Szukaj…


Uwagi

Zastosowanie ForceLayout w tym przypadku

Rozmiar etykiety i przycisku zmieniają się zgodnie z zawartym w nich tekstem. Dlatego po dodaniu dzieci do układu ich rozmiar pozostaje równy 0 zarówno pod względem szerokości, jak i wysokości. Na przykład:

relativeLayout.Children.Add(label,
    Constraint.RelativeToParent(parent => label.Width));

Powyższe wyrażenie zwróci 0, ponieważ szerokość wynosi obecnie 0. Aby obejść ten problem, musimy nasłuchiwać zdarzenia SizeChanged , a gdy zmienia się rozmiar, powinniśmy wymusić układ, aby go narysować.

label.SizeChanged += (s, e) => relativeLayout.ForceLayout();

W przypadku widoku takiego jak BoxView nie jest to konieczne. Ponieważ możemy zdefiniować ich rozmiary przy tworzeniu. Inną sprawą jest to, że w obu przypadkach możemy zdefiniować ich szerokość i wysokość jako ograniczenie podczas dodawania ich do układu. Na przykład:

relativeLayout.Children.Add(label,
    Constraint.Constant(0),
    Constraint.Constant(0),
    //Width constraint
    Constraint.Constant(30),
    //Height constraint
    Constraint.Constant(40));

Spowoduje to dodanie etykiety do punktu 0, 0. Szerokość i wysokość etykiety będą wynosić 30 i 40. Jeśli jednak tekst jest zbyt długi, niektóre z nich mogą się nie wyświetlać. Jeśli etykieta ma lub może mieć wysoką wysokość, możesz użyć właściwości LineBreakMode etykiety. Który może zawinąć tekst. Istnieje wiele opcji w wyliczaniu LineBreakMode .

Strona z prostą etykietą na środku

wprowadź opis zdjęcia tutaj

public class MyPage : ContentPage
{
    RelativeLayout _layout;
    Label MiddleText;

    public MyPage()
    {
        _layout = new RelativeLayout();

        MiddleText = new Label
        {
            Text = "Middle Text"
        };

        MiddleText.SizeChanged += (s, e) =>
        {
            //We will force the layout so it will know the actual width and height of the label
            //Otherwise width and height of the label remains 0 as far as layout knows
            _layout.ForceLayout();
        };

        _layout.Children.Add(MiddleText
            Constraint.RelativeToParent(parent => parent.Width / 2 - MiddleText.Width / 2),
            Constraint.RelativeToParent(parent => parent.Height / 2 - MiddleText.Height / 2));

        Content = _layout;
    }
}

Pudełko po pudełku

wprowadź opis zdjęcia tutaj

public class MyPage : ContentPage
{
    RelativeLayout _layout;

    BoxView centerBox;
    BoxView rightBox;
    BoxView leftBox;
    BoxView topBox;
    BoxView bottomBox;

    const int spacing = 10;
    const int boxSize = 50;

    public MyPage()
    {
        _layout = new RelativeLayout();

        centerBox = new BoxView
        {
            BackgroundColor = Color.Black
        };

        rightBox = new BoxView
        {
            BackgroundColor = Color.Blue,
            //You can both set width and hight here
            //Or when adding the control to the layout
            WidthRequest = boxSize,
            HeightRequest = boxSize
        };

        leftBox = new BoxView
        {
            BackgroundColor = Color.Yellow,
            WidthRequest = boxSize,
            HeightRequest = boxSize
        };

        topBox = new BoxView
        {
            BackgroundColor = Color.Green,
            WidthRequest = boxSize,
            HeightRequest = boxSize
        };

        bottomBox = new BoxView
        {
            BackgroundColor = Color.Red,
            WidthRequest = boxSize,
            HeightRequest = boxSize
        };

        //First adding center box since other boxes will be relative to center box
        _layout.Children.Add(centerBox,
            //Constraint for X, centering it horizontally
            //We give the expression as a paramater, parent is our layout in this case
            Constraint.RelativeToParent(parent => parent.Width / 2 - boxSize / 2),
            //Constraint for Y, centering it vertically
            Constraint.RelativeToParent(parent => parent.Height / 2 - boxSize / 2),
            //Constraint for Width
            Constraint.Constant(boxSize),
            //Constraint for Height
            Constraint.Constant(boxSize));

        _layout.Children.Add(leftBox,
            //The x constraint will relate on some level to centerBox
            //Which is the first parameter in this case
            //We both need to have parent and centerBox, which will be called sibling,
            //in our expression paramters
            //This expression will be our second paramater
            Constraint.RelativeToView(centerBox, (parent, sibling) => sibling.X - spacing - boxSize),
            //Since we only need to move it left, 
            //it's Y constraint will be centerBox' position at Y axis
            Constraint.RelativeToView(centerBox, (parent, sibling) => sibling.Y)
            //No need to define the size constraints
            //Since we initialize them during instantiation
        );

        _layout.Children.Add(rightBox,
            //The only difference hear is adding spacing and boxSize instead of substracting them
            Constraint.RelativeToView(centerBox, (parent, sibling) => sibling.X + spacing + boxSize),
            Constraint.RelativeToView(centerBox, (parent, sibling) => sibling.Y)
        );

        _layout.Children.Add(topBox,
            //Since we are going to move it vertically this thime
            //We need to do the math on Y Constraint
            //In this case, X constraint will be centerBox' position at X axis
            Constraint.RelativeToView(centerBox, (parent, sibling) => sibling.X),
            //We will do the math on Y axis this time
            Constraint.RelativeToView(centerBox, (parent, sibling) => sibling.Y  - spacing - boxSize)
        );

        _layout.Children.Add(bottomBox,
            Constraint.RelativeToView(centerBox, (parent, sibling) => sibling.X),
            Constraint.RelativeToView(centerBox, (parent, sibling) => sibling.Y + spacing + boxSize)
        );

        Content = _layout;
    }
}


Modified text is an extract of the original Stack Overflow Documentation
Licencjonowany na podstawie CC BY-SA 3.0
Nie związany z Stack Overflow