javafx
대화 상자
수색…
비고
JavaFX 8 업데이트 40에 대화 상자가 추가되었습니다.
TextInputDialog
TextInputDialog
사용하면 (자), 유저에게 단일의 String
입력을 요구할 수가 있습니다.
TextInputDialog dialog = new TextInputDialog("42");
dialog.setHeaderText("Input your favourite int.");
dialog.setTitle("Favourite number?");
dialog.setContentText("Your favourite int: ");
Optional<String> result = dialog.showAndWait();
String s = result.map(r -> {
try {
Integer n = Integer.valueOf(r);
return MessageFormat.format("Nice! I like {0} too!", n);
} catch (NumberFormatException ex) {
return MessageFormat.format("Unfortunately \"{0}\" is not a int!", r);
}
}).orElse("You really don't want to tell me, huh?");
System.out.println(s);
ChoiceDialog
ChoiceDialog
사용하면 옵션 목록에서 하나의 항목을 선택할 수 있습니다.
List<String> options = new ArrayList<>();
options.add("42");
options.add("9");
options.add("467829");
options.add("Other");
ChoiceDialog<String> dialog = new ChoiceDialog<>(options.get(0), options);
dialog.setHeaderText("Choose your favourite number.");
dialog.setTitle("Favourite number?");
dialog.setContentText("Your favourite number:");
Optional<String> choice = dialog.showAndWait();
String s = choice.map(c -> "Other".equals(c) ?
"Unfortunately your favourite number is not available!"
: "Nice! I like " + c + " too!")
.orElse("You really don't want to tell me, huh?");
System.out.println(s);
경보
Alert
는 사용자가 클릭 한 버튼에 따라 버튼 집합을 표시하고 결과를 얻는 간단한 팝업입니다.
예
이렇게하면 사용자가 1 차 무대를 정말로 닫으려고하는지 결정할 수 있습니다.
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
Scene scene = new Scene(new Group(), 100, 100);
primaryStage.setOnCloseRequest(evt -> {
// allow user to decide between yes and no
Alert alert = new Alert(Alert.AlertType.CONFIRMATION, "Do you really want to close this application?", ButtonType.YES, ButtonType.NO);
// clicking X also means no
ButtonType result = alert.showAndWait().orElse(ButtonType.NO);
if (ButtonType.NO.equals(result)) {
// consume event i.e. ignore close request
evt.consume();
}
});
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
Locale
에 따라 단추 텍스트가 자동으로 조정됩니다.
사용자 정의 단추 텍스트
ButtonType
인스턴스를 직접 생성하여 버튼에 표시된 텍스트를 사용자 정의 할 수 있습니다.
ButtonType answer = new ButtonType("42");
ButtonType somethingElse = new ButtonType("54");
Alert alert = new Alert(Alert.AlertType.NONE, "What do you get when you multiply six by nine?", answer, somethingElse);
ButtonType result = alert.showAndWait().orElse(somethingElse);
Alert resultDialog = new Alert(Alert.AlertType.INFORMATION,
answer.equals(result) ? "Correct" : "wrong",
ButtonType.OK);
resultDialog.show();
Modified text is an extract of the original Stack Overflow Documentation
아래 라이선스 CC BY-SA 3.0
와 제휴하지 않음 Stack Overflow