C# Language
지시어 사용하기
수색…
비고
using
키워드는 지시문 (이 항목)과 명령문입니다.
using
문 (즉, IDisposable
객체의 범위를 캡슐화하고 해당 범위 외부에서 객체가 깨끗하게 처리되도록 보장)는 Using Statement 를 참조하십시오.
기본 사용법
using System;
using BasicStuff = System;
using Sayer = System.Console;
using static System.Console; //From C# 6
class Program
{
public static void Main()
{
System.Console.WriteLine("Ignoring usings and specifying full type name");
Console.WriteLine("Thanks to the 'using System' directive");
BasicStuff.Console.WriteLine("Namespace aliasing");
Sayer.WriteLine("Type aliasing");
WriteLine("Thanks to the 'using static' directive (from C# 6)");
}
}
네임 스페이스 참조
using System.Text;
//allows you to access classes within this namespace such as StringBuilder
//without prefixing them with the namespace. i.e:
//...
var sb = new StringBuilder();
//instead of
var sb = new System.Text.StringBuilder();
네임 스페이스와 별칭 연결
using st = System.Text;
//allows you to access classes within this namespace such as StringBuilder
//prefixing them with only the defined alias and not the full namespace. i.e:
//...
var sb = new st.StringBuilder();
//instead of
var sb = new System.Text.StringBuilder();
클래스의 정적 멤버에 액세스
6.0
특정 형식을 가져오고 형식 이름으로 정규화하지 않고 형식의 정적 멤버를 사용할 수 있습니다. 다음은 정적 메소드를 사용하는 예제입니다.
using static System.Console;
// ...
string GetName()
{
WriteLine("Enter your name.");
return ReadLine();
}
그리고 이것은 정적 속성과 메서드를 사용하는 예제를 보여줍니다.
using static System.Math;
namespace Geometry
{
public class Circle
{
public double Radius { get; set; };
public double Area => PI * Pow(Radius, 2);
}
}
충돌을 해결하기 위해 별칭 연결
동일한 이름 클래스 (예 : System.Random
및 UnityEngine.Random
)를 가질 수있는 여러 네임 스페이스를 사용하는 경우 별칭을 사용하여 Random
이름이 호출에서 전체 네임 스페이스를 사용하지 않고 둘 중 하나에서 온 것으로 지정할 수 있습니다 .
예를 들면 :
using UnityEngine;
using System;
Random rnd = new Random();
이로 인해 컴파일러는 새 변수를 평가할 Random
변수를 알 수 없습니다. 대신 다음을 수행 할 수 있습니다.
using UnityEngine;
using System;
using Random = System.Random;
Random rnd = new Random();
이렇게하면 다음과 같이 정규화 된 네임 스페이스로 다른 클래스를 호출 할 수 없습니다.
using UnityEngine;
using System;
using Random = System.Random;
Random rnd = new Random();
int unityRandom = UnityEngine.Random.Range(0,100);
rnd
는 System.Random
변수이고 unityRandom
은 UnityEngine.Random
변수입니다.
별칭 지정 문 사용
네임 스페이스 또는 유형에 대한 별칭을 설정하려면 using
을 사용할 수 있습니다. 자세한 내용은 여기 에서 확인할 수 있습니다.
통사론:
using <identifier> = <namespace-or-type-name>;
예:
using NewType = Dictionary<string, Dictionary<string,int>>;
NewType multiDictionary = new NewType();
//Use instances as you are using the original one
multiDictionary.Add("test", new Dictionary<string,int>());
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