Zoeken…


Invoering

Een aantal functies van programma-objecten kunnen worden opgehaald via de programma-API.

Vertex-kenmerkinformatie

Informatie over hoekpuntattributen kan worden opgehaald met de OGL-functie glGetProgram en de parameters GL_ACTIVE_ATTRIBUTES en GL_ACTIVE_ATTRIBUTE_MAX_LENGTH .

De locatie van een actief shader-kenmerk kan worden bepaald door de OGL-functie glGetAttribLocation , door de index van het kenmerk.

GLuint shaderProg = ...;
std::map< std::string, GLint > attributeLocation;

GLint maxAttribLen, nAttribs;
glGetProgramiv( shaderProg, GL_ACTIVE_ATTRIBUTES, &nAttribs );
glGetProgramiv( shaderProg, GL_ACTIVE_ATTRIBUTE_MAX_LENGTH, &maxAttribLen 
GLint written, size;
GLenum type;
std::vector< GLchar >attrName( maxAttribLen );
for( int attribInx = 0; attribInx < nAttribs; attribInx++ )
{
    glGetActiveAttrib( shaderProg, attribInx, maxAttribLen, &written, &size, &type, &attrName[0] );
    attributeLocation[attrName] = glGetAttribLocation( shaderProg, attrName.data() );
}

Uniforme informatie

Informatie over actieve uniformen in een programma kan worden opgehaald met de OGL-functie glGetProgram en de parameters GL_ACTIVE_UNIFORMS en GL_ACTIVE_UNIFORM_MAX_LENGTH .

De locatie van een uniforme variabele van de actieve arcering kan worden bepaald door de OGL-functie glGetActiveUniform , door de index van het kenmerk.

GLuint shaderProg = ...;
std::map< std::string, GLint > unifomLocation;

GLint maxUniformLen, nUniforms;
glGetProgramiv( shaderProg, GL_ACTIVE_UNIFORMS, &nUniforms );
glGetProgramiv( shaderProg, GL_ACTIVE_UNIFORM_MAX_LENGTH, &maxUniformLen );

GLint written, size;
GLenum type;
std::vector< GLchar >uniformName( maxUniformLen );
for( int uniformInx = 0; uniformInx < nUniforms; uniformInx++ )
{
    glGetActiveUniform( shaderProg, uniformInx, maxUniformLen, &written, &size, &type, &uniformName[0] );
    unifomLocation[uniformName] = glGetUniformLocation( shaderProg, uniformName.data() );
}


Modified text is an extract of the original Stack Overflow Documentation
Licentie onder CC BY-SA 3.0
Niet aangesloten bij Stack Overflow