Qt
Qtネットワーク
サーチ…
前書き
Qt Networkは、アプリケーション内の多くのネットワークプロトコルを簡単に使用できるツールを提供します。
TCPクライアント
QtでTCP接続を作成するには、 QTcpSocketを使用します 。まず、 connectToHost
に接続する必要があります。
たとえば、ローカルのtcpサーバに接続するには、次のようにします_socket.connectToHost(QHostAddress("127.0.0.1"), 4242);
次に、サーバーからデータを読み取る必要がある場合は、readyRead信号をスロットに接続する必要があります。そのように:
connect(&_socket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(onReadyRead()));
最後に、そのようなデータを読むことができます:
void MainWindow::onReadyRead()
{
QByteArray datas = _socket.readAll();
qDebug() << datas;
}
データを書き込むには、 write(QByteArray)
メソッドを使用しwrite(QByteArray)
。
_socket.write(QByteArray("ok !\n"));
したがって、基本的なTCPクライアントは次のようになります。
main.cpp:
#include "mainwindow.h"
#include <QApplication>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
MainWindow w;
w.show();
return a.exec();
}
mainwindow.h:
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
#include <QTcpSocket>
namespace Ui {
class MainWindow;
}
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
~MainWindow();
public slots:
void onReadyRead();
private:
Ui::MainWindow *ui;
QTcpSocket _socket;
};
#endif // MAINWINDOW_H
mainwindow.cpp:
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QDebug>
#include <QHostAddress>
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow),
_socket(this)
{
ui->setupUi(this);
_socket.connectToHost(QHostAddress("127.0.0.1"), 4242);
connect(&_socket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(onReadyRead()));
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
void MainWindow::onReadyRead()
{
QByteArray datas = _socket.readAll();
qDebug() << datas;
_socket.write(QByteArray("ok !\n"));
}
mainwindow.ui :(ここに空)
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<ui version="4.0">
<class>MainWindow</class>
<widget class="QMainWindow" name="MainWindow">
<property name="geometry">
<rect>
<x>0</x>
<y>0</y>
<width>400</width>
<height>300</height>
</rect>
</property>
<property name="windowTitle">
<string>MainWindow</string>
</property>
<widget class="QWidget" name="centralWidget"/>
<widget class="QMenuBar" name="menuBar">
<property name="geometry">
<rect>
<x>0</x>
<y>0</y>
<width>400</width>
<height>25</height>
</rect>
</property>
</widget>
<widget class="QToolBar" name="mainToolBar">
<attribute name="toolBarArea">
<enum>TopToolBarArea</enum>
</attribute>
<attribute name="toolBarBreak">
<bool>false</bool>
</attribute>
</widget>
<widget class="QStatusBar" name="statusBar"/>
</widget>
<layoutdefault spacing="6" margin="11"/>
<resources/>
<connections/>
</ui>
TCPサーバー
QtでTCPサーバーを作成することも非常に簡単です。実際にはクラスQTcpServerはすでにサーバーを実行する必要があります。
まず、任意のip、無作為なポートを聞いて、クライアントが接続されているとき何かをする必要があります。そのように:
_server.listen(QHostAddress::Any, 4242);
connect(&_server, SIGNAL(newConnection()), this, SLOT(onNewConnection()));
次に、ここに新しい接続がある場合、それをクライアントリストに追加して、ソケットの読み書きを準備します。そのように:
QTcpSocket *clientSocket = _server.nextPendingConnection();
connect(clientSocket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(onReadyRead()));
connect(clientSocket, SIGNAL(stateChanged(QAbstractSocket::SocketState)), this, SLOT(onSocketStateChanged(QAbstractSocket::SocketState)));
_sockets.push_back(clientSocket);
stateChanged(QAbstractSocket::SocketState)
は、クライアントが切断されたときに私たちのリストへのソケットを削除することを可能にします。
だからここでは基本的なチャットサーバー:
main.cpp:
#include "mainwindow.h"
#include <QApplication>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
MainWindow w;
w.show();
return a.exec();
}
mainwindow.h:
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
#include <QTcpServer>
#include <QTcpSocket>
namespace Ui {
class MainWindow;
}
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
~MainWindow();
public slots:
void onNewConnection();
void onSocketStateChanged(QAbstractSocket::SocketState socketState);
void onReadyRead();
private:
Ui::MainWindow *ui;
QTcpServer _server;
QList<QTcpSocket*> _sockets;
};
#endif // MAINWINDOW_H
mainwindow.cpp:
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QDebug>
#include <QHostAddress>
#include <QAbstractSocket>
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow),
_server(this)
{
ui->setupUi(this);
_server.listen(QHostAddress::Any, 4242);
connect(&_server, SIGNAL(newConnection()), this, SLOT(onNewConnection()));
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
void MainWindow::onNewConnection()
{
QTcpSocket *clientSocket = _server.nextPendingConnection();
connect(clientSocket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(onReadyRead()));
connect(clientSocket, SIGNAL(stateChanged(QAbstractSocket::SocketState)), this, SLOT(onSocketStateChanged(QAbstractSocket::SocketState)));
_sockets.push_back(clientSocket);
for (QTcpSocket* socket : _sockets) {
socket->write(QByteArray::fromStdString(clientSocket->peerAddress().toString().toStdString() + " connected to server !\n"));
}
}
void MainWindow::onSocketStateChanged(QAbstractSocket::SocketState socketState)
{
if (socketState == QAbstractSocket::UnconnectedState)
{
QTcpSocket* sender = static_cast<QTcpSocket*>(QObject::sender());
_sockets.removeOne(sender);
}
}
void MainWindow::onReadyRead()
{
QTcpSocket* sender = static_cast<QTcpSocket*>(QObject::sender());
QByteArray datas = sender->readAll();
for (QTcpSocket* socket : _sockets) {
if (socket != sender)
socket->write(QByteArray::fromStdString(sender->peerAddress().toString().toStdString() + ": " + datas.toStdString()));
}
}
(前の例と同じmainwindow.uiを使用してください)