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소개
리팩토링 은 기존 코드를 개선 된 버전으로 수정하는 것을 의미합니다. 리팩토링은 기능을 추가하거나 버그를 수정하기 위해 코드를 변경하는 과정에서 종종 수행되지만, 특히 기능을 추가하거나 버그를 수정하지 않고 코드를 개선하는 것을 의미합니다.
리팩토링
리팩토링의 이점을 누릴 수있는 프로그램이 있습니다. 이것은 C ++ 11을 사용하는 간단한 프로그램입니다.이 프로그램은 1에서 100까지의 모든 소수를 계산하고 인쇄하며, 검토를 위해 CodeReview 에 게시 된 프로그램을 기반으로합니다.
#include <iostream>
#include <vector>
#include <cmath>
int main()
{
int l = 100;
bool isprime;
std::vector<int> primes;
primes.push_back(2);
for (int no = 3; no < l; no += 2) {
isprime = true;
for (int primecount=0; primes[primecount] <= std::sqrt(no); ++primecount) {
if (no % primes[primecount] == 0) {
isprime = false;
break;
} else if (primes[primecount] * primes[primecount] > no) {
std::cout << no << "\n";
break;
}
}
if (isprime) {
std::cout << no << " ";
primes.push_back(no);
}
}
std::cout << "\n";
}
이 프로그램의 출력은 다음과 같습니다.
3 5 7 11 13 17 19 23 29 31 37 41 43 47 53 59 61 67 71 73 79 83 89 97
우리가주의해야 할 첫 번째 점은 프로그램이 소수 2
인 2
를 인쇄하지 못한다는 것입니다. 프로그램의 나머지 부분을 수정하지 않고 그 하나의 상수를 간단하게 인쇄하기위한 코드 행을 추가 할 수는 있지만, 프로그램을 두 부분으로 나눌 리팩터링 하는 것이 더 좋을 수 있습니다 - 소수 목록을 만드는 프로그램과 소수를 만드는 프로그램을 인쇄하는 다른 프로그램 . 다음과 같이 표시 될 수 있습니다.
#include <iostream>
#include <vector>
#include <cmath>
std::vector<int> prime_list(int limit)
{
bool isprime;
std::vector<int> primes;
primes.push_back(2);
for (int no = 3; no < limit; no += 2) {
isprime = true;
for (int primecount=0; primes[primecount] <= std::sqrt(no); ++primecount) {
if (no % primes[primecount] == 0) {
isprime = false;
break;
} else if (primes[primecount] * primes[primecount] > no) {
break;
}
}
if (isprime) {
primes.push_back(no);
}
}
return primes;
}
int main()
{
std::vector<int> primes = prime_list(100);
for (std::size_t i = 0; i < primes.size(); ++i) {
std::cout << primes[i] << ' ';
}
std::cout << '\n';
}
이 버전을 사용하면 실제로 올바르게 작동하는 것을 볼 수 있습니다.
2 3 5 7 11 13 17 19 23 29 31 37 41 43 47 53 59 61 67 71 73 79 83 89 97
다음 단계는 두 번째 if
절이 실제로 필요 없다는 것을 알아 차리는 것입니다. 루프의 논리는 주어진 숫자의 제곱근을 그 숫자의 제곱근까지 찾습니다. 이는 숫자의 소수 요소가있을 경우 그 중 적어도 하나가 해당 숫자의 제곱근보다 작거나 같아야하기 때문에 효과가 있습니다. 이 함수를 다시 작성하면 (나머지 프로그램은 동일하게 유지됩니다)이 결과를 얻습니다.
std::vector<int> prime_list(int limit)
{
bool isprime;
std::vector<int> primes;
primes.push_back(2);
for (int no = 3; no < limit; no += 2) {
isprime = true;
for (int primecount=0; primes[primecount] <= std::sqrt(no); ++primecount) {
if (no % primes[primecount] == 0) {
isprime = false;
break;
}
}
if (isprime) {
primes.push_back(no);
}
}
return primes;
}
변수 이름을 조금 더 설명 적으로 변경하면 더 나아갈 수 있습니다. 예를 들어 primecount
는 실제로 소수의 수는 아닙니다. 대신 알려진 소수의 벡터에 대한 인덱스 변수입니다. 또한 no
는 "number"의 약어로 사용되기도하지만 수학 서적에서는 n
을 사용하는 것이 더 일반적입니다. 또한 break
을 없애고 변수를 사용 위치에 가깝게 선언함으로써 일부 수정을 할 수 있습니다.
std::vector<int> prime_list(int limit)
{
std::vector<int> primes{2};
for (int n = 3; n < limit; n += 2) {
bool isprime = true;
for (int i=0; isprime && primes[i] <= std::sqrt(n); ++i) {
isprime &= (n % primes[i] != 0);
}
if (isprime) {
primes.push_back(n);
}
}
return primes;
}
우리는 또한 "range-for"를 사용하여 main
을 리팩터링하여 조금 더 깔끔하게 만들 수 있습니다 :
int main()
{
std::vector<int> primes = prime_list(100);
for (auto p : primes) {
std::cout << p << ' ';
}
std::cout << '\n';
}
이는 리팩토링이 수행 될 수있는 한 가지 방법 일뿐입니다. 다른 사람들은 다른 선택을 할 수 있습니다. 그러나 리팩토링의 목적은 그대로 유지됩니다. 이는 기능을 추가하지 않아도 코드의 가독성과 성능을 향상시키는 것입니다.
고토 정리
C로 사용되는 C ++ 코드 기반에서는 goto cleanup
패턴을 찾을 수 있습니다. goto
명령은 함수의 워크 플로를 이해하기 어렵게 만들기 때문에 종종 피하는 것이 좋습니다. 흔히 return 문, 루프, 함수로 대체 될 수 있습니다. 하지만 goto cleanup
로 정리 논리를 제거해야합니다.
short calculate(VectorStr **data) {
short result = FALSE;
VectorStr *vec = NULL;
if (!data)
goto cleanup; //< Could become return false
// ... Calculation which 'new's VectorStr
result = TRUE;
cleanup:
delete [] vec;
return result;
}
C ++에서 RAII 를 사용하여이 문제를 해결할 수 있습니다.
struct VectorRAII final {
VectorStr *data{nullptr};
VectorRAII() = default;
~VectorRAII() {
delete [] data;
}
VectorRAII(const VectorRAII &) = delete;
};
short calculate(VectorStr **data) {
VectorRAII vec{};
if (!data)
return FALSE; //< Could become return false
// ... Calculation which 'new's VectorStr and stores it in vec.data
return TRUE;
}
이 시점부터 실제 코드를 리팩터링 할 수 있습니다. 예를 들어 VectorRAII
를 std::unique_ptr
또는 std::vector
VectorRAII
.