サーチ…
TCP同時エコーサーバ
この例では、指定されたポートで待機し、新しい接続を処理できる単純なエコーサーバーを作成します。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/types.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <time.h>
/**
Connection handler - this will be executed in
the new process, after forking, and it will read
all the data from the socket, while available and
to echo it on the local terminal.
Params:
sd = socket to the client
*/
#define BUF_SIZE (1024)
int echo_client(int sd)
{
int result = 0;
char buf[BUF_SIZE + 1] = {0};
ssize_t n_read;
while (0 < (n_read = read(sd, buf, BUF_SIZE)))
{
buf[n_read] = '\0';
printf("%s\n", buf);
}
if (0 > n_read)
{
perror("read() failed");
result = -1;
}
else
{
fprintf(stderr, "The other side orderly shut down the connection.\n");
}
close(sd);
return result;
}
int main(void)
{
// Create a listening socket
int listening_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if (listening_socket == -1)
{
perror("socket() failed");
return EXIT_FAILURE;
}
// Bind it to port 15000.
unsigned short listening_port = 15000;
struct sockaddr_in addr = {0};
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_port = htons(listening_port);
socklen_t sock_len = sizeof(addr);
if (0 > (bind(listening_socket, (const struct sockaddr*) &addr, sock_len)))
{
perror("bind() failed");
return EXIT_FAILURE;
}
// Start listening
if (0 > listen(listening_socket, 0))
{
perror("listen() failed");
return EXIT_FAILURE;
}
// Accept new connections, fork the new process for handling
// and handle the connection in the new process, while the parent
// is waiting for another connection to arrive.
int accepted_socket = 0;
while (0 < (accepted_socket =
accept(listening_socket, (struct sockaddr*) &addr, &sock_len)))
{
pid_t pid_child = fork();
if (0 > pid_child)
{
perror("fork() failed");
return EXIT_FAILURE;
}
else if (0 == pid_child)
{
// inside the forked child here
close(listening_socket); // The child does not need this any more.
echo_client(accepted_socket);
return EXIT_SUCCESS;
}
// Inside parent process, since file descriptors are reference
// counted, we need to close the client socket
close(accepted_socket);
}
if (0 > accepted_socket)
{
perror("accept() failed");
return EXIT_FAILURE;
}
return EXIT_SUCCESS;
}
サーバー側でTCPキープアライブを有効にする
これはクライアント/サーバーの例です。プロセスは、親プロセス内のクライアントと子プロセス内のサーバーをフォークして実行します。
- クライアントはサーバーに接続し、サーバーが終了するまで待機します。
- サーバはクライアントからの接続を受け付け、キープアライブを有効にし、すべての信号を待ちます。
キープアライブは、 socket(7)
およびtcp(7)
マニュアルページに記載されている次のオプションを使用して設定します。
-
SO_KEEPALIVE
- キープアライブメッセージの送信を有効にする -
TCP_KEEPIDLE
- TCPがキープアライブプローブの送信を開始する前に、接続がアイドル状態を維持する必要がある時間(秒)。 -
TCP_KEEPINTVL
- 個々のキープアライブプローブ間の時間(秒) -
TCP_KEEPCNT
- TCPが接続を切断する前に送信するキープアライブプローブの最大数
ソースコード:
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/signal.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netinet/tcp.h>
#define check(expr) if (!(expr)) { perror(#expr); kill(0, SIGTERM); }
void enable_keepalive(int sock) {
int yes = 1;
check(setsockopt(
sock, SOL_SOCKET, SO_KEEPALIVE, &yes, sizeof(int)) != -1);
int idle = 1;
check(setsockopt(
sock, IPPROTO_TCP, TCP_KEEPIDLE, &idle, sizeof(int)) != -1);
int interval = 1;
check(setsockopt(
sock, IPPROTO_TCP, TCP_KEEPINTVL, &interval, sizeof(int)) != -1);
int maxpkt = 10;
check(setsockopt(
sock, IPPROTO_TCP, TCP_KEEPCNT, &maxpkt, sizeof(int)) != -1);
}
int main(int argc, char** argv) {
check(argc == 2);
struct sockaddr_in addr;
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_port = htons(12345);
check(inet_pton(AF_INET, argv[1], &addr.sin_addr) != -1);
int server = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
check(server != -1);
int yes = 1;
check(setsockopt(server, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &yes, sizeof(int)) != -1);
check(bind(server, (struct sockaddr*)&addr, sizeof(addr)) != -1);
check(listen(server, 1) != -1);
if (fork() == 0) {
int client = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
check(client != -1);
check(connect(client, (struct sockaddr*)&addr, sizeof(addr)) != -1);
printf("connected\n");
pause();
}
else {
int client = accept(server, NULL, NULL);
check(client != -1);
enable_keepalive(client);
printf("accepted\n");
wait(NULL);
}
return 0;
}
キープアライブパケットは、 tcpdump
を使用して監視できます。
使用例:
$ ./a.out 127.0.0.1 &
[1] 14010
connected
accepted
$ tcpdump -n -c4 -ilo port 12345
dropped privs to tcpdump
tcpdump: verbose output suppressed, use -v or -vv for full protocol decode
listening on lo, link-type EN10MB (Ethernet), capture size 262144 bytes
18:00:35.173892 IP 127.0.0.1.12345 > 127.0.0.1.60998: Flags [.], ack 510307430, win 342, options [nop,nop,TS val 389745775 ecr 389745675], length 0
18:00:35.173903 IP 127.0.0.1.60998 > 127.0.0.1.12345: Flags [.], ack 1, win 342, options [nop,nop,TS val 389745775 ecr 389745075], length 0
18:00:36.173886 IP 127.0.0.1.12345 > 127.0.0.1.60998: Flags [.], ack 1, win 342, options [nop,nop,TS val 389745875 ecr 389745775], length 0
18:00:36.173898 IP 127.0.0.1.60998 > 127.0.0.1.12345: Flags [.], ack 1, win 342, options [nop,nop,TS val 389745875 ecr 389745075], length 0
4 packets captured
8 packets received by filter
0 packets dropped by kernel
TCP昼間反復サーバー
これは、TCPの昼間の反復型サーバーで、できるだけシンプルに保たれています。
#include <sys/types.h> /* predefined types */
#include <unistd.h> /* unix standard library */
#include <arpa/inet.h> /* IP addresses conversion utilities */
#include <netinet/in.h> /* sockaddr_in structure definition */
#include <sys/socket.h> /* berkley socket library */
#include <stdio.h> /* standard I/O library */
#include <string.h> /* include to have memset */
#include <stdlib.h> /* include to have exit */
#include <time.h> /* time manipulation primitives */
#define MAXLINE 80
#define BACKLOG 10
int main(int argc, char *argv[])
{
int list_fd, conn_fd;
struct sockaddr_in serv_add;
char buffer[MAXLINE];
time_t timeval;
/* socket creation third parameter should be IPPROTO_TCP but 0 is an
* accepted value */
list_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
/* address initialization */
memset(&serv_add, 0, sizeof(serv_add)); /* init the server address */
serv_add.sin_family = AF_INET; /* address type is IPV4 */
serv_add.sin_port = htons(13); /* daytime port is 13 */
serv_add.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); /* connect from anywhere */
/* bind socket */
bind(list_fd, (struct sockaddr *)&serv_add, sizeof(serv_add));
/* listen on socket */
listen(list_fd, BACKLOG);
while (1)
{
/* accept connection */
conn_fd = accept(list_fd, (struct sockaddr *) NULL, NULL);
timeval = time(NULL);
snprintf(buffer, sizeof(buffer), "%.24s\r\n", ctime(&timeval));
write(conn_fd, buffer, strlen(buffer)); /* write daytime to client */
close(conn_fd);
}
/* normal exit */
close(list_fd);
exit(0);
}
TCP昼間クライアント
これは、できるだけシンプルに保たれたTCPの昼間のクライアントです。
#include <unistd.h> /* unix standard library */
#include <arpa/inet.h> /* IP addresses manipulation utilities */
#include <netinet/in.h> /* sockaddr_in structure definition */
#include <sys/socket.h> /* berkley socket library */
#include <stdio.h> /* standard I/O library */
#include <string.h> /* include to have memset*/
#include <stdlib.h> /* include to have exit*/
#define MAXLINE 1024
int main(int argc, char *argv[])
{
int sock_fd;
int nread;
struct sockaddr_in serv_add;
char buffer[MAXLINE];
/* socket creation third parameter should be IPPROTO_TCP but 0 is an
* accepted value*/
sock_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
/* address initialization */
memset(&serv_add, 0, sizeof(serv_add)); /* init the server address */
serv_add.sin_family = AF_INET; /* address type is IPV4 */
serv_add.sin_port = htons(13); /* daytime post is 13 */
/* using inet_pton to build address */
inet_pton(AF_INET, argv[1], &serv_add.sin_addr);
/* connect to the server */
connect(sock_fd, (struct sockaddr *)&serv_add, sizeof(serv_add));
/* read daytime from server */
while ((nread = read(sock_fd, buffer, MAXLINE)) > 0)
{
buffer[nread] = 0;
if (fputs(buffer, stdout) == EOF)
{
perror("fputs error"); /* write daytime on stdout */
return -1;
}
}
close(sock_fd);
exit(0);
}
ソケットの基礎
POSIX APIには、TCP、UDP、UNIX、および(オプションで)RAWの4種類のソケットがあります。 Unixドメインソケットは、ストリームソケットやデータグラムソケットのように動作します。
いくつかのエンドポイントタイプ:
-
struct sockaddr
- ユニバーサルエンドポイントタイプ。通常、その他の具体的なエンドポイントタイプは、posix呼び出しでのみこのタイプに変換されます。 -
struct sockaddr_in
- IPv4エンドポイント
struct sockaddr_in {
sa_family_t sin_family;
in_port_t sin_port; /* Port number. */
struct in_addr sin_addr; /* Internet address. */
};
struct in_addr {
in_addr_t s_addr;
};
-
struct sockaddr_in6
- IPv6エンドポイント
struct sockaddr_in6 {
sa_family_t sin6_family;
in_port_t sin6_port; /* Transport layer port # */
uint32_t sin6_flowinfo; /* IPv6 flow information */
struct in6_addr sin6_addr; /* IPv6 address */
uint32_t sin6_scope_id; /* IPv6 scope-id */
};
-
struct sockaddr_un
。
struct sockaddr_un {
sa_family_t sun_family; /* AF_UNIX */
char sun_path[108]; /* pathname */
};
全体プログラム
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/socket.h>
#include <unistd.h>
#define DESIRED_ADDRESS "127.0.0.1"
#define DESIRED_PORT 3500
#define BUFSIZE 512
int main()
{
// ADDRESS PART
// MAIN PART
close(sock);
return EXIT_SUCCESS;
}
IPv4エンドポイントの作成
struct sockaddr_in addr = {0};
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_port = htons(DESIRED_PORT); /*converts short to
short with network byte order*/
addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(DESIRED_ADDRESS);
TCPサーバースニペット
int sock = socket (AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if (sock == -1) {
perror("Socket creation error");
return EXIT_FAILURE;
}
if (bind(sock, (struct sockaddr*) &addr, sizeof(addr)) == -1) {
perror("Bind error");
close(sock);
return EXIT_FAILURE;
}
if (listen(sock, 1/*length of connections queue*/) == -1) {
perror("Listen error");
close(sock);
return EXIT_FAILURE;
}
socklen_t socklen = sizeof addr;
int client_sock = accept(sock, &addr, &socklen); /* 2nd and 3rd argument may be NULL. */
if (client_sock == -1) {
perror("Accept error");
close(sock);
return EXIT_FAILURE;
}
printf("Client with IP %s connected\n", inet_ntoa(addr.sin_addr));
char buf[BUFSIZE];
if (send(sock, "hello", 5, 0) == -1) {
perror("Send error");
close(client_sock);
close(sock);
return EXIT_FAILURE;
}
ssize_t readden = recv(sock, buf, BUFSIZE, 0);
if (readden < 0) {
perror("Receive error");
close(client_sock);
close(sock);
return EXIT_FAILURE;
}
else if (readden == 0) {
fprintf(stderr, "Client orderly shut down the connection.\n");
}
else {readden > 0) {
if (readden < BUFSIZE)
{
fprintf(stderr, "Received less bytes (%zd) then requested (%d).\n",
readden, BUFSIZE);
}
write (STDOUT_FILENO, buf, readden);
}
TCPクライアントスニペット
int sock = socket (AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if (sock == -1) {
perror("Socket creation error");
return EXIT_FAILURE;
}
if (connect(sock, (struct sockaddr*) &addr, sizeof(addr)) == -1) {
perror("Connection error");
close(sock);
return EXIT_FAILURE;
}
char buf[BUFSIZE];
if (send(sock, "hello", 5, 0); /*write may be also used*/ == -1) {
perror("Send error");
close(client_sock);
close(sock);
return EXIT_FAILURE;
}
ssize_t readden = recv(sock, buf, BUFSIZE, 0); /*read may be also used*/
if (readden < 0) {
perror("Receive error");
close(client_sock);
close(sock);
return EXIT_FAILURE;
}
else if (readden == 0)
{
fprintf(stderr, "Client orderly shut down the connection.\n");
}
else /* if (readden > 0) */ {
if (readden < BUFSIZE)
{
fprintf(stderr, "Received less bytes (%zd) then requested (%d).\n",
readden, BUFSIZE);
}
write (STDOUT_FILENO, buf, readden);
}
UDPサーバースニペット
int sock = socket (AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);
if (sock == -1) {
perror("Socket creation error");
return EXIT_FAILURE;
}
if (bind(sock, (struct sockaddr*) &addr, sizeof(addr)) == -1) {
perror("Bind error");
close(sock);
return EXIT_FAILURE;
}
char buf[BUFSIZE];
ssize_t readden = recvfrom(sock, buf, BUFSIZE, 0, &addr, sizeof(addr));
if (readden > 0) {
printf("Client with IP %s sent datagram\n", inet_ntoa(addr.sin_addr));
write (STDOUT_FILENO, buf, readden);
}
sendto(sock, "hello", 5, 0, &addr, sizeof(addr));
ブロッキングソケットで接続を受け入れる
ネットワーク接続( "サーバ"の役割を果たす)を受け入れることを望むACプログラムは、まずアドレス "INADDR_ANY"にバインドされたソケットを作成し、それをlisten
する必要があります。次に、クライアントが接続するまでサーバーソケットのaccept
を呼び出してブロックすることができます。
//Create the server socket
int servsock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(servsock < 0) perror("Failed to create a socket");
int enable = 1;
setsockopt(servsock, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, (char*)&enable, sizeof(int));
//Bind to "any" address with a specific port to listen on that port
int port = 12345;
sockaddr_in serv_addr;
memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));
serv_addr.sin_family = AF_INET;
serv_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
serv_addr.sin_port = htons(port);
if(bind(servsock, (sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr)) < 0)
perror("Error binding to socket");
listen(servsock, 5);
//Accept a client
struct sockaddr_storage client_addr_info;
socklen_t len = sizeof client_addr_info;
int clientsock = accept(servsock, (struct sockaddr*)&client_addr_info, &len);
//Now you can call read, write, etc. on the client socket
accept
に渡されるsockaddr_storage
構造体を使用して、接続されたクライアントに関する情報を取得できます。たとえば、クライアントのIPアドレスを特定する方法は次のとおりです。
char client_ip_str[INET6_ADDRSTRLEN + 1];
if(client_addr_info.ss_family == AF_INET) {
// Client has an IPv4 address
struct sockaddr_in *s = (struct sockaddr_in *)&client_addr_info;
inet_ntop(AF_INET, &s->sin_addr, client_ip_str, sizeof(client_ip_str));
} else { // AF_INET6
// Client has an IPv6 address
struct sockaddr_in6 *s = (struct sockaddr_in6 *)&client_addr_info;
inet_ntop(AF_INET6, &s->sin6_addr, client_ip_str, sizeof(client_ip_str));
}
リモートホストに接続する
サーバーの名前が文字列char* servername
とポート番号int port
場合、次のコードはそのサーバーに接続されているソケットを作成して開きます。サーバーの「名前」は、「www.stackoverflow.com」などのDNS名、または「192.30.253.113」などの標準表記のIPアドレスです。どちらの入力形式もgethostbyname
( POSIX.1-2008から削除されたもの )に対して有効です。
char * server = "www.example.com";
int sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(sock < 0)
perror("Failed to create a socket");
hostent *server = gethostbyname(servername);
if (server == NULL)
perror("Host lookup failed");
char server_ip_str[server->h_length];
inet_ntop(AF_INET, server->h_addr, server_ip_str, server->h_length);
sockaddr_in serv_addr;
memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));
serv_addr.sin_family = AF_INET;
serv_addr.sin_port = htons(port);
memcpy(&serv_addr.sin_addr.s_addr, server->h_addr, server->h_length);
if (connect(sock, (sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr)) < 0)
perror("Failed to connect");
// Now you can call read, write, etc. on the socket.
close(sock);
ブロッキングソケットの読み書き
ソケットが「ブロッキング」モードにあるときでも、ソケットのread
とwrite
操作は、読み書き可能なすべてのデータを必ずしも読み書きするとは限りません。バッファ全体をソケットに書き込むか、ソケットから既知量のデータを読み込むには、それらをループで呼び出さなければなりません。
/*
* Writes all bytes from buffer into sock. Returns true on success, false on failure.
*/
bool write_to_socket(int sock, const char* buffer, size_t size) {
size_t total_bytes = 0;
while(total_bytes < size) {
ssize_t bytes_written = write(sock, buffer + total_bytes, size - total_bytes);
if(bytes_written >= 0) {
total_bytes += bytes_written;
} else if(bytes_written == -1 && errno != EINTR) {
return false;
}
}
return true;
}
/*
* Reads size bytes from sock into buffer. Returns true on success; false if
* the socket returns EOF before size bytes can be read, or if there is an
* error while reading.
*/
bool read_from_socket(int sock, char* buffer, size_t size) {
size_t total_bytes = 0;
while(total_bytes < size) {
ssize_t new_bytes = read(sock, buffer + total_bytes, size - total_bytes);
if(new_bytes > 0) {
total_bytes += new_bytes;
} else if(new_bytes == 0 || (new_bytes == -1 && errno != EINTR)) {
return false;
}
}
return true;
}