C++
std :: optional
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소개
선택적 요소 (Maybe 형식이라고도 함)는 내용이 있거나 없을 수도있는 형식을 나타내는 데 사용됩니다. 그것들은 C ++에서 std::optional
클래스로 구현됩니다. 예를 들어, 타입의 객체 std::optional<int>
타입의 어떤 값을 포함 할 수 있습니다 int
, 또는 값을 포함 할 수 없습니다.
선택적 요소는 일반적으로 존재하지 않을 수있는 값을 나타내는 데 사용되거나 의미있는 결과를 반환하지 못하는 함수의 반환 형식으로 사용됩니다.
선택 사항에 대한 다른 접근법
std::optional
해결 방법은 포인터를 사용하거나, 센티넬을 사용하거나 pair<bool, T>
사용하여 해결할 수 있습니다.
선택적 vs 포인터
경우에 따라 기존 객체 또는 nullptr
에 대한 포인터를 제공하여 실패를 나타낼 수 있습니다. 그러나 이것은 객체가 이미 존재하는 경우에만 제한됩니다. optional
으로 값 유형으로 optional
으로 메모리 할당을 사용하지 않고 새 객체를 반환 할 수도 있습니다.
옵션 대 센티넬
일반적인 관용구는 값이 의미가 없다는 것을 나타내는 특별한 값을 사용하는 것입니다. 정수형의 경우는 0 또는 -1, 또는 포인터의 경우는 nullptr
가됩니다. 그러나 이것은 유효한 값의 공간을 줄여 주며 (유효한 0과 의미없는 0을 구별 할 수 없으며) 많은 유형이 센티널 값에 대해 자연스럽게 선택되지 않습니다.
선택적 vs std::pair<bool, T>
또 다른 공통 관용구는 한 쌍을 제공하는 것입니다. 요소 중 하나는 그 값이 의미있는 것인지 아닌지를 나타내는 bool
입니다.
이것은 오류의 경우에 기본적으로 구성 가능한 값 유형에 의존합니다. 이는 일부 유형에서는 불가능하며 다른 유형에서는 가능하지만 바람직하지 않습니다. optional<T>
는 오류 발생시 아무 것도 만들 필요가 없다.
옵션 값을 사용하여 값이 없음을 나타냅니다.
C ++ 17 이전에는 nullptr
값을 갖는 포인터를 갖는 것이 일반적으로 값의 부재를 나타 nullptr
. 이것은 포인터에 의해 동적으로 할당되고 이미 관리되고있는 대형 객체를위한 좋은 솔루션입니다. 그러나이 솔루션은 포인터와 같이 거의 동적으로 할당되거나 관리되지 않는 int
와 같은 작거나 기본 유형에서는 제대로 작동하지 않습니다. std::optional
은이 일반적인 문제에 대해 실행 가능한 솔루션을 제공합니다.
이 예에서는 struct Person
가 정의됩니다. 애완 동물은 가질 수 있지만 꼭 필요한 것은 아닙니다. 따라서 Person
의 pet
멤버는 std::optional
래퍼로 선언됩니다.
#include <iostream>
#include <optional>
#include <string>
struct Animal {
std::string name;
};
struct Person {
std::string name;
std::optional<Animal> pet;
};
int main() {
Person person;
person.name = "John";
if (person.pet) {
std::cout << person.name << "'s pet's name is " <<
person.pet->name << std::endl;
}
else {
std::cout << person.name << " is alone." << std::endl;
}
}
함수의 실패를 나타내는 옵션을 사용하기
C ++ 17 이전의 함수는 일반적으로 여러 가지 방법 중 하나로 실패를 나타 냈습니다.
- 널 포인터가 리턴되었습니다.
- 예를 들어 함수 호출
Delegate *App::get_delegate()
는 delegate가없는App
인스턴스에서nullptr
을 반환합니다. - 동적으로 할당되었거나 포인터에 의해 크고 관리되는 개체에 대해서는 좋은 솔루션이지만 일반적으로 스택 할당 및 복사를 통해 전달되는 작은 개체에 대해서는 좋은 솔루션이 아닙니다.
- 예를 들어 함수 호출
- 반환 유형의 특정 값은 실패를 나타 내기 위해 예약되었습니다.
- 예를 들어
unsigned shortest_path_distance(Vertex a, Vertex b)
연결되지 않은 두 꼭지점의unsigned shortest_path_distance(Vertex a, Vertex b)
함수를 호출하면이 사실을 나타내는 0이 반환 될 수 있습니다.
- 예를 들어
- 이 값은
bool
과 함께 쌍을 이루어 반환 값이 의미가 있음을 나타냅니다.- 정수가 아닌 문자열 인수로 함수
std::pair<int, bool> parse(const std::string &str)
를 호출하면 정의되지 않은int
및bool
이false
설정된 쌍을 반환합니다.
- 정수가 아닌 문자열 인수로 함수
이 예에서 John은 두 마리의 애완 동물 인 Fluffy와 Furball을받습니다. 그런 다음 Person::pet_with_name()
함수를 호출하여 John의 애완 동물 수염을 검색합니다. John에게는 Whiskers라는 애완 동물이 없으므로 함수가 실패하고 대신 std::nullopt
가 반환됩니다.
#include <iostream>
#include <optional>
#include <string>
#include <vector>
struct Animal {
std::string name;
};
struct Person {
std::string name;
std::vector<Animal> pets;
std::optional<Animal> pet_with_name(const std::string &name) {
for (const Animal &pet : pets) {
if (pet.name == name) {
return pet;
}
}
return std::nullopt;
}
};
int main() {
Person john;
john.name = "John";
Animal fluffy;
fluffy.name = "Fluffy";
john.pets.push_back(fluffy);
Animal furball;
furball.name = "Furball";
john.pets.push_back(furball);
std::optional<Animal> whiskers = john.pet_with_name("Whiskers");
if (whiskers) {
std::cout << "John has a pet named Whiskers." << std::endl;
}
else {
std::cout << "Whiskers must not belong to John." << std::endl;
}
}
반환 값으로 선택 사항
std::optional<float> divide(float a, float b) {
if (b!=0.f) return a/b;
return {};
}
여기서 우리는 분수 a/b
반환합니다. 그러나 이것이 정의되어 있지 않으면 (무한대가 될 것입니다) 대신 우리는 빈 옵션을 반환합니다.
더 복잡한 경우 :
template<class Range, class Pred>
auto find_if( Range&& r, Pred&& p ) {
using std::begin; using std::end;
auto b = begin(r), e = end(r);
auto r = std::find_if(b, e , p );
using iterator = decltype(r);
if (r==e)
return std::optional<iterator>();
return std::optional<iterator>(r);
}
template<class Range, class T>
auto find( Range&& r, T const& t ) {
return find_if( std::forward<Range>(r), [&t](auto&& x){return x==t;} );
}
find( some_range, 7 )
는 container 또는 range some_range
에서 숫자 7
과 동일한 값을 검색합니다. find_if
는 술어와 함께합니다.
찾지 못하면 빈 선택적 요소를 반환하고, 요소가 있으면 반복 요소를 포함하는 선택 요소를 반환합니다.
이렇게하면 다음을 수행 할 수 있습니다.
if (find( vec, 7 )) {
// code
}
또는
if (auto oit = find( vec, 7 )) {
vec.erase(*oit);
}
시작 / 끝 반복자 및 테스트를 사용하지 않아도됩니다.
가치
void print_name( std::ostream& os, std::optional<std::string> const& name ) {
std::cout "Name is: " << name.value_or("<name missing>") << '\n';
}
value_or
는 선택 항목에 저장된 값을 반환하거나 아무것도 저장하지 않은 경우 인수를 반환합니다.
이것에 의해, 아마 null의 옵션을 취해, 실제로 값이 필요한 경우에 디폴트의 동작을 지정할 수 있습니다. 이런 식으로함으로써, "기본 행동"결정은 어떤 엔진의 배짱이 깊은 곳에서 디폴트 값을 생성하는 대신 가장 잘 만들어지고 즉각적으로 필요한 지점으로 되돌릴 수 있습니다.