Ford:

Procedure NegativeCycleDetector(Graph, source):
n := number of vertices in Graph
for i from 1 to n
    d[i] := infinity
end for
d[source] := 0
for i from 1 to n-1
    flag := false
    for all edges from (u,v) in Graph
        if d[u] + cost[u][v] < d[v]
            d[v] := d[u] + cost[u][v]
            flag := true
        end if
    end for
    if flag == false
        break
end for
for all edges from (u,v) in Graph
    if d[u] + cost[u][v] < d[v]
        Return "Negative Cycle Detected"
    end if
end for
Return "No Negative Cycle"

Вот как мы узнаем, есть ли отрицательный цикл на графике. Мы также можем модифицировать алгоритм Bellman-Ford для отслеживания отрицательных циклов.



Modified text is an extract of the original Stack Overflow Documentation
Лицензировано согласно CC BY-SA 3.0
Не связан с Stack Overflow