Szukaj…


Dodawanie ograniczeń za pomocą kotwic układu w systemie iOS 9+

9.0
// Since the anchor system simply returns constraints, you still need to add them somewhere.
View.AddConstraints(
    new[] {
        someLabel.TopAnchor.ConstraintEqualTo(TopLayoutGuide.GetBottomAnchor()),
        anotherLabel.TopAnchor.ConstraintEqualTo(someLabel.BottomAnchor, 6),
        oneMoreLabel.TopAnchor.ConstraintEqualTo(anotherLabel.BottomAnchor, 6),
        oneMoreLabel.BottomAnchor.ConstraintGreaterThanOrEqualTo(BottomLayoutGuide.GetTopAnchor(), -10),
    }
);

Dodawanie ograniczeń za pomocą Visual Format Language (VFL)

// Using Visual Format Language requires a special look-up dictionary of names<->views.
var views = new NSDictionary(
    nameof(someLabel), someLabel,
    nameof(anotherLabel), anotherLabel,
    nameof(oneMoreLabel), oneMoreLabel
);
// It can also take a look-up dictionary for metrics (such as size values).
// Since we are hard-coding those values in this example, we can give it a `null` or empty dictionary.
var metrics = (NSDictionary)null;

// Add the vertical constraints to stack everything together.
// `V:` = vertical
// `|…|` = constrain to super view (`View` for this example)
// `-10-` = connection with a gap of 10 pixels (could also be a named parameter from the metrics dictionary)
// `-[viewName]-` = connection with a control by name looked up in views dictionary (using C# 6 `nameof` for refactoring support)
var verticalConstraints = NSLayoutConstraint.FromVisualFormat(
    $"V:|-20-[{nameof(someLabel)}]-6-[{nameof(anotherLabel)}]-6-[{nameof(oneMoreLabel)}]->=10-|",
    NSLayoutFormatOptions.AlignAllCenterX,
    metrics,
    views
);
View.AddConstraints(verticalConstraints);

Niektóre typy ograniczeń, takie jak proporcje obrazu , mogą nie być przekazywane w składni języka VFL (Visual Format Language) i muszą wywoływać odpowiednie metody bezpośrednio.

Korzystanie z Cirrious.FluentLayout

Korzystanie z NuGet

Install-Package Cirrious.FluentLayout

Rozbudowany przykład oparty na przykładzie początkowym na stronie GitHub , proste imię, etykiety nazwisk i pola, wszystkie ułożone jeden na drugim:

public override void ViewDidLoad()
{
    //create our labels and fields
    var firstNameLabel = new UILabel();
    var lastNameLabel = new UILabel();
    var firstNameField = new UITextField();
    var lastNameField = new UITextField();

    //add them to the View
    View.AddSubviews(firstNameLabel, lastNameLabel, firstNameField, lastNameField);
    
    //create constants that we can tweak if we do not like the final layout
    const int vSmallMargin = 5;
    const int vMargin = 20;
    const int hMargin = 10;

    //add our constraints
    View.SubviewsDoNotTranslateAutoresizingMaskIntoConstraints();        
    View.AddConstraints(
        firstNameLabel.WithSameTop(View).Plus(vMargin),
        firstNameLabel.AtLeftOf(View).Plus(hMargin),
        firstNameLabel.WithSameWidthOf(View),

        firstNameField.WithSameWidth(firstNameLabel),
        firstNameField.WithSameLeft(firstNameLabel),
        firstNameField.Below(firstNameLabel).Plus(vSmallMargin),

        lastNameLabel.Below(firstNameField).Plus(vMargin),
        lastNameLabel.WithSameLeft(firstNameField),
        lastNameLabel.WithSameWidth(firstNameField),

        lastNameField.Below(lastNameLabel).Plus(vSmallMargin),
        lastNameField.WithSameWidth(lastNameLabel),
        lastNameField.WithSameLeft(lastNameLabel));
}

Dodawanie ograniczeń w murze

Kamieniarstwo jest biblioteką dla celu-c, ale xamarin utworzył dla niego powiązanie i stworzył go jako pakiet nuget https://www.nuget.org/packages/Masonry/ .

Instalacja Nuget

Install-Package Masonry

Spowoduje to wyśrodkowanie przycisku 100 punktów poniżej punktu środkowego zawierającego widok i ustawienie szerokości od 200 do 400 punktów

this.loginBtn.MakeConstraints(make =>
{
    make.Width.GreaterThanOrEqualTo(new NSNumber(200));
    make.Width.LessThanOrEqualTo(new NSNumber(400));
    make.Center.EqualTo(this.View).CenterOffset(new CGPoint(0, 100));
});

To ustawia przeskalowany obraz 100 punktów powyżej punktu środkowego zawierającego widok, a następnie ustawia szerokość na szerokość zawierającego widok z mnonikiem 0,5, co oznacza 50% szerokości. Następnie ustawia wysokość do szerokości pomnożonej przez współczynnik proporcji, co powoduje skalowanie obrazu, ale utrzymuje prawidłowe proporcje

this.logo.MakeConstraints(make =>
{
    make.Center.EqualTo(this.View).CenterOffset(new CGPoint(0, -100));
    make.Width.EqualTo(this.View).MultipliedBy(0.5f);
    make.Height.EqualTo(this.logo.Width()).MultipliedBy(0.71f);
});


Modified text is an extract of the original Stack Overflow Documentation
Licencjonowany na podstawie CC BY-SA 3.0
Nie związany z Stack Overflow