サーチ…
パラメーター
パラメータ | 説明 |
---|---|
DecodePixelWidth | BitmapImageを指定された幅でロードします。画面上に小さく表示されることを意図した大きな画像を読み込む際のメモリ使用量とスピードに役立ちます。これは、フルイメージを読み込むよりも効率的で、サイズ変更を行うにはImage コントロールを使用します。 |
DecodePixelHeight | DecodePixelHeight 同じDecodePixelHeight 。パラメータが1つだけ指定されている場合、システムは必要なサイズでロードしながらイメージの縦横比を維持します。 |
イメージコントロールでBitmapImageを使用する
<Image x:Name="MyImage" />
// Show image from web
MyImage.Source = new BitmapImage(new Uri("http://your-image-url.com"))
// Show image from solution
MyImage.Source = new Uri("ms-appx:///your-image-in-solution", UriKind.Absolute)
// Show image from file
IRandomAccessStreamReference file = GetFile();
IRandomAccessStream fileStream = await file.OpenAsync();
var image = new BitmapImage();
await image.SetSourceAsync(fileStream);
MyImage.Source = image;
fileStream.Dispose(); // Don't forget to close the stream
RenderTargetBitmapを使用したイメージのコントロールのレンダリング
<TextBlock x:Name="MyControl"
Text="Hello, world!" />
var rtb = new RenderTargetBitmap();
await rtb.RenderAsync(MyControl); // Render control to RenderTargetBitmap
// Get pixels from RTB
IBuffer pixelBuffer = await rtb.GetPixelsAsync();
byte[] pixels = pixelBuffer.ToArray();
// Support custom DPI
DisplayInformation displayInformation = DisplayInformation.GetForCurrentView();
var stream = new InMemoryRandomAccessStream();
BitmapEncoder encoder = await BitmapEncoder.CreateAsync(BitmapEncoder.PngEncoderId, stream);
encoder.SetPixelData(BitmapPixelFormat.Bgra8, // RGB with alpha
BitmapAlphaMode.Premultiplied,
(uint)rtb.PixelWidth,
(uint)rtb.PixelHeight,
displayInformation.RawDpiX,
displayInformation.RawDpiY,
pixels);
await encoder.FlushAsync(); // Write data to the stream
stream.Seek(0); // Set cursor to the beginning
// Use stream (e.g. save to file)
ビットマップを(例えばクリップボードの内容から)PNGに変換する
IRandomAccessStreamReference bitmap = GetBitmap();
IRandomAccessStreamWithContentType stream = await bitmap.OpenReadAsync();
BitmapDecoder decoder = await BitmapDecoder.CreateAsync(stream);
var pixels = await decoder.GetPixelDataAsync();
var outStream = new InMemoryRandomAccessStream();
// Create encoder for PNG
var encoder = await BitmapEncoder.CreateAsync(BitmapEncoder.PngEncoderId, outStream);
// Get pixel data from decoder and set them for encoder
encoder.SetPixelData(decoder.BitmapPixelFormat,
BitmapAlphaMode.Ignore, // Alpha is not used
decoder.OrientedPixelWidth,
decoder.OrientedPixelHeight,
decoder.DpiX, decoder.DpiY,
pixels.DetachPixelData());
await encoder.FlushAsync(); // Write data to the stream
// Here you can use your stream
XAMLで画像を読み込む
<Image Source="ms-appx:///Assets/Windows_10_Hero.png"/>
あなたのイメージは、アプリケーションの一部であり、アセットフォルダにあり、 Content
としてマークされています
<Image Source="ms-appdata:///local/Windows_10_Hero.png"/>
あなたのイメージはあなたのアプリケーションのローカルフォルダに保存されました
<Image Source="ms-appdata:///roaming/Windows_10_Hero.png"/>
あなたのイメージはあなたのアプリケーションのローミングフォルダに保存されました
コード内のアセットから画像をロードする
ImageSource result = new BitmapImage(new Uri("ms-appx:///Assets/Windows_10_Hero.png"));
結果を使用して、 Image
コントロールのSource
プロパティをBinding
またはコードビハインドのいずれかに設定します
StorageFileからイメージをロードする
public static async Task<ImageSource> FromStorageFile(StorageFile sf)
{
using (var randomAccessStream = await sf.OpenAsync(FileAccessMode.Read))
{
var result = new BitmapImage();
await result.SetSourceAsync(randomAccessStream);
return result;
}
}
結果を使用して、 Image
コントロールのSource
プロパティをBinding
またはコードビハインドのいずれかに設定します
ユーザーのディスクに保存され、アプリケーションに付属していないイメージを開く必要がある場合に便利です
イメージへのUI要素のレンダリング
public static async Task<WriteableBitmap> RenderUIElement(UIElement element)
{
var bitmap = new RenderTargetBitmap();
await bitmap.RenderAsync(element);
var pixelBuffer = await bitmap.GetPixelsAsync();
var pixels = pixelBuffer.ToArray();
var writeableBitmap = new WriteableBitmap(bitmap.PixelWidth, bitmap.PixelHeight);
using (Stream stream = writeableBitmap.PixelBuffer.AsStream())
{
await stream.WriteAsync(pixels, 0, pixels.Length);
}
return writeableBitmap;
}
WriteableBitmap
はImageSource
であるため、ImageコントロールのSourceプロパティをバインドまたはコードビハインドのどちらかに設定することができます
WriteableBitmapをストリームに保存する
public static async Task<IRandomAccessStream> ConvertWriteableBitmapToRandomAccessStream(WriteableBitmap writeableBitmap)
{
var stream = new InMemoryRandomAccessStream();
BitmapEncoder encoder = await BitmapEncoder.CreateAsync(BitmapEncoder.JpegEncoderId, stream);
Stream pixelStream = writeableBitmap.PixelBuffer.AsStream();
byte[] pixels = new byte[pixelStream.Length];
await pixelStream.ReadAsync(pixels, 0, pixels.Length);
encoder.SetPixelData(BitmapPixelFormat.Bgra8, BitmapAlphaMode.Ignore, (uint)writeableBitmap.PixelWidth, (uint)writeableBitmap.PixelHeight, 96.0, 96.0, pixels);
await encoder.FlushAsync();
return stream;
}
ストリームを使用してビットマップをファイルに保存します。
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